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2019-06-28Unity中删除父物体下所有子物体

2019-06-28Unity中删除父物体下所有子物体

作者: 鲫鱼汤 | 来源:发表于2019-06-28 15:00 被阅读0次

    unity中关于删除父物体下所有子物体,可以直接通过如下方式实现:

    public void DeleteItem()
        {
            for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
            {
                Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
            }
        }
    private void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
            {
                DeleteItem();
            }
        }
    

    或者将所有子物体存入一个List,再进行删除,如下:

    public List<GameObject> itemList = new List<GameObject>();
    
    
        private void Awake()
        {
            Init();
        }
    
        public void Init()
        {
            for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
            {
                itemList.Add(transform.GetChild(i).gameObject);
            }
        }
    
        public void DeleteItem()
        {
            for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
            {
                Destroy(itemList[i]);
            }
        }
    
    
        private void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
            {
                DeleteItem();
            }
        }
    

    上述两种方式,将代码挂载在父物体上,运行中按下H均可实现效果。
    但是上述方法均会出现一个问题,在我们删除完成之后去获取父物体子物体的个数,子物体数没有发生改变,如下所示:

    public void DeleteItem()
        {
            for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
            {
                Destroy(itemList[i]);            
            }
            Debug.Log(transform.childCount);
        }
    

    以第二种方式为例,打印出结果如下:


    image.png
    image.png

    可以发现,打印出子物体数量并没有改变,推测原因是我们通过Destroy去删除时,此时GC没有调用,所子物体数量并没有改变。如果是需要实时去改变子物体数量,可以用如下方法:

    public void DeleteItem()
        {
            for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
            {
                //Destroy(itemList[i]);
                DestroyImmediate(itemList[i]);
            }
            Debug.Log(transform.childCount);
        }
    

    此时删除后,子物体数量为0:


    image.png

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