Dart 笔记

作者: c263ae2147d8 | 来源:发表于2019-02-11 22:10 被阅读12次

    参考链接

    Built-in Data Types

    • Numbers
      • int
      • double
    • Strings
    • Booleans
    • Lists
    • Maps
    • Runes
    • Symbols

    Dart 中所有的数据类型都是 Object, 所以数据类型的默认值为 null

    在 Dart 中定义一个变量的方法:
    例如:定义一个整型的变量 age,并赋上初始值为 10

    int age = 10;
    var age = 10;
    

    上面这两种写法都是可以的,第二种方式会自动推断出 age 的类型为整型。

    定义一个字符串类型的变量 name,并赋上初始值为 "jack"

    String name = "jack";
    var name = "jack";
    

    布尔值类型

    bool isAlive = true;
    var isAlive = true;
    

    三目运算

    var name_1;  
    var name_2 = "Jack";
    

    和 Java 中的三目运算一样:

    // name_1是否为空?为空 则取 name_2 否则 取值 name_1 的值
    var finalName = name_1 == null ? name_2 : name_1;
    

    在 Dart 中判空还有一种写法,使用 ?? 来判断,如下:

    var finalName = name_1 ?? name_2;
    

    表示 如果 name_1 不为空,则返回 name_1,否则返回 name_2

    Switch

    switch 的条件可以是 int, String, bool

    for loop

    List letters = ["a", "b", "c", "d"]; 
    for (String letter in letters) { 
      print(letter);  
    }
    

    For 循环执行逻辑如下:
    Initialize --> Condition check --> Code Execute --> Increment / Decrement

    While 循环执行逻辑:
    Condition Check --> Code Execute --> Increment / Decrement

    Do - While 循环执行逻辑:
    Code Execute --> Increment / Decrement --> Condition Check

    Function

    Functions in Dart are Object

    Dart 中的函数可以作为变量,也可以作为参数传递给其他的函数。

    使用简短语法定义函数中的表达式

    void main() {  
      sum(2, 3);  
      
      int result = reduce(2, 3);  
      print(result);  
    }  
      
    void sum(int a, int b) => print("a + b = ${a + b}");  
      
    int reduce(int a, int b) => a - b;
    

    Output:

    a + b = 5
    -1
    

    参数

    Dart 中的参数分为两种,必须的可选的可选参数又包含三种分别为 位置参数(Positional)具名参数(Named)
    默认参数(Default)

    参数的分类如下:

    image

    Required Parameters

    void main() {  
      printName("Jack", "Rose");  
    }  
      
    // Required Parameters  
    void printName(String name1, String name2) {  
      print('Name 1 is $name1, Name 2 is $name2');  
    }
    

    可选参数

    可选参数使用 [ ] 来包裹

    void main() {  
      printCountries("China", "USA", "India");  
    }  
      
    // Optional Positional Parameters  
    void printCountries(String name1, String name2, String name3) {  
      print('Name 1 is $name1');  
      print('Name 2 is $name2');  
      print('Name 3 is $name3');  
    }
    

    Output

    Name 1 is China
    Name 2 is USA
    Name 3 is India
    

    这个时候我们想让第三个位置的参数变为可选的,就是用户调用的时候可以不传递。怎么写呢,如下:

    void main() {  
      printCountries("China", "USA");  
    }  
      
    // Optional Positional Parameters  
    void printCountries(String name1, String name2, [String name3]) {  
      print('Name 1 is $name1');  
      print('Name 2 is $name2');  
      print('Name 3 is $name3');  
    }
    

    Output:

    Name 1 is China
    Name 2 is USA
    Name 3 is null
    

    那如果我们想让最后两个参数都变成可选的呢,也就是我们在调用上述方法的时候只需要传递一个参数:

    void main() {  
      printCountries("China");  
    }  
      
    // Optional Positional Parameters  
    void printCountries(String name1, [String name2, String name3]) {  
      print('Name 1 is $name1');  
      print('Name 2 is $name2');  
      print('Name 3 is $name3');  
    }
    

    Output:

