美文网首页AVFoundationiOS学习笔记
AVFoundation连续系列之二音频播放

AVFoundation连续系列之二音频播放

作者: 刘玉静 | 来源:发表于2016-06-07 07:23 被阅读459次

    AVFoundation连续系列之二音频播放

    已经更新到第二季,咱们AVFoundation给咱们提供的API去录制音频,还是非常简单易操作的,这季,咱们来看看怎么去播放咱们录制好的、或者你从网上下载的音频文件。

    咱们这季要使用的API是AVAudioPlayer。

    简介:

    AVAudioPlayer是用来播放本地的音频文件的一个类,他提供给咱们Audio Queue Services中的核心功能,比如,音频播放、控制音量、控制当前播放时间、设置循环等。一般的音频播放需求,基本都可以通过它来实现。但是如果你需要做流媒体播放、和原始的音频样本,那就不能选择它了。可以选择AVPlayer。

    它里面主要的类和方法如下:

    1.初始化方法

    public init(contentsOfURL url: NSURL) throws

    public init(data: NSData) throws

    需要填写暗示的文件类型

    public init(contentsOfURL url: NSURL, fileTypeHint utiString: String?) throws

    public init(data: NSData, fileTypeHint utiString: String?) throws

    2.功能属性方法

    func prepareToPlay() -> Bool准备播放

    func play() -> Bool播放 会返回一个Bool值

    func playAtTime(time: NSTimeInterval) -> Bool播放某个时间的位置

    func pause()暂停

    func stop()停止

    var playing: Bool { get }获得 是否正在播放

    var numberOfChannels: Int { get }获得音频的通道数

    var duration: NSTimeInterval { get }获得音频的总时长 单位秒

    var delegate: AVAudioPlayerDelegate?代理的属性

    var url: NSURL? { get }获得音频的URL

    var data: NSData? { get }获得音频的data

    var pan: Float调节声道平衡-1.0 ~ 1.0如果设置成-1.0为完全的左声道

    var volume: Float调节音量

    var enableRate: Bool是否允许改变播放速率

    var rate: Float播放速率0.5 ~ 2.0   1.0为正常速度必须设置enableRate为true才可以使用

    var currentTime: NSTimeInterval当前播放的时间位置

    var deviceCurrentTime: NSTimeInterval { get }设备播放音频当前时间,如果暂停时间也会算到里面

    var numberOfLoops: Int循环次数 负数为无限循环

    var settings: [String : AnyObject] { get }获取配置信息

    var meteringEnabled: Bool设置是否更新峰值

    func updateMeters()更新峰值

    func peakPowerForChannel(channelNumber: Int) -> Float获得某个通道的分贝值

    func averagePowerForChannel(channelNumber: Int) -> Float获得某个通道的平均分贝值

    var channelAssignments: [NSNumber]?设置 获取 播放声道

    3.代理方法

    protocol AVAudioPlayerDelegate : NSObjectProtocol {

    optional public func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool)播放完成的时候调用

    optional public func audioPlayerDecodeErrorDidOccur(player: AVAudioPlayer, error: NSError?)解码错误的时候调用

    }

    AVAudioPlayer使用

    1.由于咱们要播放咱们之前录制好的音频文件,所以咱们需要先查找到,之前录制的音频文件

    我这写了一个查找Document目录里面文件的方法,录制的时候咱们音频文件的格式是caf格式,所以我把筛选出来的”caf"文件存储到了audios这个数组,里面就全部是咱们录制的音频文件了。代码如下:

    func loadAudios() -> NSMutableArray{

    let path:NSString = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true).first! as NSString

    let manager = NSFileManager.defaultManager()

    let allFiles = manager.subpathsAtPath(path as String)

    let audios = NSMutableArray()

    for item in allFiles! {

    let path = item as NSString

    if path.pathExtension == "caf" {

    audios.addObject(item)

    }

    }

    return audios

    }

    当咱们点击停止录制的时候弹出一个列表展示咱们的录音音频文件。

    2.初始化音频播放器,这里需要注意,初始化音频播放器的时候,所需的URL是本地应用程序的一个元素。

    func audioToPlay(URL:NSURL){

    if audioPlayer != nil {

    audioPlayer = nil

    audioPlayer?.delegate = nil

    }

    try! audioPlayer = AVAudioPlayer.init(contentsOfURL: URL)

    audioPlayer?.delegate = self

    audioPlayer?.prepareToPlay()

    audioPlayer?.play()

    }

    在这里可以尝试设置下咱们上面讲过的属性和方法

    3.接下来咱们检测一下,什么时候播放完毕,通过实现他的代理方法来检测,代码如下:

    func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool){

    print("音频播放结束")

    }

    在这个方法里,咱们可以写一些音频播放完成之后的控制,如自动播放下一曲,随机播放、顺序播放等。

    4.播放音频

    我写了一个tableView来展示咱们录音的音频,点击cell的时候让音频播放,代码如下:

    audioToPlay(NSURL.init(string: audioPath)!)

    这样,咱们的一个音频播放器也就可以使用了。

    最后放上一个不动人的效果图吧!

    如果觉得不过瘾,那咱们添加一个音效如何?

    好吧这节咱们就够了,下节咱们讲一下2014年iOS8出的一个api-AVAudioEngine,让咱们的音频录制播放更加有趣。

    相关文章

      网友评论

      本文标题:AVFoundation连续系列之二音频播放

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vseddttx.html