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面试常问!!TCP的三次握手与四次挥手理解(转载)

面试常问!!TCP的三次握手与四次挥手理解(转载)

作者: 菜根小友 | 来源:发表于2019-04-21 20:23 被阅读35次

    先来张图!

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    序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。

    确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号;序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号;而确认号指的是期望接收到下一个字节的编号;因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号。

    确认ACK:占1位,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。ACK=0时,确认号无效

    同步SYN:连接建立时用于同步序号。当SYN=1,ACK=0时表示:这是一个连接请求报文段。若同意连接,则在响应报文段中使得SYN=1,ACK=1。因此,SYN=1表示这是一个连接请求,或连接接受报文。SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被置0。

    终止FIN:用来释放一个连接。FIN=1表示:此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接

    PS:ACK、SYN和FIN这些大写的单词表示标志位,其值要么是1,要么是0;ack、seq小写的单词表示序号。

    字段 含义
    URG 紧急指针是否有效。为1,表示某一位需要被优先处理
    ACK 确认号是否有效,一般置为1。
    PSH 提示接收端应用程序立即从TCP缓冲区把数据读走。
    RST 对方要求重新建立连接,复位。
    SYN 请求建立连接,并在其序列号的字段进行序列号的初始值设定。建立连接,设置为1
    FIN 希望断开连接。

    三次握手过程理解

    第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

    四次挥手过程理解

    1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

    2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

    3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

    4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

    5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

    6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

    常见面试题

    为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

    答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

    为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

    答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

    为什么不能用两次握手进行连接?

    答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

    现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

    如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

    答:TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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    小萌:额...哦!这就是两次挥手,我这里就好比是服务端还有消息没发送完,乔哥你的客户端就突然把我拉黑(断开了连接),导致我(服务器)这里还有消息给你,但你因为关闭,却接受不到。所以是不能两次挥手断开TCP连接!这样是不可靠的!大体示意图如下图所示。

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    乔戈里:在第一次挥手中,我一开始说,我这里没话说了,代表客户端这里没消息发送了,这是第一次挥手,客户端知道自己没消息发送了;

    在第二次挥手中,小萌你收到我的消息以后,知道了我乔戈里这里没消息发送了,然后继续发送消息因为你还有消息发送,这个时候是小萌你服务器端知道了客户端无消息发送了;

    在第三次挥手中,小萌你说自己说完了没话要说了,准备睡觉,这里代表小萌你这个服务器没消息发送了,所以三次挥手结束,小萌你这个服务器知道了自己没有消息发送,而且小萌你还知道了客户端没有消息发送,但是由于我乔戈里这个客户端没有给你的第三次挥手回复,所以你小萌产生了疑问,乔戈里(客户端)到底知不知道我这里没有消息发送了,三次挥手就有这个问题!

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    小萌:对哦!因为我们讨论的是三次挥手,所以你是不会对收到的消息进行回复,在三次挥手中,我服务器不知道到底你有没有收到我断开的请求,如果你收到了,那还好,皆大欢喜咋两都去睡觉了(客户端和服务器端都断开连接),如下图所示;

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    小萌:那如果我小萌(服务器)断开的请求丢失了,你不知道我这里(服务器端)要断开,结果小萌我(服务器)去睡觉了(断开连接),乔戈里你(客户端)由于没有收到睡觉这个消息(断开连接),还一直傻傻地在那里等着我继续发送消息(虽然服务器没消息发送了,但是客户端不知道呀!客户端没有断开连接浪费了资源),结果就是,我安安稳稳地睡了一晚上,乔哥你可怜巴巴在那等了一晚上我的消息,大体情况如下图所示。

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    乔戈里:只有进行第四次挥手,我对你小萌最后说的“睡觉去了”进行回复,这样你小萌(服务器)就知道我乔戈里(客户端)知道你要断开连接了。到这里就圆满了!

    你小萌(服务器)知道了我乔戈里(客户端)没有话说了(服务器知道客户端没有消息发送),你小萌(服务器)最后说完话了也要去睡觉了(服务器知道自己也没消息发送了);

    而我乔戈里(客户端)一开始说自己没有消息发送了(客户端自己知道自己没有消息发送了),最后通过第四次挥手确定肯定以及一定确保我收到了你小萌(服务器)说也没话说了(客户端知道了服务器没有消息发送了,为啥这么确定,因为客户端只有在收到服务器发送的断开连接的消息,才会进行第四次挥手来进行回复哦~)。这就是四次挥手的妙处!给你花了示例图,方便你理解!

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