    Name 1 is China
    Name 2 is null
    Name 3 is null
    

    具名参数

    具名参数使用 { } 来包裹
    具名参数传递的时候,和参数顺序无关

    当一个方法中有大量的参数的时候,我们可以使用具名参数来传递,可以防止参数传递错误:

    void main() {  
      printCities("Beijing", name2: "Shanghai", name3: "Guangzhou");  
    }  
      
      
    // Named Parameters  
    void printCities(String name1, {String name2, String name3}) {  
      print('Name 1 is $name1');  
      print('Name 2 is $name2');  
      print('Name 3 is $name3');  
    }
    

    Output:

    Name 1 is Beijing
    Name 2 is Shanghai
    Name 3 is Guangzhou
    

    我们也可以值传递具名参数中的某一部分:

    printCities("Beijing", name2: "Shanghai");
    

    Output:

    Name 1 is Beijing
    Name 2 is Shanghai
    Name 3 is null
    

    或者

    printCities("Beijing");
    

    Output:

    Name 1 is Beijing
    Name 2 is null
    Name 3 is null
    

    默认值参数

    顾名思义,默认参数就是可以为参数设置一个默认值。

    void main() {  
      printNameByDefaultParameters("jack");  
    }
    
    // default parameters  
    void printNameByDefaultParameters(String name1, {String name2 = "rose"}) {  
      print('name 1 is $name1');  
      print('name 2 is $name2');  
    }
    

    上述 printNameByDefaultParameters 方法中,我们为 name2 参数设置了默认值为 rose ,然后我们在调用该方法的时候就可以只传递参数 name1

    Output:

    name 1 is jack
    name 2 is rose
    

    当然,我们也可以不适用默认的参数的值,我们可以为其传递值,从而覆盖默认值:

    printNameByDefaultParameters("jack", name2: "Han Meimei");
    

    Output

    name 1 is jack
    name 2 is Han Meimei
    

    Exception

    异常处理

    当程序终端或者程序崩溃的时候,这个时候就需要我们处理异常。
    我们来看一个例子:

    void main() {  
      int result = 12 ~/ 0;  
      print('The result is $result');  
    }
    

    上述程序会抛出除数不能为0的异常:

    Unhandled exception:
    IntegerDivisionByZeroException
    #0      int.~/ (dart:core/runtime/libintegers.dart:18:7)
    ...
    

    如果我们知道程序会抛出哪一个异常,在 Dart 中,我们可以使用 try on 来捕获,如下:

    void main() {  
      try{  
        int result = 12 ~/ 0;  
      print('The result is $result');  
      } on IntegerDivisionByZeroException {  
        print('Cannot devide by zero');  
      }  
    }
    

    输出:

    Cannot devide by zero
    

    如果我们不知道程序会抛出什么异常,使用 try catch 来捕获:

    try{  
      int result = 12 ~/ 0;  
      print('The result is $result');  
    } catch (e) {  
      print('The exception is $e');  
    }
    

    Output:

    The exception is IntegerDivisionByZeroException
    

    那如果我们想知道在抛出异常之前发生了什么,可以使用 Stack Trace 如下:

    try{  
      int result = 12 ~/ 0;  
      print('The result is $result');  
    } catch (e, s) {  
      print('The exception is $e');  
      print('Stack Trace \n $s');  
    }
    

    Output:

    The exception is IntegerDivisionByZeroException
    Stack Trace 
     #0      int.~/ (dart:core/runtime/libintegers.dart:18:7)
    #1      main (file:///Users/liusilong/Dev/Flutter/workspace/DartDemo/src/youtube/exception/Demo1.dart:24:21)
    #2      _startIsolate.<anonymous closure> (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:289:19)
    #3      _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:171:12)
    

    Finally

    无论异常是否抛出,finally 语句块总会被执行:

    try{  
      int result = 12 ~/ 0;  
      print('The result is $result');  
    } catch (e) {  
      print('The exception is $e');  
    }finally{  
      print('finally is always executed');  
    }
    

    Output:

    The exception is IntegerDivisionByZeroException
    finally is always executed
    

    上述代码即使不抛出异常,finally 语句块中还是会被执行:

    try{  
      int result = 12 ~/ 3;  
      print('The result is $result');  
    } catch (e) {  
      print('The exception is $e');  
    }finally{  
      print('finally is always executed');  
    }
    

