1. 认识 3D
转换
1.1 3D
的特点
-
近大远小;
-
物体和面遮挡不可见;
1.2 三维坐标系
-
x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值。
-
y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值。
-
z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值。
2. 3D
转换
2.1 3D
转换知识要点
-
3D
位移:translate3d(x, y, z)
; -
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
; -
透视:
perspctive
; -
3D
呈现transfrom-style
;
2.2 3D
移动 translate3d
-
3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。 -
transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动。 -
transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动。 -
transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动。 -
transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离。 -
注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充。
2.3 语法
transform: translate3d(x, y, z)
2.4 代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
3. 透视 perspective
3.1 知识点讲解
-
如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上)。 -
实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看。
-
透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
-
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小。
-
透视的单位是像素 。
3.2 知识要点
-
透视需要写在被视察元素的父盒子上面。
-
注意下方图片:
perspective
- d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离。
- z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大。
3.3 代码演示
body {
perspective: 1000px;
}
4. translateZ
4.1 translateZ
与 perspecitve
的区别
-
perspecitve
给 父级 进行设置,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小。
5. 3D
旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转 。
5.1 语法
-
transform: rotateX(45deg)
-- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度。 -
transform: rotateY(45deg)
-- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度。 -
transform: rotateZ(45deg)
-- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度。 -
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
-- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度。
5.2 transform:rotateX(45deg);
代码案例
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3D旋转rotateX</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
width: 320px;
height: 320px;
margin: 100px auto;
transition: all 3s linear;
}
img:hover {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img src="../media/pig.jpg" alt="">
</div>
</body>
5.3 transform:rotateX(45deg);
左手准则
-
左手的手拇指指向 x 轴的正方向。
-
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向。
6. 3D
旋转 rotateY
6.1 transform: rotateY(180deg)
代码案例
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3D旋转rotateY</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 3s linear;
}
img:hover {
transform: rotateY(-360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img src="../media/pig.jpg" alt="">
</div>
</body>
6.2 左手准则
-
左手的拇指指向 y 轴的正方向。
-
其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)。
7. 3D
旋转 rotateZ
7.1 代码案例
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3D旋转rotateZ</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 3s linear;
}
img:hover {
transform: rotateZ(-360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img src="../media/pig.jpg" alt="">
</div>
</body>
7.2 rotate3d
-
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
-- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度。 - x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度。
-
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
-- 沿着对角线旋转 45deg。 -
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
-- 沿着 x 轴旋转 45deg 。
7.3 代码演示
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3D旋转rotate3d</title>
<style>
body {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 3s linear;
}
img:hover {
transform: rotate3d(1,1,1,360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img src="../media/pig.jpg" alt="">
</div>
</body>
8. 3D
呈现 transform-style
-
transform-style
-
☆☆☆☆☆
-
控制子元素是否开启三维立体环境
-
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的 -
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间 -
代码写给父级,但是影响的是子盒子
-
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