设计模式之组合模式

作者: java高级架构F六 | 来源:发表于2019-12-19 21:50 被阅读0次

    之前做一个需求,设计一个设置程序,设置程序中包含不同的页面,页面中又有不同的分组,每个分组下面又有不同的项,每个项包含不同的控件。

    当用户点击保存的时候,需要将所有的配置,都映射并保存在配置文件中。

    之前做的时候,是将每个控件都绑定一个映射项,然后遍历所有的页的组,在遍历组的项,再遍历项的控件调用保存。

    伪代码如下:

    for(Page page:pages){    if(page.controls()!=null){        for(Group control:page.controls()){            //....        }    }}

    好几层迭代,每层迭代中还需要判断是否包含相关的组

    后来,又出现了一个新的需求,因为要和其他程序联动,因此如果用户修改了某个配置,那么应该不等用户点击保存,就应该写到配置文件中,有点类似于VUE的双向绑定。

    这个时候面对这臃肿的代码,简直崩溃。

    仔细梳理上面的需求可以发现,由于设置程序分为好几个页,同时每个页分为几个组,每个组又有不同项,每个项包含不同的控件。可以类比到每个国家的政治区域划分,就好像每个省包含很多市,每个市又有不同的县。而有些地方又有直辖市。因此,我们可以学习这种管理方式,让每个分支自己管理自己的分组,而作为根节点,我们只用管理根节点所接触到的结构即可。

    成功优化后的代码,将会是如下效果:

    for(Control page:pages){    page.save();}

    简直不能简单的更多。

    以上思想,便是组合模式的雏形。

    组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户可以使用一致的方法操作单个对象和组合对象。

    比如上面的代码,我们可以首先定义一个接口:

    public interface Control {    //添加节点    void add(Control control);    //删除节点    void remove(Control control);    //设置层级,方便打印    void setLevel(int level);    //保存配置    void save();}

    然后,依次定义Page , Group , Item

    //定义page,group,item等相同public class Page implements Control {    private List<Control> children = new ArrayList<>();    private int level;    @Override    public void save() {        System.out.println("- Page");        for (Control control : children) {            control.save();        }    }    @Override    public void add(Control control) {        control.setLevel(1);        children.add(control);    }    @Override    public void remove(Control control) {        children.remove(control);    }    @Override    public void setLevel(int level) {        this.level=level;    }}

    //其他相同

    接下来,可以定义具体的节点,这样的节点在组合模式中称为”叶子节点“

    public class Button implements  Control {    private int level;    @Override    public void save() {        StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder();        for (int i = 0; i < level; i++) {            stringBuilder.append('-').append(" ");        }        System.out.println(stringBuilder+" Button保存成功");    }    @Override    public void add(Control control) {        System.out.println("错误的操作,不支持add()");    }    @Override    public void remove(Control control) {        System.out.println("错误的操作,不支持remove()");    }    @Override    public void setLevel(int level) {        this.level=level;    }}

    public class TextBox implements Control {    private int  level;    @Override    public void save() {        StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder();        for (int i = 0; i < level; i++) {            stringBuilder.append('-').append(" ");        }        System.out.println(stringBuilder+"TextBox保存成功");    }    @Override    public void add(Control control) {        System.out.println("错误的操作,不支持add()");    }    @Override    public void remove(Control control) {        System.out.println("错误的操作,不支持remove()");    }    @Override    public void setLevel(int level) {        this.level=level;    }}

    到这里,基本就执行完了,可以看到实现Control接口的基本分为两类,分别为叶子类和树枝类,叶子节点作为最终的端点,完成最后的操作,而树枝类负责管理本身的所有叶子节点。

    使用方式如下:

    public static void main(String[] args) {    Page page=new Page();    Group group=new Group();    Item item =new Item();    Button button=new Button();    TextBox textBox=new TextBox();    page.add(group);    group.add(button);    group.add(item);    item.add(textBox);    page.save();}

    然后我们就能看到打印出来的信息:

    - Page- - Group- -  Button保存成功- - - Item- - - TextBox保存成功

    可以看到,使用非常方便,并且更加便于维护。

    定义:

    组合模式: 组合模式(Composite Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户可以使用一致的方法操作单个对象和组合对象。

    组合模式属于结构型模式

    UML

    组合模式如上所示,由于树枝和叶子有着不同的操作,而叶子节点一般不存在添加子节点和删除子节点操作,所有有时候为了避免调用到叶子节点的这个非法操作。也可以单独实现叶子节点,这样的模式被称为安全模式。

    应用场景

    一般应用在哪些具有层级嵌套的结构中,比如组织机构树的遍历,比如各种控件子控件的管理等等。使用组合模式可以屏蔽用户对层级结构的感知。

    比如MyBatis对动态SQL的解析

    比如C#中的各个控件都继承自Controls

    优点

    客户端调用简单,客户端只需管理好根节点即可,不必判断组件类型,也不用为不同的组件添加if-else

    方便维护,使用组合模式可以非常方便的添加扩展层级,并且不用修改原有的代码,符合开闭原则

    缺点

    由于屏蔽了树枝类和叶子类的区别,因此如果某些代码不小心调用了叶子类的非法方法,那只能在运行时才能检测出来。

    总结

    当代码中存在一些层级的逻辑结构,就非常的适合使用的组合模式来进行设计,这样的设计能使得代码非常简单,同时组合模式又分为透明模式和安全模式,应该按照实际情况选择使用。

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