    Output:

    The result is 4
    finally is always executed
    

    自定义异常

    下面来定义一个方法,该方法不能接受小于 0 的参数,然后我们自定义一个异常,来捕获传入该方法的参数是否小于 0 。

    // 自定义异常
    class MyException implements Exception {  
      String errorMsg() {  
        return "count 不能小于0";  
      }  
    }
    
    // counter 参数不能小于 0
    void enterCounter(int counter) {  
      if(counter < 0) {  
        throw MyException();  
      }  
    }
    
    // 调用
    try {  
      enterCounter(-2);  
    } catch(e) {  
      print(e.errorMsg());  
    }
    

    Output:

    count 不能小于0
    

    面向对象

    定义一个类

    下面我们来定义一个 Student 类,并声明一些实例变量和实例方法:

    class Student {  
      // 默认值为 null  
      int id = 7;  
      // 默认值为 null  
      String name;  
      
      void study(){  
        print('${this.name} is now studying');  
      }  
      
      void sleep(){  
        print('${this.name} is now sleeping');  
      }  
    }
    

    接下来我们实例化一个 Student 然后为其属性赋值,并调用其方法:

    void main() {  
      var stu = Student();  
      stu.id = 8;  
      stu.name = "jack";  
      print('${stu.id} and ${stu.name}');  
      stu.study();  
      stu.sleep();  
    }
    

    Output:

    8 and jack
    jack is now studying
    jack is now sleeping
    

    定义构造函数

    默认构造函数

    同 Java 一样,在 Dart 中,一个类也会有一个默认的无参的构造函数,我们也可以将其定义出来:

    // default constructor  
    Student() {  
      print('This is default constructor');  
    }
    

    带有参数的构造函数

    // 带有参数的构造方法  
    Student(int id, String name) {  
      this.id = id;  
      this.name = name;  
    }
    

    默认构造方法和带有参数的构造方法不能同时存在,否则在编译期就会报错,如下:

    image

    参数化构造函数

    一般情况下,我们的在构造方法中传递的参数会给当前类的实例变量赋值如:this.id = id,这个时候,我们可以直接使用参数化构造函数,如下:

    // 参数化构造函数
    Student(this.id, this.name);
    

    那么,如果我们在一个类中先要定义多个构造方法怎么办,这个时候可以使用 命名构造函数

    我们在构造方法中同样可以使用具名参数,如下:

    void main(){  
      var p = Person("Jack");  
      p.getInfo();  
      
      var p2 = Person("Rose", age: 18);  
      p2.getInfo();  
    }
    
    class Person{  
      String name;  
      int age;  
      
      Person(this.name, {this.age});  
      
      void getInfo(){  
        print('name is $name, age is $age');  
      }  
    }
    

    Output:

    name is Jack, age is null
    name is Rose, age is 18
    

    命名构造函数

    // 参数化构造函数  
    Student(this.id, this.name);  
      
    Student.myConstructor(int id) {  
      this.id = id;  
      this.name = "Jack";  
    }  
      
    Student.anotherConstructor(String name) {  
      this.id = 10;
      this.name = name;
    }
    

    调用如下:

    void main() {
      var stu1 = Student(8, "jack");  
      print('${stu1.id} and ${stu1.name}');  
      
      var stu2 = Student.myConstructor(7);  
      print('${stu2.id} and ${stu2.name}');  
      
      var stu3 = Student.anotherConstructor("Rose");  
      print('${stu3.id} and ${stu3.name}');  
    }
    

    Output:

    8 and jack
    7 and Jack
    10 and Rose
    

    Getter 和 Setter

    默认的 Getter 和 Setter

    下面我们还是定义一个 Student 类,里面有 nameage 两个属性:

    class Student {  
      String name;  
      int age;  
    }
    

    接着我们来实例化出一个 Student 的实例,并且为其属性赋值:

    void main() {  
      var stu = Student();  
      // 调用默认的 Setter 方法设置 name  
      stu.name = "Jack";  
      // 调用默认的 Getter 方法获取 name  
      print('name is ${stu.name}');  
    }
    

