iOS runloop

作者: 小白和小黑 | 来源:发表于2015-04-04 04:02 被阅读43663次

写这篇文章开始之前,我都不知道runloop是什么东西,如果从字面的意思翻译应该是一直循环的跑,怀疑可能和死锁有关系,可是死锁具体是怎么回事,我只是记得有这个说法,也发现了一个自己不懂的知识。

初识runloop

我在网上看了一下@sunnnyxx 关于runloop的视频.了解了一下runloop相关知识,也去网络上看各种关于runloop的讲述。

我们一般程序就是执行一个线程,是一条直线.有起点终点.而runloop就是一直在线程上面画圆圈,一直在跑圈,除非切断否则一直在运行。网上说的比喻很好,直线就像昙花一现一样,圆就像OS,一直运行直到你关机为止。

在我们学习iOS生命周期里面都会存在销毁的过程,但是屏幕好像一直能接收各种指令,感觉很像runloop的功效,好像这些是和顶层UIKit无关,IOS架构最底层是Core OS,我分析应该是苹果封装好了,只是我们看不到源码而已。


为什么要使用runloop

@sunnnyxx 在视频介绍了四个作用:

  • 使程序一直运行接受用户输入
  • 决定程序在何时应该处理哪些Event
  • 调用解耦(对于编程经验为0的完全没搞懂这个意思,解释为Message Queue)
  • 节省CPU时间

这段视频我觉得不太适合小白去看,因为好多概念还没有融会贯通,也没有理解透彻。但是既然看了,就得总结一下,至少产生一个树突先,留下一个问号,未来把问号变成叹号。

回到开始的疑问,为什么要使用RunLoop,一般情况下我们是没必要去启动线程的RunLoop,除非需要在一个单独的线程长久的检测某个事件,就像视频里面提到的类似微信的语音功能,见一个RunLoop专门负责监听说话的线程。看需求而定了。


CFRunLoopSource

Source是RunLoop的数据源抽象类,类似IOS中的protocol

RunLoop定义两个Version的Source

  • Source0:处理App内部事件,App自己负责管理(触发),如UIEvent,CFSocket
  • Source1:由RunLoop和内核管理,Mach port驱动 如CFMach、CFMessage

CFRunLoopObserver

向内部报告RunLoop当前状态的更改 CAAnimation

RunLoopObserver 与 Autorelease Pool

UIKit通过RunLoopObserver在RunLoop两次Sleep间对AutoreleasePool进行pop和push,将这次Loop中产生的Autorelease对象释放。(好像swift中没有关于释放的问题)

CFRunLoopMode

RunLoop在同一时段只能且必须在一种特定Mode下Run
更换Mode时, 需要暂停当前的Loop,然后重启新的Loop

  • NSDefalutRunLoopMode      默认状态.空闲状态
  • UITrackingRunLoopMode     滑动ScrollView
  • UIInitializationRunLoopMode    私有,App启动时
  • NSRunLoopCommonModes     默认包括上面第一和第二

UITrackingRunLoopMode 与 NSTimer

默认情况下NSTimer被加入NSDefalutRunLoopMode
如果想NSTimer受到组件或者动画影响 添加到NSRunLoopCommonModes(OC代码如下:)

  [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer...forMode:NSRunLoopCommonModes];

swift版代码:

 NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)

RunLoopMode切换

NSDefaultRunLoopMode->UITrackingRunLoopMode->NSDefalutRunLoopMode

RunLoop的挂起与唤醒

  • 制定用于唤醒的mach_port端口
  • 调用mach_msg监听唤醒端口,被唤醒前,系统内核将这个线程挂起,停留在mach_msg_trap
  • 由另外一个线程(或另一个进程中的某个线程)向内核发送这个端口的msg后,trap状态被唤醒,RunLoop继续开始干活

AFNetWorking 中创建RunLoop

创建一个常驻服务线程的很好方法

 [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefalutRunLoopMode]//一直活着
[runLoop run];

swift版代码

var loop = NSRunLoop.currentRunLoop()
loop.addPort(NSMachPort(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
loop.run()

一个TableView延迟加载图片的新思路

[self.avatarImageView performSelector:@selector(serImage:)  
                        withObjetc:downloadedImage
                        afterDelay:0
                        inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]
 + (NSThread *)networkRequestThread {
      static NSThread *_networkRequestThread = nil;
      static dispatch_once_t oncePredicate;
      dispatch_once(&oncePredicate, ^{
      _networkRequestThread =
      [[NSThread alloc] initWithTarget:self
           selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
           object:nil];
      [_networkRequestThread start];
 });

 return _networkRequestThread;

}
这个代码无法转换成swift,可能是我没想到办法,大家谁找到了请评论,谢谢了。


让Crash的App回光返照 只针对Signal Crash

CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
NSArray *allModes = CFBridgingRelease(CFRunLoopCopyAllModes(runLoop));
while(1){
    for (NSString *mode in allModes){
        CFRunLoopInMode((CFStringRef)mode,0.001,false);
    }
}

RunLoop事件队列
每次运行run loop,你线程的run loop对会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者。具体的顺序如下:

  1. 通知观察者run loop已经启动
  2. 通知观察者任何即将要开始的定时器
  3. 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
  4. 启动任何准备好的非基于端口的源
  5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
  6. 通知观察者线程进入休眠
  7. 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生:
  • 某一事件到达基于端口的源
  • 定时器启动
  • Run loop设置的时间已经超时
  • run loop被显式唤醒
  1. 通知观察者线程将被唤醒。
  2. 处理未处理的事件
  • 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启run loop。进入步骤2
  • 如果输入源启动,传递相应的消息
  • 如果run loop被显式唤醒而且时间还没超时,重启run loop。进入步骤2
  1. 通知观察者run loop结束。

异步测试

- (BOOL)runUntilBlock:(BOOL(^)())block timeout:(NSTimeInterval)timeout{   
      __block Boolean fulfilled = NO;
      void (^beforeWaiting) (CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) =
 ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
      fulfilled = block();
      if (fulfilled) {
           CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
      }
 };

 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, beforeWaiting);
 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

 // Run!
 CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, timeout, false);

 CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
 CFRelease(observer);

 return fulfilled;

}


总结一下

基本上对于RunLoop,我只能说我只有简单的模糊印象,但是不理解,也不太清楚在现实如何使用,因为实践才能知道如何做,真的在脑里形成了树突,希望在未来搞定,研究透彻。看这些代码时候我发现我的基础知识还需要巩固。感谢不相识的孙源。
声明一点:不要只去收藏,去看看代码有没有问题,知识有没有解释错误的,交流学的更快。

相关文章

网友评论

  • LD_左岸:请教下大神:
    我现在有一个TabbarController 里面放了两个UIViewController
    分别为OneVc 和 TwoVc

    现在 TwoVc的- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.tabBarController.selectedIndex = 0;
    };
    这么写 发现 并不给切换

    但是我这么写
    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    self.tabBarController.selectedIndex = 0;
    });


    }

    可以切换

    这个和Runloop有关吗???请大神点拨一二
    LD_左岸:@明明明Y 延时写的0秒啊
    我在viewWillApplear 里用这个延时0秒就能切换
    不延迟0秒就不能切换
    明明明Y:而且 tabbar 对已经加载的 View ,只加载一次就会持有, viewdidload 只走一次的, 那个 GCD 的方法产生了延时是 twovc 加载完毕
    明明明Y:如果没错的话,你这个和 runloop 关系不大, 和视图的声明周期有关的,self.tabBarController.selectedIndex = 0;放到 viewdidapear里面.
    另外这篇文章引用别人的不指出来不厚道
  • 音乐壁纸:转载了
  • 2d3df2091ad8:这个在tableview上使用会节省很多CPU时间,不会造成卡顿,不流畅的现象,需要慢慢理解深入研究才行。www.5200pt.com
  • 火郎君:RunLoop在同一时段只能且必须在一种特定Mode下Run
    更换Mode时, 需要暂停当前的Loop,然后重启新的Loop? 重启新的loop是不是不对啊
  • 生气龙:学习了
  • qBryant:学习 mark~!
  • Stark_Dylan:sunnnyxx ppt有木有。。。
  • 6a8c7e0e9557:一个TableView延迟加载图片的新思路

    [self.avatarImageView performSelector:@selector(serImage:)
    withObjetc:downloadedImage
    afterDelay:0
    inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]
    + (NSThread *)networkRequestThread {
    static NSThread *_networkRequestThread = nil;
    static dispatch_once_t oncePredicate;
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
    _networkRequestThread =
    [[NSThread alloc] initWithTarget:self
    selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
    object:nil];
    [_networkRequestThread start];
    });

    return _networkRequestThread;
    }

    文/小白和小黑(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/613916eea37f
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

    求解释 怎么用的
  • 6e2619899b1f:self.avatarImageView.performSelector(selector(serImage:) withObjetc:downloadedImage afterDelay:0 inModes:[NSDefaultRunLoopMode)
    ]
    + (NSThread *)networkRequestThread {
    static NSThread *_networkRequestThread = nil
    static dispatch_once_t oncePredicate
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
    _networkRequestThread =
    NSThread(target:self, selector:selector(networkRequestThreadEntryPoint:), object:nil)

    _networkRequestThread.start()
    })

    var _networkRequestThread:return!

    }


    你要的斯威夫特代码
    sunnyxg0812:downloadedImage:是下载完成之后的一张图片或者是本地图片也行 UIImage类型的,
    selector(setImage:) 是来设置图片的set方法
    这面包有毒:虽然这种方法可以延迟加载图片,但是tabView滚动完成再切换到defaultmodel中是一次性加载、渲染图片,会导致几秒的空白,并不完美,最好是用数组保存刷新image的代码块,tabView滚动完,回掉block,每循环一次runloop刷新一张image
  • 陆壹吱吱:很好,多谢
  • 3211b3886c47:直线是没有终点的,线段才有。
    f582eef5ecf6:@idhong 这扣的,牛鼻啊:joy:
    liangdahong:@慕容曦 :joy:
  • 90e35846f83b:能给出sunnnyxx的视频地址么?谢谢
    半尺尘:@胖子洋 http://v.youku.com/v_show/id_XODgxODkzODI0.html 或者搜索:iOS线下分享《RunLoop》by 孙源@sunnyxx
  • 小白和小黑:@a4975e0f02b0 好的,已经更改。
  • a4975e0f02b0:是iOS而不是IOS。
  • 狍子君:不错

本文标题:iOS runloop

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