AVFoundation连续系列之捕捉媒体一:AVCaptureSession
提前发这篇文章,是因为学生要用,所以没有添加系列的编号,后期再排,这季是与前面章节断开的,如果有做捕捉媒体的可以直接参考这部分。
捕捉媒体简介
媒体捕捉是从iOS4开始的,开发者可以直接访问iOS设备的摄像头并生成数据,咱们还是先通过一张图来大致了解一下:
上图就给咱们大概的介绍了下他的作用,咱们在捕捉媒体的时候,需要一个iOS的设备,咱们获得这个设备的类就是AVCaptureDevice,如果你需要自己定义或设置这些设备,如:切换摄像头、设置闪光灯、对焦、曝光、黑白平衡等就需要重点入手这个类了。
咱们捕捉媒体的核心是AVCaptureSession捕获会话,通过它来管理咱们的输入设备,它可以同时连接多个输入设备,比如摄像头和麦克,并且为媒体捕获做些预设配置(格式、质量),还可以动态的配置输入的线路,最重要的是它可以控制捕获的开始和停止,并且可以调控设备的切换。但需要注意!这些操作都比较好时,尽量异步调用。
捕获的输出数据是通过AVCaptureConnection来串联起来的,可以通过他来在代理方法中区分输出的数据类型。
既然AVCaptureSession这么重要,那咱们就先从他入手吧!
AVCaptureSession
属性方法简介
初始化方法:api里面没有提供,那当然就是使用它父类NSObject的初始化方法啦!init
常用属性方法:
输入输出相关:
public var inputs: [AnyObject]! { get } 获得输入设备的数组
public func canAddInput(input:AVCaptureInput!) ->Bool 是否可以添加输入设备可用于判断是否可以切换 输入设备 如前后摄像头
public func addInput(input:AVCaptureInput!) 添加输入设备如果切换设备的时候 需要判断是否可以切换 并且调用beginConfiguration()来提示更新配置 切换完成后 需要提交配置commitConfiguration()
public func removeInput(input:AVCaptureInput!) 移除输入设备
public var outputs: [AnyObject]! { get } 获得输出设备数组
public func canAddOutput(output:AVCaptureOutput!) ->Bool 是否可以添加输出设备
public var outputs: [AnyObject]! { get } 获得输出设备数组
public func removeOutput(output:AVCaptureOutput!) 移除输出设备
运行状态相关:
public func startRunning() 开始运行
public func stopRunning() 停止运行
public var running:Bool{ get } 会话是否正在运行
public var interrupted:Bool{ get } 会话是否被中断
更改配置:
public func beginConfiguration() 开始配置
public func commitConfiguration() 提交配置
管理会话预设:
func canSetSessionPreset(preset:String!) ->Bool 是否可以为会话设置预设
public var sessionPreset:String! 设置预设
管理线路连接:
@available(iOS8.0, *)
public func addInputWithNoConnections(input:AVCaptureInput!) 注意这个方法iOS8才可以使用 添加输入设备,一般咱们使用addInput:这个方法,但是你需要精细的控制输入的时候 可以选择使用这个方法
@available(iOS8.0, *)
public func addOutputWithNoConnections(output:AVCaptureOutput!) 添加输出设备与上面相似
@available(iOS8.0, *)
public func canAddConnection(connection:AVCaptureConnection!) ->Bool 是否可以添加连接
@available(iOS8.0, *)
public func addConnection(connection:AVCaptureConnection!) 添加捕获连接 可通过它 在代理方法中 分区捕获的数据
@available(iOS8.0, *)
public func removeConnection(connection:AVCaptureConnection!) 移除捕获连接
共享应用程序的音频会话:
public var usesApplicationAudioSession:Bool 是否使用了音频会话
public var automaticallyConfiguresApplicationAudioSession:Bool 是否自动配置音频会话
同步输入输出的时钟
public var masterClock:CMClock! { get } 输出时候的时钟同步对象
通过上面列举出来的属性方法,就可以大致了解咱们的媒体捕捉会话。
使用流程
输入设备(device)->添加到捕捉会话(session)->添加输出(output)对象到捕捉会话->连接(connection)输出对象->通过连接 获得对应输出的数据流(在输出对象的代理方法中获得)
这是咱们完整的一个流程!
内容比较多,咱们还是分开,等基础知识过完一遍,咱们再去发出案例!
下季咱们讲AVCaptureDevice.
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