    注意:上述代码中,我们分别调用了默认的 Setter 方法和 Getter 方法。

    Output:

    name is Jack
    

    自定义的 Getter 和 Setter

    下面我们在 Student 类中新添加一个属性为 address,我们来自定义这个属性的 getter 和 setter 方法:

    class Student {  
      String name; // 默认的 getter 和 setter  
      int age; // 默认的 getter 和 setter  
      
      // new line  
      String address; // 自定义的 getter 和 setter  
     
      set setAddress(String address) {  
        this.address = address;  
      print('调用了 address 的 setter 方法,值为 $address');  
      }  
      
      get getAddress {  
        print('调用了 address 的 getter 方法');  
      return address;  
      }  
    }
    

    调用

    stu.setAddress = "China";  
    print('stu address is ${stu.getAddress}');
    

    Output:

    调用了 address 的 setter 方法,值为 China
    调用了 address 的 getter 方法
    stu address is China
    

    继承

    和 Java 中的继承类似,Dart 中也是使用 extends 关键字来实现继承,同样,也可以实现方法重载

    下面例子中,我们定义一个父类 Animal,子类 Dog 来演示他们之间的继承关系以及方法重载的实现:

    
    void main() {  
      var dog = Dog();  
      dog.bark();  
      dog.eat();  
    }
    
    // 父类  
    class Animal {  
      void eat() {  
        print('Animal is eating');  
      }  
    }
    
    // 子类  
    class Dog extends Animal {  
      // 方法重载  
      void eat() {  
        // 通过 super 调用父类方法  
      super.eat();  
      print('Dog is eating');  
      }  
      
      void bark() {  
        print('Brak!');  
      }  
    }
    

    Output:

    Brak!
    Animal is eating
    Dog is eating
    

    继承中的构造方法

    一般情况下,如果父类没有有参构造方法,那么我们可以直接这样:

    // 父类
    class Animal {  
      String color;  
      // 默认的构造方法  
      Animal() {}  
    }  
    
    // 子类
    class Dog extends Animal {  
      final String name;  
      // 带有一个参数的构造方法  
      Dog(this.name):super() {}  
    }
    

    上述情况中,Animal 类中的构造方法没有参数,我们在 Dog 类中可以将 Dog(this.name):super() 后面部分省略,写为Dog(this.name)

    那么如果父类中有参数的情况下,上述 Dog 类中的写法就会报错了,如下:


    image

    提示大概意思就是在父类中找不到一个包含0个参数的构造方法,我们之前也说过,默认的构造方法和带有参数的构造方法不能同时存在。

    所以我们可以这样写:

    class Animal {  
      String color;  
      
      Animal(String color) {}  
    }  
      
    class Dog extends Animal {  
      final String name;  
      
      Dog(this.name, String color) : super(color) {}  
    }
    

    同样的,我们也可以在子类中使用命名构造方法

    
    class Dog extends Animal {  
      final String name;  
      
      Dog(this.name, String color) : super(color) {}  
      
      Dog.myDog(this.name): super("White"){  
      
      }  
    }
    
    

    我们在实例化 Dog 类的时候可以这样:

    void main() {  
      var dog1 = Dog("petter", "Blcak");  
      
      var dog2 = Dog.myDog("Hello");  
    }
    

    当然,如果父类中有命名构造方法,我们在子类中构造方法中去调用父类的命名构造方法:

    
    class Animal {  
      String color;  
      
      Animal(String color) {}  
      
      Animal.myAnimal() {}  
    }  
      
    class Dog extends Animal {  
      final String name;  
      
      Dog(this.name, String color) : super(color) {}  
      
      Dog.myDog(this.name) : super("White") {}  
      
      // 调用父类的 命名构造 方法
      Dog.smallDog(this.name) : super.myAnimal() {}  
    }
    
    

    注意:

    默认情况下,子类中的构造方法调用的是父类的无参构造方法
    父类的构造方法总是在子类的构造方法之前调用
    如果在父类中没有默认构造方法(无参构造方法),那么需要我们手动调用父类中的某一个构造方法

    抽象类和抽象方法

    和 Java 中的抽象类一样,Dart 中的抽象类也是使用 abstract 关键字类修饰。如: abstract class shape{}
    抽象类不能直接被实例化,需要实现一个子类来继承它。
    抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法不能包含方法体且子类必须实现,非抽象方法可以包含方法体且子类可以重写。
    抽象类中也可以定义的实例变量。
    抽象方法只能定义在抽象类中。

    void main() {
      var rect = Rectangle();
      rect.draw();
      rect.drawShape();
    }
    
