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maya·修改坐标轴,复制镜像模型与合并点

maya·修改坐标轴,复制镜像模型与合并点

作者: 于_鱼呱呱 | 来源:发表于2018-09-03 10:14 被阅读0次

    修改坐标轴

    按w,切换到移动坐标,按d,开启修改坐标模式,按v,使坐标攀附于模型上的点(线),自行拖拽至你意愿的位置,再按d,退出编辑坐标模式。

    modify→freeze transformations保持当前坐标清0;center pivot将坐标置于模型正中。

    复制镜像模型

    edit→duplicate special options,此处的复制严格按照原模型的坐标轴进行复制,所以在复制前务必要将原模型的坐标轴调节至理想位置。

    合并点

    合并之前先打开poly count查看模型信息,以确认点是否合并成功,合并成功后,点数会下降。https://jingyan.baidu.com/article/f7ff0bfcd570e52e26bb1330.html

    先合并想要操作的模型,选中模型们,点击合并图标。

    选中想要合并区域的点,按住shift,鼠标右键上划merge vertices,再右划至merge vertices旁边的小方框,跳出merge vertices选项小窗口。

    合并结束后,一,查看点数是否变少,二,按4转到线框模式,框选当时要合并的两个点,看看是否显示只有一个点。

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