实例化讲解RunLoop
之前看过很多有关RunLoop的文章,其中要么是主要介绍RunLoop的基本概念,要么是主要讲解RunLoop的底层原理,很少用真正的实例来讲解RunLoop的,这其中有大部分原因是由于大家在项目中很少能用到RunLoop吧。基于这种原因,本文中将用很少的篇幅来对基础内容做以介绍,然后主要利用实例来加深大家对RunLoop的理解。本文主要分为如下几个部分:
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RunLoop的基础知识
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初识RunLoop,如何让RunLoop进驻线程
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深入理解Perform Selector
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一直"活着"的后台线程
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深入理解NSTimer
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让两个后台线程有依赖性的一种方式
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NSURLConnetction的内部实现
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AFNetWorking中是如何使用RunLoop的?
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其它:利用GCD实现定时器功能
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延伸阅读
一、RunLoop的基本概念:
什么是RunLoop?提到RunLoop,我们一般都会提到线程,这是为什么呢?先来看下官方对RunLoop的定义:RunLoop系统中和线程相关的基础架构的组成部分(和线程相关),一个RunLoop是一个事件处理环,系统利用这个事件处理环来安排事务,协调输入的各种事件。RunLoop的目的是让你的线程在有工作的时候忙碌,没有工作的时候休眠(和线程相关)。可能这样说你还不是特别清楚RunLoop究竟是用来做什么的,打个比方来说明:我们把线程比作一辆跑车,把这辆跑车的主人比作RunLoop,那么在没有'主人'的时候,这个跑车的生命是直线型的,其启动,运行完之后就会废弃(没有人对其进行控制,'撞坏'被收回),当有了RunLoop这个主人之后,‘线程’这辆跑车的生命就有了保障,这个时候,跑车的生命是环形的,并且在主人有比赛任务的时候就会被RunLoop这个主人所唤醒,在没有任务的时候可以休眠(在IOS中,开启线程是很消耗性能的,开启主线程要消耗1M内存,开启一个后台线程需要消耗512k内存,我们应当在线程没有任务的时候休眠,来释放所占用的资源,以便CPU进行更加高效的工作),这样可以增加跑车的效率,也就是说RunLoop是为线程所服务的。这个例子有点不是很贴切,线程和RunLoop之间是以键值对的形式一一对应的,其中key是thread,value是runLoop(这点可以从苹果公开的源码中看出来),其实RunLoop是管理线程的一种机制,这种机制不仅在IOS上有,在Node.js中的EventLoop,Android中的Looper,都有类似的模式。刚才所说的比赛任务就是唤醒跑车这个线程的一个source;RunLoop Mode就是,一系列输入的source,timer以及observer,RunLoop Mode包含以下几种:
NSDefaultRunLoopMode,
NSEventTrackingRunLoopMode,
UIInitializationRunLoopMode,
NSRunLoopCommonModes,
NSConnectionReplyMode,
NSModalPanelRunLoopMode
至于这些mode各自的含义,读者可自己查询,网上不乏这类资源;
二、初识RunLoop,如何让RunLoop进驻线程
我们在主线程中添加如下代码:
while (1) {
NSLog(@"while begin");
// the thread be blocked here
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
// this will not be executed
NSLog(@"while end");
}
这个时候我们可以看到主线程在执行完[runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; 之后被阻塞而没有执行下面的NSLog(@"while end");同时,我们利用GCD,将这段代码放到一个后台线程中:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
while (1) {
NSLog(@"while begin");
NSRunLoop *subRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[subRunLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
NSLog(@"while end");
}
});
这个时候我们发现这个while循环会一直在执行;这是为什么呢?我们先将这两个RunLoop分别打印出来:
主线程的RunLoop
由于这个日志比较长,我就只截取了上面的一部分。我们再看我们新建的子线程中的RunLoop,打印出来之后:
backGroundThreadRunLoop.png
从中可以看出来:我们新建的线程中:
sources0 = (null),
sources1 = (null),
observers = (null),
timers = (null)
我们看到虽然有Mode,但是我们没有给它soures,observer,timer,其实Mode中的这些source,observer,timer,统称为这个Mode的item,如果一个Mode中一个item都没有,则这个RunLoop会直接退出,不进入循环(其实线程之所以可以一直存在就是由于RunLoop将其带入了这个循环中)。下面我们为这个RunLoop添加个source:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
while (1) {
NSPort *macPort = [NSPort port];
NSLog(@"while begin");
NSRunLoop *subRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[subRunLoop addPort:macPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[subRunLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
NSLog(@"while end");
NSLog(@"%@",subRunLoop);
}
});
这样我们可以看到能够实现了和主线程中相同的效果,线程在这个地方暂停了,为什么呢?我们明天让RunLoop在distantFuture之前都一直run的啊?相信大家已经猜出出来了。这个时候线程被RunLoop带到‘坑’里去了,这个‘坑’就是一个循环,在循环中这个线程可以在没有任务的时候休眠,在有任务的时候被唤醒;当然我们只用一个while(1)也可以让这个线程一直存在,但是这个线程会一直在唤醒状态,及时它没有任务也一直处于运转状态,这对于CPU来说是非常不高效的。
小结:我们的RunLoop要想工作,必须要让它存在一个Item(source,observer或者timer),主线程之所以能够一直存在,并且随时准备被唤醒就是应为系统为其添加了很多Item
三、深入理解Perform Selector
我们先在主线程中使用下performselector:
- (void)tryPerformSelectorOnMianThread{
[self performSelector:@selector(mainThreadMethod) withObject:nil]; }
- (void)mainThreadMethod{
NSLog(@"execute %s",__func__);
// print: execute -[ViewController mainThreadMethod]
}
这样我们在ViewDidLoad中调用tryPerformSelectorOnMianThread,就会立即执行,并且输出:print: execute -[ViewController mainThreadMethod];
和上面的例子一样,我们使用GCD,让这个方法在后台线程中执行
- (void)tryPerformSelectorOnBackGroundThread{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self performSelector:@selector(backGroundThread) onThread:[NSThread currentThread] withObject:nil waitUntilDone:NO];
});
}
- (void)backGroundThread{
NSLog(@"%u",[NSThread isMainThread]);
NSLog(@"execute %s",__FUNCTION__);
}
同样的,我们调用tryPerformSelectorOnBackGroundThread这个方法,我们会发现,下面的backGroundThread不会被调用,这是什么原因呢?
