美文网首页
3.0 变量和属性

3.0 变量和属性

作者: kavenka | 来源:发表于2018-08-24 23:45 被阅读0次

    在kotlin中一切都是对象,没有Java中的原始基本类型,可以用一致的方式来处理可用的类型

    3.1 基本类型

    数字类型中不会自动转型,必须要做一个明确的类型转换

            val i: Int = 7
            val d: Double = i.toDouble()
    

    字符(Char)不能直接作为一个数字来处理,用toInt来转换

            val c: Char = 'c'
            val i: Int = c.toInt()
    

    位运算在java和kotlin之间的不同,例:(还有其他很多的微操作符,如shl、shs、ushr、xor)

            //Java
            int bitwiseOr = Flag1 | Flag2;
            int bitwiseAnd = Flag1 & Flag2;
            //Kotlin
            val bitwiseOr = Flag1 or Flag2
            val bitwiseAnd = Flag1 And Flag2
    

    变量的类型不是必须写明的,可以让编译器自己去推断

            val i = 12
            val iHex = 0x0f
            val l = 3L
            val d = 3.5
            val f = 3.5F
    

    一个String可以像数组那样访问

            val s = "Example"
            val c = s[2]//'a'
    

    3.2 变量

    变量可以很简单地定义成可变(var)和不可变(val)的变量,不可变对象意味着实例化之后不能改变状态了。可以说不可变对象是线程安全的,尽可能的用(val)声明变量

    3.3 属性

    kotlin中的属性是默认加上了getter和setter的

    public class Person {
        var name: String = ""
    }
    val person = Person()
    //对象.属性名就是对象.set或者get属性名
    person.name = "name"
    val name = person.name
    

    当然,也可以自定义getter和setter

    public class Person {
        var name: String = ""
            //在自定义getter和setter时访问自身的值,需要创建一个backing field,可以使用field这个预留字段来访问
            //field只能在属性访问器内访问
            get() = field.toUpperCase()
            set(value) {
                field = "Name: $value"
            }
    }
    

    3.4 开始使用Anko

    Anko是JetBrains开发的一个强大的库。它主要的目的是用来替代以前XML的方式使用代码生成UI布局
    配置Anko库:
    在依赖中添加

    implementation "org.jetbrains.anko:anko-common:0.10.5"
    implementation 'org.jetbrains.anko:anko-sdk25:0.10.5'
    

    使用Anko初始化布局

    //使用anko简化代码,如实例化Intent、Activity之间的跳转、Fragment的创建、数据库的访问等
    val forecastList: RecyclerView = find(R.id.forecast_list)
    

    3.5 扩展函数

    扩展函数是指在一个类上增加一种新的行为,我们在调用方法的时候不需要把整个对象都当作参数传入。扩展函数就像是属于这个类一样,而且可以使用this关键字和调用public方法。扩展函数不是真正的修改一个类,而是以静态导入的方式来实现的,它可以声明在任何文件里。

        //创建一个toast函数,这个函数不需要传入任何context,它可以被任何Context或者它的子类调用
        fun Context.toast(message: CharSequence, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
            Toast.makeText(this, message, duration).show()
        }
    
            toast("hello world")
            toast("hello world", Toast.LENGTH_SHORT)
    
        //扩展函数也可以用来扩张属性
        public var TextView.text: CharSequence
            get() = getText()
            set(value) = setText(value)
    

    3.6 执行一个请求

    //简单的创建一个请求类
    public class Request(val url: String) {
        public fun run() {
            val forecastJsonStr = URL(url).readText()
            Log.d(javaClass.simpleName, forecastJsonStr)
        }
    }
    
            //Anko提供了一个基本的 async 函数用于在其它线程执行代码,也可以选择通过调用 uiThread 的 方式回到主线程
            doAsync() {
                Request(url).run()
                uiThread { longToast("Request performed") }
            }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:3.0 变量和属性

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vseviftx.html