    // 抽象类
    abstract class Shape {
      // 定义实例变量
      int x;
      int y;
      
      // 非抽象方法,子类可以重写
      void drawShape() {
        print('draw shape');
      }
    
      // 抽象方法,子类必须实现
      void draw();
    }
    
    // 子类
    class Rectangle extends Shape {
    
      // 实现父类的抽象方法(必选)
      @override
      void draw() {
        // TODO: implement draw
        print('draw Rectangle...');
      }
    
      // 重写父类的方法(可选)
      @override
      void drawShape() {
        // TODO: implement drawShape
        super.drawShape();
        print('rectangle drawshape');
      }
    }
    

    Output:

    draw Rectangle...
    draw shape
    rectangle drawshape
    

    接口

    Java 中的接口是使用 Interface 关键字类修饰一个类,但是 Dart 中没有 Interface 关键字。Dart 中的接口依然是使用 class 类定义:

    void main() {
      var b = B();
      b.hello();
      b.hi();
    }
    
    class A {
      void hello() {
        print('A hello');
      }
    }
    
    class C {
      void hi() {
        print('C hi');
      }
    }
    
    // class B 实现了 接口 A,C
    class B implements A, C {
      @override
      void hello() {
        // TODO: implement hello
        print('B hello');
      }
    
      @override
      void hi() {
        // TODO: implement hi
        print('B hi');
      }
    }
    
    

    Output:

    B hello
    B hi
    

    那么我们在实现的接口方法中能不能使用 super.hello() 呢?

    image

    如上图,是不可以的,大概意思就是 hello 方法在父类型中是抽象的。

    如果我们将 implements 改为 extends 之后就可以了。

    image

    总结:
    Dart 没有特定的语法来声明一个接口。
    Dart 中的接口就是一个普通的类。
    当你需要在子类中重新实现父类中的所有方法的时候,可以使用接口。
    在接口的实现类中,会被强制要求实现父类中的所有方法。
    可以implements多个类,但是只能 extends 一个类。

    静态方法和变量

    和 Java 中的静态变量类似,Dart 中的静态变量也是通过 static 关键字来声明,通过 类名.变量名 来访问:

    void main() {
      print(Circle.pi);
    }
    
    class Circle {
      // 定义一个静态变量
      static double pi = 3.14;
    }
    

    Output:

    3.14
    

    但是,在 Dart 中如果我们使用类的实例去访问该类中的静态变量,编译时就会报错:

    image

    大概意思就是静态变量不能通过实例来访问。

    同样的,静态方法也是通过 static 关键字类声明,通过 类名.方法名 来调用;
    同样的,静态方法也不能通过实例来访问。

    void main() {
      // 访问静态变量
      print(Circle.pi);
      // 调用静态方法
      Circle.calculateAre();
    }
    
    class Circle {
      // 定义静态变量
      static double pi = 3.14;
    
      // 定义静态方法
      static void calculateAre() {
        print('some code');
      }
    }
    

    Output:

    3.14
    some code
    

    静态方法中只能访问静态变量和静态方法,不能访问实例变量或者实例方法。

    image

    总结:

    静态变量也被称为 类变量
    静态方法也被称为 类方法
    静态变量都是懒加载的,意思就是当你在程序中使用到的时候该静态变量才会被初始化。
    静态变量或者静态方法与类的实例无关,它们都属于类本身,所以我么在静态方法中不能使用 this 关键字
    在静态方法中,我们只能访问静态方法或者静态变量,不能访问该类中的实例变量或者实例方法

    高阶函数和 Lambda 表达式

    在 Dart 中,方法也是一个对象
    Lambda 是一个没有方法名的方法

    下面我们来看看示例:

    void main() {
      // 普通方法调用
      addTwoNumbers(2, 3);
    
      // 没有返回值的 Lambda
      Function addTwoNumbersByFunction = (int a, int b) {
        var sum = a + b;
        print('$sum');
      };
    
      addTwoNumbersByFunction(2, 3);
    
