1 使用xml编辑对话
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Dialog System ; Background ; Image ; Music -->
<root>
<bg>背景1</bg>
<bgm>雨声</bgm>
<say>
<name>船长</name>
<image>曲境一号船长1</image>
<sound>花痴诗1</sound>
<content>我的小鱼你醒了,还记认识早晨吗?</content>
</say>
2
使用插件开发对话系统 Localized Dialogs Cutscenes LDC
- 导入插件
GameObject->LDC->Create Dialog UI
- Assets中创建一个Folder 命名为prefabs,把刚才创建的拉到这个文件里面。然后在Tag标签中新建一个DialogController标签。
- GameObject—>LDC—>Create New Dialog,这是一个模块,所有对话都在这里实现的。
Start ID 1:表示从第一个ID开始,这里可以从暴漫头像第二模块看到我把它的ID设置为1。Start In X Sec 1,表示当对话被执行时延时1秒开始。Auto Play一般会默认勾选。Dialog Style:Next Button,这是开发对话的模块,而且下面还有声音组件,是用来添加对话录音的。
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参考资料:
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