美文网首页
unity3d 难点 多npc对话

unity3d 难点 多npc对话

作者: qiaoqiao123 | 来源:发表于2019-04-22 18:49 被阅读0次

    1 使用xml编辑对话

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Dialog System ; Background ; Image ; Music -->
    <root>
      <bg>背景1</bg>
      <bgm>雨声</bgm>
      <say>
        <name>船长</name>
        <image>曲境一号船长1</image>
        <sound>花痴诗1</sound>
        <content>我的小鱼你醒了,还记认识早晨吗?</content>
      </say>
    

    2

    使用插件开发对话系统 Localized Dialogs Cutscenes LDC

    1. 导入插件
    • GameObject->LDC->Create Dialog UI
    • Assets中创建一个Folder 命名为prefabs,把刚才创建的拉到这个文件里面。然后在Tag标签中新建一个DialogController标签。
    • GameObject—>LDC—>Create New Dialog,这是一个模块,所有对话都在这里实现的。
    Dialog UI Setting

    Start ID 1:表示从第一个ID开始,这里可以从暴漫头像第二模块看到我把它的ID设置为1。Start In X Sec 1,表示当对话被执行时延时1秒开始。Auto Play一般会默认勾选。Dialog Style:Next Button,这是开发对话的模块,而且下面还有声音组件,是用来添加对话录音的。

    ……………………

    参考资料:

    https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/79111873

    相关文章

      网友评论

          本文标题:unity3d 难点 多npc对话

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vrfygqtx.html