      // 带有返回值的 Lambda
      var sum = (int a, int b) {
        return a + b;
      };
    
      print('${sum(3, 4)}');
    }
    
    void addTwoNumbers(int a, int b) {
      var sum = a + b;
      print('$sum');
    }
    

    Output:

    5
    5
    7
    

    我们还可以使用另外一种简短的语法来表示 Lambda,使用 => 来表示

    void main(){
        // 使用简短语法声明没有返回值的 Lambda
        Function addTwoNumbersWithArrows = (int a, int b) => print('${a + b}');
    
        // 调用
        addTwoNumbersWithArrows(3, 8);
          
          
        // 使用简单语法声明带有返回值的 Lambda
        var sumWithArrows = (int a, int b) => a + b;
        // 调用
        print('${sumWithArrows(3, 7)}');
    }
    

    Output:

    11
    10
    

    高阶函数

    高阶函数的定义

    • 可以接受一个 Function 作为参数的函数
    • 可以返回一个 Function 的函数
    • 以上两者都允许

    下面我们来写一个用于四则运算的高阶函数:

    void main() {
      var plusResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a + b);
      var reduceResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a - b);
      var multiplyResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a * b);
      var divideResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a / b);
    
      print('plus result is $plusResult');
      print('reduce result is $reduceResult');
      print('myltiply result is $multiplyResult');
      print('divide result is $divideResult');
    }
    
    // 接受一个 Function 参数,并且返回了一个 Function
    double arithmetic(double a, double b, Function function) {
      return function(a, b);
    }
    

    上述代码中 arithmetic 方法接受了一个 Function,并且将其作为返回值返回;
    而参数 Function 是接受两个 double 类型的参数。

    我们在上一小节中讲到 高阶函数 可以使用没有名称的方法来表示也可以使用 Lambda 来表示。

    上述代码中使用的是 Lambda 作为高阶函数进行传递的,那么如果我们使用没有名称的方法来表示,如下:

      var modelResult = arithmetic(12, 3, (a, b) {
        return a % b;
      });
      print('model result is $modelResult');
    

    Output:

    plus result is 15.0
    reduce result is 9.0
    myltiply result is 36.0
    divide result is 4.0
    model result is 0.0
    

    Collections

    固定长度的 List

    我们来声明一个长度为 5 的整型 List

    定长的集合在被定义之后,长度就不能被改变

    void main() {
      // 声明一个固定长度的集合
      List<int> numList = List(5);
      // 添加元素
      numList.add(9);
      // 删除元素
      numList.remove(9);
      // 删除指定位置上的元素
      numList.removeAt(0);
      // 清空集合
      numList.clear();
    }
    

    那么如果我们只想上述代码之后会怎样呢?答案是会报错,因为上述代码中的4中操作在固定长度的集合中都不支持。

    Output:

    Unhandled exception:
    Unsupported operation: Cannot add to a fixed-length list
    ...
    

    这里顺带提一下,上述代码中我们知道了会抛出 Unsupported 异常,那么根据前面的知识,我们可以使用 try..on.. 来捕获,就当复习一下:

    void main() {
      try {
        // 声明一个固定长度的集合
        List<int> numList = List(5);
        // 添加元素
        numList.add(9);
        // 删除元素
        numList.remove(9);
        // 删除指定位置上的元素
        numList.removeAt(0);
        // 清空集合
        numList.clear();
      } on UnsupportedError {
        print('操作不支持...');
      }
    }
    

    Output:

    操作不支持...
    

    那么回到我们的问题,固定长度的集合要怎么添加删除元素呢?如下:

    void main() {
      // 声明一个固定长度的集合
      List<int> numList = List(5);
    
      numList[0] = 1;
      numList[1] = 2;
      numList[2] = 3;
      numList[3] = 4;
      numList[4] = 5;
    
      print('遍历元素:');
      for (int value in numList) {
        print(value);
      }
    
      print('----更新第一个元素为 10------');
    
      numList[0] = 10;
    
      print('遍历元素:');
      numList.forEach((value) => print(value));
    
      print('----将第一个元素置为NULL---');
    
      numList[0] = null;
    
      print('遍历元素:');
      for (int i = 0; i < numList.length; i++) {
        print('${numList[i]}');
      }
    }
    

