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【前端】03 - HTML 和 CSS3 3D

【前端】03 - HTML 和 CSS3 3D

作者: itlu | 来源:发表于2020-10-19 18:05 被阅读0次

1. 认识 3D 转换

1.1 3D 的特点

  1. 近大远小;

  2. 物体和面遮挡不可见;

1.2 三维坐标系

  1. x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

  2. y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

  3. z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

三维坐标系

2. 3D 转换

2.1 3D 转换知识要点

  1. 3D 位移:translate3d(x, y, z)

  2. 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)

  3. 透视:perspctive

  4. 3D呈现 transfrom-style

2.2 3D 移动 translate3d

  1. 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。

  2. transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动。

  3. transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动。

  4. transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动。

  5. transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离。

  6. 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

2.3 语法

  transform: translate3d(x, y, z)

2.4 代码演示

  transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
  /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
  transform: translate3d(100px, 100px, 0)

3. 透视 perspective

3.1 知识点讲解

  1. 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)。

  2. 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看。

  3. 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。

  4. 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小。

  5. 透视的单位是像素 。

3.2 知识要点

  1. 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

  2. 注意下方图片:

  • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离。
  • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大。
perspective

3.3 代码演示

  body {
      perspective: 1000px;
}

4. translateZ

4.1 translateZperspecitve 的区别

  1. perspecitve父级 进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小。

5. 3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转 。

5.1 语法

  1. transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度。

  2. transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度。

  3. transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度。

  4. transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度。

5.2 transform:rotateX(45deg); 代码案例

    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D旋转rotateX</title>

    <style>

        body {
            perspective: 500px;
        }

        img {
            display: block;
            width: 320px;
            height: 320px;
            margin: 100px auto;
            transition: all 3s linear;
        }

        img:hover {
            transform: rotate(360deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
<div>
    <img src="../media/pig.jpg" alt="">
</div>
</body>

5.3 transform:rotateX(45deg); 左手准则

  1. 左手的手拇指指向 x 轴的正方向。

  2. 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向。

rotateX使用左手准则

6. 3D 旋转 rotateY

6.1 transform: rotateY(180deg) 代码案例

  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D旋转rotateY</title>

    <style>

        body {
            perspective: 500px;
        }

        img {
            display: block;
            margin: 100px auto;
            transition: all 3s linear;
        }

        img:hover {
            transform: rotateY(-360deg);
        }
    </style>
</head>
<body>

<div>
    <img src="../media/pig.jpg" alt="">
</div>

</body>

6.2 左手准则

  1. 左手的拇指指向 y 轴的正方向。

  2. 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)。

rotateY左手准则

7. 3D 旋转 rotateZ

7.1 代码案例

    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D旋转rotateZ</title>

    <style>

        body {
            perspective: 500px;
        }

        img {
            display: block;
            margin: 100px auto;
            transition: all 3s linear;
        }

        img:hover {
            transform: rotateZ(-360deg);
        }
    </style>
</head>
<body>

<div>
    <img src="../media/pig.jpg" alt="">
</div>

</body>

7.2 rotate3d

  1. transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度。
  2. x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度。
  3. transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg。
  4. transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg 。

7.3 代码演示

    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D旋转rotate3d</title>

    <style>

        body {
            perspective: 500px;
        }

        img {
            display: block;
            margin: 100px auto;
            transition: all 3s linear;
        }

        img:hover {
            transform: rotate3d(1,1,1,360deg);
        }
    </style>
</head>
<body>

<div>
    <img src="../media/pig.jpg" alt="">
</div>

</body>

8. 3D 呈现 transform-style

  1. transform-style

    • ☆☆☆☆☆

    • 控制子元素是否开启三维立体环境

    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

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