一个四五岁的孩子在经过周瑜墓景点时,不听母亲的教导,坚持《王者荣耀》游戏中“周瑜是好人,张飞、赵云是坏人”这一错误观点。这则事件表面上反映的或许只是一个小家庭的教育失误,背后则体现了《王者荣耀》游戏开发商对历史的戏谑,唯利是图的心态,甚至是整个游戏产业发展的漏洞。
历史是庄严而神圣的。霍金先生曾说:“我们可以努力去改变未来,但不能去改变历史。”茶余饭后,我们或许都会笑谈柳永的风流事迹,孟浩然的种种糗事,这是戏说。但《王者荣耀》中颠倒黑白、歪曲历史,将历史人物生硬的套用在游戏设定中,误导青少年。这就是胡说。这不仅仅是对历史的不尊重,而且会对正在了解、探寻历史的孩子造成不可逆转的负面影响。
难道游戏开发商就不知道他们在胡说、在乱编、在绑架历史吗?他们一定是知道的。那他们为什么要明知故犯呢?其根本原因是开发商自身的低境界、高欲望。境界低在道德品质和经营眼光的低,欲望高在对金钱与市场的渴望。这使他们在利润与道德的杠杆上果断地倒向了利润。他们利用历史人物,可以无成本、无纠纷地放心套用,也可以减少游戏与玩家的距离,引导玩家尽快地进入游戏角色中,从而做到成本的最小化和利润的最大化。
历史人物说不出话,却在默默地流泪。因为越来越多的以《三国》、《水浒》为主题的游戏产业开始效仿《王者荣耀》,挟持历史人物、改编文学名著,以牟取更大的利益。这些游戏产业,正在悄无声息地侵蚀着中华传统文化,涂抹着历史留存下的真实面貌,玷污着青少年心中的历史观。由于市场调节机制中的盲目性与自发性,以及在利益杠杆的牵引之下,游戏市场中“以乱编历史来盈利”的萌芽或许会根深蒂固,甚至“枝繁叶茂”。《王者荣耀》等产业的这些误人子弟的自私行为,是不是应该趁早停止了呢?
青少年们身处“信息爆炸”的互联网时代,在热爱游戏的同时也在潜移默化地接受游戏中传达的文化信息。文化产业门类的游戏开发商应该要意识到自身弘扬传统文化、引导青少年正确认识历史的使命,制定正确的经营战略,将企业的命运与民族文化的命运联系在一起,用良心经营,决策前也多为青少年想一想,让自己的心无愧于这个时代。
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