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孟岩:通证经济背后的陷阱及方法论(阿翔干货版)

孟岩:通证经济背后的陷阱及方法论(阿翔干货版)

作者: e2aa3ecd4a1f | 来源:发表于2018-06-19 02:24 被阅读71次

    孟岩:通证经济背后的陷阱及方法论

    (阿翔根据6月16日崔大宝和孟岩对话整理,阿翔微信 bigtom1979)

    一、关于去中心化的几个误区

    从三个案例看当前区块链的去中心化特性的运用误区

    1、云服务。在上传数据到云端之前,先在本地将数据进行军事级加密,这些加了密的数据尽管存储在云服务器上,但它的主权是属于你的,即使是美国 NSA 也无法侵犯你的数据隐私。

    2、供应链追踪。可以采用区块链数据结构以防范篡改,并且要求供应商上传的数据时进行数字签名,责任到人,不可推脱。

    3、交易所平台币。平台币是发行在中心化服务里的,跟区块链没有半毛钱关系,但是大家照样追捧,市场表现还是很不错。

    总结:区块链以及去中心化的技术,解决的不是业务痛点,解决的是信任的问题,是在一个缺乏信任的环境下建立信任和传递信任的问题。如果环境中并不缺乏信任,那么区块链的必要性就不那么突出。

    二、区块链项目的经济系统常遇到的八大陷阱

    这里重点讲一下奇点陷阱,就是系统当中某个角色,token 只流入不流出,或者只流出不流入。好多基金会就是这么个角色,只往外发 token,没有回收的设计。

    这个陷阱有什么危害呢?就是通证的价值得不到发行者的支撑,发行者没有责任和义务,只考虑享受红利,有极高的道德风险。

    比特币里的矿工是整个系统当中token 的发行源头,但他们也回收 token —— 接受比特币作为汇款手续费。这就避免了奇点陷阱。

    以太坊也是一样,你运行智能合约,要交 gas 费,都是用 ETH 交的。ETH 是被矿工回收了,这就形成了 ETH 回笼,避免了奇点陷阱。

    各个国家的央行都也是如此,中国央行的公开市场操作,正回购,就是回笼人民币。对于政府来说,最重要的回笼货币的手段就是税收。

    你放出去的货币,必须允许老百姓拿这个钱来交税,如果你放纸币出去,收税却要求人家交黄金白银,你这个政府非垮不可。

    三、通证经济的方法论

    区块链经济系统设计流程

    这里头中心的问题还是角色分析和激励制度的设计。

    四、如何辨别一个经济系统是否有漏洞

    7 条原则

    五、关于激励机制(分配制度)

    比如比特币采取四年一减半的做法,到 2140 年挖完,是为了制造比特币的稀缺性,依靠不断升值来弥补奖金量的减少。这样的设计对早期加入者特别有利,而比特币作为第一个加密数字货币,需要从蛮荒中开拓出新天地,对于早期参与者当然要给予巨大的回报。所以它这个设计是自洽的。

    激励结构设计没有优劣,强调均衡和正义。我们有个工具,把各个角色在各次分配中的收支情况都列出来,看看有什么不均衡不正义的地方。用这套框架来设计,会相对好很多。

    看这张图我们就会发现,buyer 的激励严重不足,因此方案要修改,这就是一个有用的工具。

    六、经济系统最大威胁

    通过作弊的手段来获得激励,这对经济系统的威胁最大。因为作弊可以使恶人上位,善良蒙尘,你整个系统的价值导向就完蛋了。

    怎么解决舞弊陷阱?没有通用的办法,具体问题具体分析。

    刷单问题本质是作弊的成本小于作弊获得的收益。所以关键是怎样让作弊成本大于收益。

    我设计个过一个系统,本来也是通过点赞评论去评价作品的,就有刷单这个问题。后来我取消了点赞评论,设计成收益权分享模式,你真喜欢这个作品,别光动嘴皮子,花钱买一部分未来收益权。

    总之,我不相信写死在代码里的规矩能完美无缺,毫无瑕疵。比特币就是这样,ASIC 挖矿就是对比特币的舞弊。

    七、通证经济设计师

    网络游戏的数值设计者是传统行业里对这件事情最有经验的了。但游戏数值设计跟通证经济系统设计还是很不一样的。游戏有一个明确的流程,走到哪一步、进入哪个场景,你怎么引导玩家,用术语来说,问题域被限制了。游戏设计者是上帝,各种手段信手拈来,包括游戏里的暴力手段。问题被限制,手段又丰富。

    但是两个技能之间应该是有一定相通之处的。

    还有一类人是最有经验的,就是各国央行的官员。我敢说以后肯定有央行官员出来干通证经济系统设计。

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