新增了以下特性和API
1.新的强大的collectionView
新的UlCollectionView实现了PSCollectionView的功能,简单说就是类似Pinterest那样的”瀑布流”的展示方式。
当然UICollectionView更灵活一些,可以根据要求变化排列的方式。同时提供了相应的VC: UICollectionViewController。
UICollectionView之所以可以有千变万化的样式,各种酷帅属炸天的动画效果,都要
归功于UICollectionViewL ayout,玩好的UlCollectionViewLayout可 以实现你想要的
各种效果。
UICollectionViewL ayout会对屏幕_上的cells进行组织布局。
UICollectionViewLayoutAttributes描述了具体如何布局cells, supplementary
views, decoration views,具体包括以下属性:
●frame -view在collection view的坐标系统中的具体位置
●center -view在collection view的坐标系统中的中心
size -view的大小
●transform3D -用来旋转,缩放的属性
zIndex -子视图的层级
hidden -view是否隐藏
![](https://img.haomeiwen.com/i3238808/0e6cb799331f0c06.png)
●蓝框代表colletion view在布局时使用的方法
橙框代表colletion view的状态
绿框代表collection view的使用者调用的方法
collection view首先调用prepareLayout ,在其中设置布局需要的内部数据结构。这
时collection view已经弄清了要展示的数据,但还不知道如何布局,所以你可以在
prepareL ayout中使用numberOfSections或numberOfltemsInSection:这些方法。
然后调用collectionViewContentSize获取content size进行布局。之后调用
layoutAttributesForElementsInRect
对可以在屏幕中显示的部分进行布局。layout必须返回屏幕中所有元素的布局属性,
包括UlCollectionViewCell或者Supplementary Views或者Decoration Views。这
时,collectionView 了解了足够多的信息去布局cells。当scrollview滑动时,
collection view会继续调用layoutAttributesForElementsInRect:去决定新的可见元
素的布局。
当下面三种情况发生时,又会调用布局的相关方法。.
●invalidateLayout -所有布局重新布局
●insertltemAtIndexPaths或deleteltemsAtIndexPaths
-这个会发生在用户添加或者移除collection view中的
item时,这时会调用prepareForCollectionViewUpdate:
和finalizeAnimatedBoundsChange:
●
当collection view的约束改变时-调用
prepareForAnimatedBoundsChange和
finalizeAnimatedBoundsChange
由于UICollectionViewl ayout是抽象类,所以在布局的时候可以使用Apple提供的
UICollectionViewFlowL ayout或者自定义Layout
UICollectionViewFlowLayout
这是一个典型的栅格布局,就像.上图所以的下厨房的集市页布局。它有以下的一些,
属性:
scrollDrirection:决定了scroll view的滚动方向
minimumLineSpacing:决定了每行的间隔
minimumlteriltemSpacing:决定了Item之间的间隔
itemSize:决定了ltem的大小,
sectionInset:section四周的边距
headerReferenceSize:header的大小
footerReferenceSize:footer的大小
自定义UlCollectionViewL ayout:
自定义UICollectionViewLayout-般是 继承UICollectionViewLayout类。重载下列方
法:
-(void)prepareLayout:设定- -些初始化参数。
-(CGSize)collectionViewContentSize: 设定Collection View的尺寸
-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect:返回屏幕中所
有元素的布局属性
-(UICollectionViewL ayoutAttributes. )layoutAttributesForltemAtIndexPath:
(NSIndexPath )indexPath: 返回indexPath位置的cell的布局属性
-(UICollectionViewL ayoutAttributes
)layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString _)kind atIndexPath:
(NSIndexPath *)indexPath:返回indexPath位置的补充视图的布局属性
-(UICollectionViewL ayoutAttributes
- )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString. )decorationViewKind
atIndexPath:(NSIndexPath_ _)indexPath: 返回indexPath位置的装饰视图的布局属性
-(B00L)shouldInvalidateL ayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds:边界改变时,是否重新布局。
![](https://img.haomeiwen.com/i3238808/5687ce114cab3a7b.png)
●蓝框代表 colletion view在布局时使用的方法
●橙框代表colletion view的状态
●绿框代表collection view的使用者调用的方法,
collection view首先调用prepareLayout ,在其中设置布局需要的内部数据结构。这
时collection view已经弄清了要展示的数据,但还不知道如何布局,所以你可以在
prepareLayout中使用numberOfSections或numberOfltemsInSection:这些方法。
然后调用collectionViewContentSize获取content size进行布局。之后调用
layoutAttributesForElementsInRect
对可以在屏幕中显示的部分进行布局。layout必须返回屏幕中所有元素的布局属性,
包括UICollectionViewCell或者Supplementary Views或者Decoration Views。这
时,collectionView 了解了足够多的信息去布局cells。当scrollview滑动时,
collection view会继续调用layoutAttributesForElementsInRect:去决定新的可见元
素的布局。
当下面三种情况发生时,又会调用布局的相关方法。
●invalidateLayout -所有布局重新布局
●insertltemAtIndexPaths或deleteltemsAtIndexPaths
-这个会发生在用户添加或者移除collection view中的
item时,这时会调用prepareForCollectionViewUpdate:
和finalizeAnimatedBoundsChange :
●当collection view的约束改变时-调用
prepareForAnimatedBoundsChange和
finalizeAnimatedBoundsChange
这是一个典型的栅格布局,就像上图所以的下厨房的集市页布局。它有以下的- -些
属性:
scrollDrirection:决定了scroll view的滚动方向
minimumLineSpacing:决定了每行的间隔
minimumlteriltemSpacing:决定了Item之间的间隔
itemSize:决定了Item的大小.
