写这篇文章开始之前,我都不知道runloop是什么东西,如果从字面的意思翻译应该是一直循环的跑,怀疑可能和死锁有关系,可是死锁具体是怎么回事,我只是记得有这个说法,也发现了一个自己不懂的知识。
初识runloop
我在网上看了一下@sunnnyxx 关于runloop的视频.了解了一下runloop相关知识,也去网络上看各种关于runloop的讲述。
我们一般程序就是执行一个线程,是一条直线.有起点终点.而runloop就是一直在线程上面画圆圈,一直在跑圈,除非切断否则一直在运行。网上说的比喻很好,直线就像昙花一现一样,圆就像OS,一直运行直到你关机为止。
在我们学习iOS生命周期里面都会存在销毁的过程,但是屏幕好像一直能接收各种指令,感觉很像runloop的功效,好像这些是和顶层UIKit无关,IOS架构最底层是Core OS,我分析应该是苹果封装好了,只是我们看不到源码而已。
为什么要使用runloop
@sunnnyxx 在视频介绍了四个作用:
- 使程序一直运行接受用户输入
- 决定程序在何时应该处理哪些Event
- 调用解耦(对于编程经验为0的完全没搞懂这个意思,解释为Message Queue)
- 节省CPU时间
这段视频我觉得不太适合小白去看,因为好多概念还没有融会贯通,也没有理解透彻。但是既然看了,就得总结一下,至少产生一个树突先,留下一个问号,未来把问号变成叹号。
回到开始的疑问,为什么要使用RunLoop,一般情况下我们是没必要去启动线程的RunLoop,除非需要在一个单独的线程长久的检测某个事件,就像视频里面提到的类似微信的语音功能,见一个RunLoop专门负责监听说话的线程。看需求而定了。
CFRunLoopSource
Source是RunLoop的数据源抽象类,类似IOS中的protocol
RunLoop定义两个Version的Source
- Source0:处理App内部事件,App自己负责管理(触发),如UIEvent,CFSocket
- Source1:由RunLoop和内核管理,Mach port驱动 如CFMach、CFMessage
CFRunLoopObserver
向内部报告RunLoop当前状态的更改 CAAnimation
RunLoopObserver 与 Autorelease Pool
UIKit通过RunLoopObserver在RunLoop两次Sleep间对AutoreleasePool进行pop和push,将这次Loop中产生的Autorelease对象释放。(好像swift中没有关于释放的问题)
CFRunLoopMode
RunLoop在同一时段只能且必须在一种特定Mode下Run
更换Mode时, 需要暂停当前的Loop,然后重启新的Loop
- NSDefalutRunLoopMode 默认状态.空闲状态
- UITrackingRunLoopMode 滑动ScrollView
- UIInitializationRunLoopMode 私有,App启动时
- NSRunLoopCommonModes 默认包括上面第一和第二
UITrackingRunLoopMode 与 NSTimer
默认情况下NSTimer被加入NSDefalutRunLoopMode
如果想NSTimer受到组件或者动画影响 添加到NSRunLoopCommonModes(OC代码如下:)
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer...forMode:NSRunLoopCommonModes];
swift版代码:
NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
RunLoopMode切换
NSDefaultRunLoopMode->UITrackingRunLoopMode->NSDefalutRunLoopMode
RunLoop的挂起与唤醒
- 制定用于唤醒的
mach_port
端口
- 调用
mach_msg
监听唤醒端口,被唤醒前,系统内核将这个线程挂起,停留在mach_msg_trap
- 由另外一个线程(或另一个进程中的某个线程)向内核发送这个端口的msg后,trap状态被唤醒,RunLoop继续开始干活
AFNetWorking 中创建RunLoop
创建一个常驻服务线程的很好方法
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefalutRunLoopMode]//一直活着
[runLoop run];
swift版代码
var loop = NSRunLoop.currentRunLoop()
loop.addPort(NSMachPort(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
loop.run()
一个TableView延迟加载图片的新思路
[self.avatarImageView performSelector:@selector(serImage:)
withObjetc:downloadedImage
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread =
[[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
这个代码无法转换成swift,可能是我没想到办法,大家谁找到了请评论,谢谢了。
让Crash的App回光返照 只针对Signal Crash
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
NSArray *allModes = CFBridgingRelease(CFRunLoopCopyAllModes(runLoop));
while(1){
for (NSString *mode in allModes){
CFRunLoopInMode((CFStringRef)mode,0.001,false);
}
}
RunLoop事件队列
每次运行run loop,你线程的run loop对会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者。具体的顺序如下:
- 通知观察者run loop已经启动
- 通知观察者任何即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
- 通知观察者线程进入休眠
- 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生:
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- Run loop设置的时间已经超时
- run loop被显式唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒。
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启run loop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果run loop被显式唤醒而且时间还没超时,重启run loop。进入步骤2
- 通知观察者run loop结束。
异步测试
- (BOOL)runUntilBlock:(BOOL(^)())block timeout:(NSTimeInterval)timeout{
__block Boolean fulfilled = NO;
void (^beforeWaiting) (CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) =
^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
fulfilled = block();
if (fulfilled) {
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
};
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, beforeWaiting);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// Run!
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, timeout, false);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
return fulfilled;
}
总结一下
基本上对于RunLoop,我只能说我只有简单的模糊印象,但是不理解,也不太清楚在现实如何使用,因为实践才能知道如何做,真的在脑里形成了树突,希望在未来搞定,研究透彻。看这些代码时候我发现我的基础知识还需要巩固。感谢不相识的孙源。
声明一点:不要只去收藏,去看看代码有没有问题,知识有没有解释错误的,交流学的更快。
网友评论
我现在有一个TabbarController 里面放了两个UIViewController
分别为OneVc 和 TwoVc
现在 TwoVc的- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.tabBarController.selectedIndex = 0;
};
这么写 发现 并不给切换
但是我这么写
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
self.tabBarController.selectedIndex = 0;
});
}
可以切换
这个和Runloop有关吗???请大神点拨一二
我在viewWillApplear 里用这个延时0秒就能切换
不延迟0秒就不能切换
另外这篇文章引用别人的不指出来不厚道
更换Mode时, 需要暂停当前的Loop,然后重启新的Loop? 重启新的loop是不是不对啊
[self.avatarImageView performSelector:@selector(serImage:)
withObjetc:downloadedImage
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread =
[[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
文/小白和小黑(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/613916eea37f
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
求解释 怎么用的
]
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil
static dispatch_once_t oncePredicate
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread =
NSThread(target:self, selector:selector(networkRequestThreadEntryPoint:), object:nil)
_networkRequestThread.start()
})
var _networkRequestThread:return!
}
你要的斯威夫特代码
selector(setImage:) 是来设置图片的set方法