    上述代码中,我们使用了索引的方式来给固定长度的 List 赋值,并使用三种方式来遍历,第一种为 for..in ;第二种为 Lambda 表达式;第三种为常规的 for 循环

    Output:

    遍历元素:
    1
    2
    3
    4
    5
    ----更新第一个元素为 10------
    遍历元素:
    10
    2
    3
    4
    5
    ----将第一个元素置为NULL---
    遍历元素:
    null
    2
    3
    4
    5
    

    动态长度的 List

    我们直接看示例:

    void main() {
      // 动态长度的 集合
      List<int> list = List();
    
      list.add(1);
      list.add(2);
    
      list.forEach((value) => print('$value'));
      print('');
      
      list.removeAt(0);
      list.forEach((value) => print('$value'));
      print('');
      
      list.add(3);
      list[0] = null;
      list.forEach((value) => print('$value'));
    }
    

    Output:

    1
    2
    
    2
    
    null
    3
    
    

    还有一种声明方法:

      // 这样也是一个动态的集合
      List<String> letterList = ["A", "B", "C"];
    
      letterList.add("D");
      letterList.add("E");
    
      letterList.forEach((letter) => print('$letter'));
    

    Output:

    A
    B
    C
    D
    E
    

    Set

    Set 是无序的;Set 是不允许添加重复元素;Set 不能使用下标来获取里面里面的元素,因为它是无序
    的。

    void main() {
      // 方式一:
      Set<String> letterSet = Set.from(["A", "B", "C"]);
      letterSet.add("D");
      letterSet.add("E");
      // 重复的元素将被忽视
      letterSet.add("A");
    
      // 使用 for..in.. 遍历 Set
      for (String letter in letterSet) {
        print('$letter');
      }
    
      print('');
      
      // 方式二:
      Set<int> numSet = Set();
      numSet.add(0);
      numSet.add(1);
      numSet.add(2);
    
      // 使用 Lambda 遍历 Set
      numSet.forEach((value) => print('$value'));
    }
    

    Output:

    A
    B
    C
    D
    E
    
    0
    1
    2
    

    Map

    Dart 中 Map 的特性和 Java 中的类似,都是以键值对的形式存放,Map 中的键是唯一的,但是值可以重复,Map 也是无序的。

    下面看看 Dart 中 Map 的基本操作:

    void main() {
      Map<String, String> letterMap = Map();
      letterMap["a"] = "A";
      letterMap["b"] = "B";
      letterMap["c"] = "C";
    
      // 检查是否存在某个 key
      letterMap.containsKey("a");
      // 更新某个 key 对应的 value,注意 value 为一个 Lambda 表达式
      letterMap.update("a", (value) => "${value}AA");
    
      // 获取 Map 的长度
      letterMap.length;
      // 删除 Map 中的某个元素
      letterMap.remove("c");
      // 清空 Map
      letterMap.clear();
    
      // 遍历所有的 key
      for (String key in letterMap.keys) {
        print('$key');
      }
    
      print('');
    
      // 遍历所有的 value
      for (String value in letterMap.values) {
        print('$value');
      }
    
      print('');
    
      // 遍历所有的 key-value
      letterMap.forEach((key, value) => print('$key == $value'));
    }
    

    上述代码中使用的是构造方法的方式来创建 Map,我们还可以使用一下方式来创建:

      Map<String, int> studentScoreMap = {
        "Jack": 90,
        "Rost": 100,
        "Mary": 30,
        "LiLei": 56
      };
    
      studentScoreMap.forEach((name, source) => print('$name == $source'));
    

    Output:

    Jack == 90
    Rost == 100
    Mary == 30
    LiLei == 56
    

    Callable

    Callable 能让我们像调用方法一样调用某个类,不过我们在类中需要实现 call 方法:

    void main() {
      var personOne = Person();
      var info = personOne("Jack", 18);
      print('$info');
    }
    
    class Person {
      // 实现 call 方法
      String call(String name, int age) {
        return "$name is $age years old";
      }
    }
    

    Output:

    Jack is 18 years old
    

    如有错误,还请指出。谢谢!!!

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