sectionInset:section四周的边距
headerReferenceSize:header的大小
footerReferenceSize:footer的大小
自定义UICollectionViewLayout-般是继承UICollectionViewLayout类。重载下列方
法:
-(void)prepareL ayout:设定一些初始化参数。
-(CGSize)collectionViewContentSize:设定Collection View的尺寸
-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect:返回屏幕中所
有元素的布局属性
-(UICollectionViewLayoutAttributes_ )layoutAttributesForltemAtIndexPath:
(NSIndexPath )indexPath: 返回indexPath位 置的cell的布局属性
-(UICollectionViewL ayoutAttributes
. )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:
(NSIndexPath *)indexPath:返回indexPath位置的补充视图的布局属性
-(UICollectionViewL ayoutAttributes
)layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString_ )decorationViewKind
atIndexPath:(NSIndexPath_ _)indexPath: 返回indexPath位置的装饰视图的布局属
性
-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds:边界
改变时,是否重新布局。
2.把Google map换成了苹果地图
3.大大优化了game center
4.万恶的IAP出现了
新增了in-app purchase,即苹果内购,历经多次改变至今依然很多问题.
5.iOS启动恢复
用于保存UI状态,启动App时恢复之前的状态
application:shouldSaveApplicationState:方法在应用退出时调用,负责控制是否允许保存状态,返回YES表示保存,NO表示不保存。
application:shouldRestoreApplicationState:方法在应用启动时调用,负责控制是否恢复.上次退出时的状态,返回YES表示可以恢复,NO,表示不恢复。
application:willEncodeRestorableStateWithCoder:方法在保存时调用,在这个方法中实现UI状态或数据的保存,其中[coder encodeFloat:2.0 forKey:@"version"]语句是保存简单数据。
application:didDecodeRestorableStateWithCoder:方法在恢复时调用,在这个方法中实现Ul状态或数据的恢复,其中[coder decodeFloatForKey:@"versionn"]语句
用于恢复上一次保存的数据。
上面是在AppDelegate中保存数据的方法,要想实现具体界面中控件的保持和恢复,还需要在它的视图控制器中做一些事情。我们在ViewController.m中添加以下代码
- -(void)encodeRestorableStateWithCoder:
(NSCoder *)coder - {
- [super encodeRestorableStateWithCoder:coder];
- [coder encode0bject:self.textfield.text forKey:@"encodeKey"];
5.} - -(void)decodeRestorableStateWithCoder:(NSCoder *)coder
- {
- [super decodeRestorableStateWithCoder:coder];
- self.textfield.text=[coder decodeObjectForKey:@"encodeKey"];
- }
在I0S6之后,视图控制器都添加了两个方法一
encodeRestorableStateWithCoder:和decodeRestorableStateWithCoder:,用来实
现该视图控制器中控件或数据的保存和恢复。
encodeRestorableStateWithCoder:方法在保存时调用,[coder
encode0bject:self.textfield.text forKey:@" encodeKey"]是按照指定的键保存文本
框的内容; decodeRestorableStateWithCoder:方 法在恢复时调用,[coder
deocdeObjectForKey:@"encodeKey"]在恢复文本内容时调用。保存和恢复事实上
就是向一个归档文件中编码和解码的过程。
6.强大的autolayout
AutoLayout功能将允许开发者限制性的定义UI的设计元素。摆脱原有的固定格式的UI设计思路, AutoL ayout也允许那些设计元素转向一个优先的设计原则,左边的按钮距离右边的按钮有一-定距离。
开发者将可以流体化整个UI设计过程,而AutoL ayout的功能可能不仅仅是这些。它更多的是较灵活.