这是因为,在调用performSelector:onThread: withObject: waitUntilDone的时候,系统会给我们创建一个Timer的source,加到对应的RunLoop上去,然而这个时候我们没有RunLoop,如果我们加上RunLoop:
- (void)tryPerformSelectorOnBackGroundThread{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self performSelector:@selector(backGroundThread) onThread:[NSThread currentThread] withObject:nil waitUntilDone:NO];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop run];
});
}
这时就会发现我们的方法正常被调用了。那么为什么主线程中的perfom selector却能够正常调用呢?通过上面的例子相信你已经猜到了,主线程的RunLoop是一直存在的,所以我们在主线程中执行的时候,无需再添加RunLoop。
小结:当perform selector在后台线程中执行的时候,这个线程必须有一个开启的runLoop
四、一直"活着"的后台线程
现在有这样一个需求,每点击一下屏幕,让子线程做一个任务,然后大家一般会想到这样的方式:
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong) NSThread *myThread;
@end
@implementation ViewController
- (void)alwaysLiveBackGoundThread{
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(myThreadRun) object:@"etund"];
self.myThread = thread;
[self.myThread start];
}
- (void)myThreadRun{
NSLog(@"my thread run");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"%@",self.myThread);
[self performSelector:@selector(doBackGroundThreadWork) onThread:self.myThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)doBackGroundThreadWork{
NSLog(@"do some work %s",__FUNCTION__);
}
@end
这个方法中,我们利用一个强引用来获取了后台线程中的thread,然后在点击屏幕的时候,在这个线程上执行doBackGroundThreadWork这个方法,此时我们可以看到,在touchesBegin方法中,self.myThread是存在的,但是这是为是什么呢?这就要从线程的五大状态来说明了:新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态、死亡状态,这个时候尽管内存中还有线程,但是这个线程在执行完任务之后已经死亡了,经过上面的论述,我们应该怎样处理呢?我们可以给这个线程的RunLoop添加一个source,那么这个线程就会检测这个source等待执行,而不至于死亡(有工作的强烈愿望而不死亡):
- (void)myThreadRun{
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]
NSLog(@"my thread run");
}
这个时候再次点击屏幕,我们就会发现,后台线程中执行的任务可以正常进行了。
小结:正常情况下,后台线程执行完任务之后就处于死亡状态,我们要避免这种情况的发生可以利用RunLoop,并且给它一个Source这样来保证线程依旧还在
五、深入理解NSTimer
我们平时使用NSTimer,一般是在主线程中的,代码大多如下:
- (void)tryTimerOnMainThread{
NSTimer *myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self
selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[myTimer fire];
}
- (void)timerAction{
NSLog(@"timer action");
}
这个时候代码按照我们预定的结果运行,如果我们把这个Tiemr放到后台线程中呢?
