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2019-06-28Unity中删除父物体下所有子物体

2019-06-28Unity中删除父物体下所有子物体

作者: 鲫鱼汤 | 来源:发表于2019-06-28 15:00 被阅读0次

unity中关于删除父物体下所有子物体,可以直接通过如下方式实现:

public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
        }
    }
private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
        {
            DeleteItem();
        }
    }

或者将所有子物体存入一个List,再进行删除,如下:

public List<GameObject> itemList = new List<GameObject>();


    private void Awake()
    {
        Init();
    }

    public void Init()
    {
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            itemList.Add(transform.GetChild(i).gameObject);
        }
    }

    public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
        {
            Destroy(itemList[i]);
        }
    }


    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
        {
            DeleteItem();
        }
    }

上述两种方式,将代码挂载在父物体上,运行中按下H均可实现效果。
但是上述方法均会出现一个问题,在我们删除完成之后去获取父物体子物体的个数,子物体数没有发生改变,如下所示:

public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
        {
            Destroy(itemList[i]);            
        }
        Debug.Log(transform.childCount);
    }

以第二种方式为例,打印出结果如下:


image.png
image.png

可以发现,打印出子物体数量并没有改变,推测原因是我们通过Destroy去删除时,此时GC没有调用,所子物体数量并没有改变。如果是需要实时去改变子物体数量,可以用如下方法:

public void DeleteItem()
    {
        for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
        {
            //Destroy(itemList[i]);
            DestroyImmediate(itemList[i]);
        }
        Debug.Log(transform.childCount);
    }

此时删除后,子物体数量为0:


image.png

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