7.OpenUDID被废弃
8.其他新特性
iOS6中废除了viewDidUnload, viewWillUnload 这两个系统回调,
收到内存警告时didReceiveMemoryWarning中进行相关的处理。
2同样ios6废除了shouldAutorotateTolnterfaceOrientation这个旋
转屏幕的设置接口。必须在两个新接口中设置旋转属
性:shouldAutorotate supportedInterfaceOrientations
UISwitch ios6下新增了以下几个属性,可以设置开关的颜色以及背景图
@property (nonatomic, retain) UIColor *tintColor;
@property (nonatomic, retain) UIColor *thumbTintColor;
@property (nonatomic, retain) Ullmage *onlmage;
@property (nonatomic, retain) Ullmage *offlmage;
UINavigationBar ios6新增了,设置阴影图片的属性shadowlmage
@property (nonatomic, retain) Ullmage *shadowlmage;
Ullmage可以在ios6下设置图片的scale比例尺寸了
(UlIlmage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale;
- (id)initWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale;
9.UI状态保存
Apple希望用户关闭app,然后下一次打开时能保持关闭时的界面状态。对于支持后
台且不被kll掉的app来说是天然的。但是如果不支持后台运行或者用户自己kill掉进
程的话,就没那么简单了。现在的做法是从rootViewController开始把所有的VC归
档后存成NSData,然后下次启动的时候做检查如果需要恢复的话就解压出来。
每次都要在appDelegate写这些代码的话,既繁杂又不优雅,于是Apple在i0OS6里帮
开发者做了这件脏活累活,还不错~其实机理应该没变,就是把这些代码放到app启
动里去做了
在IOS6中,apple提供了-些API使得UI状态保持和恢复变得很容易。我们可以在以
下三个地方实现状态保持和恢复:
1、应用程序委托对象;
2、视图控制器;
3、自定义视图;
为了测试这个功能,我们定义一个简单的界面(一个UIL abel和一个UlTextField)
测试保持和恢复textfield中的内容。
首先在Interface Builder的Scene中选中View Controller,打开标识检查器,设置
Restoration ID(恢复标识)为viewController。恢复标识是I0S6为了实现UI状态保持
和恢复添加的设置项目。
其次,还需要在AppDelegate中做一些修改,代码如下:
- (BOOL)application:
(UIApplication *)application shouldSaveApplicationState:
(NSCoder *)coder
- (BOOL)application:
- {
- return YES;
- }
- -(BOOL)application:
(UIApplication *)application shouldRestoreApplicationState:
(NSCoder *)coder - {
- return YES;
- }
- -(void)application:
(UIApplication *)application willEncodeRestorableStateWithCoder:
(NSCoder *)coder - [
[coder encodeFloat:2.0 forKey:@"version"];
- ]
- -(void)application:
(UlApplication *)application didDecodeRestorableStateWithCoder:
(NSCoder *)coder - {
float version=[ coder decodeFloatForKey:@"version"];
NSLog( @"last versio==%f",version);
- }
application:shouldSaveApplicationState:方法在应用退出时调用,负责控制是否允
许保存状态,返回YES表示保存,NO表示不保存。
application:shouldRestoreApplicationState:方法在应用启动时调用,负责控制是
否恢复.上次退出时的状态,返回YES表示可以恢复,NO,表示不恢复。
application:willEncodeRestorableStateWithCoder:方法在保存时调用,在这个方
法中实现UI状态或数据的保存,其中[coder encodeFloat:2.0 forKey:@"version"]语
句是保存简单数据。
application:didDecodeRestorableStateWithCoder:方法在恢复时调用,在这个方
法中实现UI状态或数据的恢复,其中[coder decodeFloatForKey:@"versionn"]语句
用于恢复.上一次保存的数据。
上面是在AppDelegate中保存数据的方法,要想实现具体界面中控件的保持和恢
复,还需要在它的视图控制器中做一些事情。我们在ViewController.m中 添加以下
代码:
- <span style="font-size:18px">-(void)encodeRestorableStateWithCoder:
(NSCoder *)coder - {
- [super encodeRestorableStateWithCoder:coder];
- [coder encode0bject:self.textfield.text forKey:@"encodeKey"];
5.} - -(void)decodeRestorableStateWithCoder:(NSCoder * )coder
- {
- [super decodeRestorableStateWithCoder:coder];
self.textfield.text=[coder decodeObjectForKey:@"encodeKey"];</
span>
- }
在I0S6之后,视图控制器都添加了两个方法一
encodeRestorableStateWithCoder:和decodeRestorableStateWithCoder;,用来实
现该视图控制器中控件或数据的保存和恢复。
encodeRestorableStateWithCoder:方法在保存时调用,[coder
encode0bject:self.textfield.text forKey:@"encodeKey"]是 按照指定的键保存文本
框的内容; decodeRestorableStateWithCoder:方 法在恢复时调用,[coder
deocdeObjectForKey:@"encodeKey"]在恢复文本内容时调用。保存和恢复事实.上
就是向一个归档文件中编码和解码的过程。
10.自动布局
AutoL ayout功能将允许开发者限制性的定义UI的设计元素。摆脱原有的固定格式的
UI设计思路,Autol ayout也允许那些设计元素转向一个优先的设计原则,左边的按
钮距离右边的按钮有-定距离。
这个功能是伟大的,但是对新的iPhone有什么影响呢?
开发者将可以流体化整个UI设计过程,而AutoLayout的功能 可能不仅仅是这些。它
更多的是较灵活,IOS的开 发领头人NelsonGauthier也同意这样的论点,而且可以在
两个模式中自由转换。
目前我们还没有更多的证据佐证我们的观点: AutoLayout对开发者的好处是无限
的。但是在本地化市场的设计方面功能强悍。Apple把中国作为- -个重要的市场,
AutoL ayout也更加的简化本地的软件应用。如: AutoLayout允许开发者容易的更换
UI设计和语言格式,而更贴心的一些必备的小导航图标是收到用户的喜欢的。
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