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSTimer *myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[myTimer fire];
});
这个时候我们会发现,这个timer只执行了一次,就停止了。这是为什么呢?通过上面的讲解,想必你已经知道了,NSTimer,只有注册到RunLoop之后才会生效,这个注册是由系统自动给我们完成的,既然需要注册到RunLoop,那么我们就需要有一个RunLoop,我们在后台线程中加入如下的代码:
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop run];
这样我们就会发现程序正常运行了。在Timer注册到RunLoop之后,RunLoop会为其重复的时间点注册好事件,比如1:10,1:20,1:30这几个时间点。有时候我们会在这个线程中执行一个耗时操作,这个时候RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer,这就造成了误差(Timer有个冗余度属性叫做tolerance,它标明了当前点到后,容许有多少最大误差),可以在执行一段循环之后调用一个耗时操作,很容易看到timer会有很大的误差,这说明在线程很闲的时候使用NSTiemr是比较傲你准确的,当线程很忙碌时候会有较大的误差。系统还有一个CADisplayLink,也可以实现定时效果,它是一个和屏幕的刷新率一样的定时器。如果在两次屏幕刷新之间执行一个耗时的任务,那其中就会有一个帧被跳过去,造成界面卡顿。另外GCD也可以实现定时器的效果,由于其和RunLoop没有关联,所以有时候使用它会更加的准确,这在最后会给予说明。
六、让两个后台线程有依赖性的一种方式
给两个后台线程添加依赖可能有很多的方式,这里说明一种利用RunLoop实现的方式。原理很简单,我们先让一个线程工作,当工作完成之后唤醒另外的一线程,通过上面对RunLoop的说明,相信大家很容易能够理解这些代码:
- (void)runLoopAddDependance{
self.runLoopThreadDidFinishFlag = NO;
NSLog(@"Start a New Run Loop Thread");
NSThread *runLoopThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(handleRunLoopThreadTask) object:nil];
[runLoopThread start];
NSLog(@"Exit handleRunLoopThreadButtonTouchUpInside");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (!_runLoopThreadDidFinishFlag) {
self.myThread = [NSThread currentThread];
NSLog(@"Begin RunLoop");
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSPort *myPort = [NSPort port];
[runLoop addPort:myPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
NSLog(@"End RunLoop");
[self.myThread cancel];
self.myThread = nil;
}
});
}
- (void)handleRunLoopThreadTask
{
NSLog(@"Enter Run Loop Thread");
for (NSInteger i = 0; i < 5; i ++) {
NSLog(@"In Run Loop Thread, count = %ld", i);
sleep(1);
}
#if 0
// 错误示范
_runLoopThreadDidFinishFlag = YES;
// 这个时候并不能执行线程完成之后的任务,因为Run Loop所在的线程并不知道runLoopThreadDidFinishFlag被重新赋值。Run Loop这个时候没有被任务事件源唤醒。
// 正确的做法是使用 "selector"方法唤醒Run Loop。 即如下:
#endif
NSLog(@"Exit Normal Thread");
[self performSelector:@selector(tryOnMyThread) onThread:self.myThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
// NSLog(@"Exit Run Loop Thread");
}
七、NSURLConnection的执行过程
在使用NSURLConnection时,我们会传入一个Delegate,当我们调用了[connection start]之后,这个Delegate会不停的收到事件的回调。实际上,start这个函数的内部会获取CurrentRunloop,然后在其中的DefaultMode中添加4个source。如下图所示,CFMultiplexerSource是负责各种Delegate回调的,CFHTTPCookieStorage是处理各种Cookie的。如下图所示:
从中可以看出,当开始网络传输是,我们可以看到NSURLConnection创建了两个新的线程:com.apple.NSURLConnectionLoader和com.apple.CFSocket.private。其中CFSocket是处理底层socket链接的。NSURLConnectionLoader这个线程内部会使用RunLoop来接收底层socket的事件,并通过之前添加的source,来通知(唤醒)上层的Delegate。这样我们就可以理解我们平时封装网络请求时候常见的下面逻辑了:
while (!_isEndRequest)
{
NSLog(@"entered run loop");
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
NSLog(@"main finished,task be removed");
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection
{
_isEndRequest = YES;
}
这里我们就可以解决下面这些疑问了:
为什么这个While循环不停的执行,还需要使用一个RunLoop? 程序执行一个while循环是不会耗费很大性能的,我们这里的目的是想让子线程在有任务的时候处理任务,没有任务的时候休眠,来节约CPU的开支。
如果没有为RunLoop添加item,那么它就会立即退出,这里的item呢? 其实系统已经给我们默认添加了4个source了。
既然[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];让线程在这里停下来,那么为什么这个循环会持续的执行呢?因为这个一直在处理任务,并且接受系统对这个Delegate的回调,也就是这个回调唤醒了这个线程,让它在这里循环。
八、AFNetWorking中是如何使用RunLoop的?
在AFN中AFURLConnectionOperation是基于NSURLConnection构建的,其希望能够在后台线程来接收Delegate的回调。为此AFN创建了一个线程,然后在里面开启了一个RunLoop,然后添加item
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
这里这个NSMachPort的作用和上文中的一样,就是让线程不至于在很快死亡,然后RunLoop不至于退出(如果要使用这个MachPort的话,调用者需要持有这个NSMachPort,然后在外部线程通过这个port发送信息到这个loop内部,它这里没有这么做)。然后和上面的做法相似,在需要后台执行这个任务的时候,会通过调用:[NSObject performSelector:onThread:..]来将这个任务扔给后台线程的RunLoop中来执行。
- (void)start {
[self.lock lock];
if ([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
} else if ([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}
GCD定时器的实现
- (void)gcdTimer{
// get the queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// creat timer
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// config the timer (starting time,interval)
// set begining time
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
// set the interval
uint64_t interver = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interver, 0.0);
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
// the tarsk needed to be processed async
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
NSLog(@"gcdTimer");
}
});
});
dispatch_resume(self.timer);
}
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