1. 作用
先来思考一个问题,android线程间内存是共享的,为什么我们还需要Handler传递消息?
- 为了UI渲染不卡顿,需要将UI渲染和耗时任务放在不同线程中执行,互不干扰保证UI渲染的流畅性。
- 为了做到第1点,Android默认将UI渲染限制在UI线程中执行
// ViewRootImpl.java:
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
可以看到在执行requestLayout时检查了是否在UI线程
如果没有Handler我们该怎么做?
- 限于1和2的背景,应用到我们实际场景中去,假如我们在子线程做完耗时任务后,将数据直接赋值给UI线程中,这个时候UI线程并不知道该值发生了变化,于是我们写一个Listener通知主线程,像这样:
var test = 1
private var listener = object: TestCallback {
override fun call(t: Int) {
// 当前线程: 子线程
Log.d("当前线程:", Thread.currentThread().toString())
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
findViewById<Button>(R.id.btn2).setOnClickListener {
Thread(Runnable {
test++
listener.call(test)
}).start()
}
}
这个时候发现在子线程中调该listener的回调方法仍然是运行在子线程,并没有实现将数据传递给UI线程且UI线程能监听到的效果。
- 此时我们就会想到在UI线程起一个轮询,时刻关注着test值的变化,于是今天的主角Handler登场了。
2. 原理
先来介绍一下Handler消息处理机制的流程,请看图解:
image
图中大致了解到子线程调了handler的sendMessage方法,将Message添加到MessageQueue,loop循环取出Message后,将消息分发(dispatchMessage)给Callback回调(handleMessage),即将子线程中的Message传到了主线程的handleMessage回调中。
3. 源码分析
3.1 Looper/Handler/MessageQueue类剖析
Looper.java
静态成员:
ThreadLocal<Looper> sThreadLocal //线程存储管理类,用来存储Looper
Looper sMainLooper //主线程的Looper
普通成员:
MessageQueue mQueue // 消息链表
Thread mThread //当前线程
静态方法:
prepare() //创建Looper并存在sThreadLocal,即:将线程和Looper绑定
prepareMainLooper() //ActivityThread创建主线程的Looper并存储到sThreadLocal和sMainLooper
loop() //从sThreadLocal获取当前Looper,获取Looper里的mQueue,并循环获取message,然后调Message对应的handler的dispatchMessage方法
myLooper() //在sThreadLocal中获取当前线程的Looper()
Handler.java
构造:
Handler(Looper looper, Callback callback)
普通成员:
Looper mLooper //对应的Looper
MessageQueue mQueue //Looper里的mQueue
Callback mCallback //handleMessage回调
普通方法:
dispatchMessage(Message msg) //分发给回调handleMessage
Message obtainMessage() //创建Message
post(Runnable r) //创建message并sendMessage
removeCallbacks(Runnable r) //在mQueue移除Message
sendMessage(Message msg) // 将msg绑定当前handler后执行queue的enqueueMessage
removeMessages(int what) //执行mQueue.removeMessages
hasMessages(int what) // 执行mQueue.hasMessages
MessageQueue.java
普通成员:
long mPtr //共享native层的消息机制的指针
Message mMessages //具有next指针的链表
next() //获取下一个message
enqueueMessage //将消息加入到链表
removeMessages // 移除消息
3.2 关键流程代码
3.2.1 子线程发送消息:handler.sendMessage(Message msg);
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
...
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
...
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this; //将当前handler赋值给Message的target
...
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
3.2.2 将消息加入消息队列:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
}
图解一下可以发现是单向链表MessageQueue进行插入操作:
image
3.2.3 遍历消息链表并dispatchMessage:Looper.loop()
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
}
3.2.4 在MessageQueue获取Message:MessageQueue.next()
Message next() {
for (;;) {
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null);
}
if (msg != null) {
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
return msg;
}
}
}
图解一下MessageQueue取消息操作:
image
3.2.4 在Looper取到消息后调Meesage.handler.dispatchMessage()
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
//handler.post(Runnable)的情况
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//触发回调方法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
4.应用
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
//假装自己是主线程
final MainThread mainThread = new MainThread();
mainThread.start();
findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//开一个子线程发消息给主线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 666;
mainThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
});
}
class MainThread extends Thread {
public Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler(Looper.myLooper()) {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// print: nell-handleMessage: what:666
Log.d("nell-handleMessage", "what:" + msg.what);
}
};
Looper.loop();
}
}
5. 难点
细心的同学可能会问为什么在UI线程中loop()无限循环,却不堵塞UI线程呢?
Looper的loop无限循环取message不堵塞ui,是因为messagequeue的next方法,调用了nativePollOnce(ptr,nextPollTimeoutMillis),该方法是native方法,借助linux的管道和epoll机制,epoll机制是高效的IO多路复用机制,最终nativePollOnce阻塞在epoll_wait方法,该方法会释放当前线程的CPU资源并进入休眠状态,等到下一个消息到达再唤醒线程。所以loop是死循环,当线程空闲时进入休眠状态,不会消耗大量CPU资源。
6. 总结
Handler 发送的消息由 MessageQueue 存储管理,并由 Loopler 负责回调消息到 handleMessage()。
完结,撒花🎉
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