go-libp2p 之 NewStream 深层阅读笔记
Stream 的 Header 协议
格式
- Version (8 bits)
- Type (8 bits)
- Flags (16 bits)
- StreamID (32 bits)
- Length (32 bits)
当前版本中 vsn 始终等于 0
Type
- 0x0 Data : 用于数据传输,其中 length 代表 payload 的长度
- 0x1 WindowUpdate : 用来改变指定 Stream 的 recvWindow 尺寸,length 标示窗口的增量更新值
- 0x2 Ping : 用作心跳保持长连接或者采集 RTT度量值,在响应中要回复 StreamID 和 Length 属性
- 0x3 GoAway : 用来终止会话,此时 StreamID = 0 而 Length 标示ErrorCode
Flags
- 0x1 SYN : 创建Stream
- 0x2 ACK : 用于确认SYN消息
- 0x4 FIN : 执行 Stream 的半关闭
- 0x8 RST : 立即重置给定的 Stream
从命名为 flags 和 value 的取值可以看出这里的 flag 是可以叠加的
换成二进制 1 = 0001 , 2 = 0010 , 4 = 0100 , 8 = 1000
叠加时可以用 OR
操作
例如 flags = SYN | ACK
,此时 flags = 3
,3 没有出现在协议列表里,但是 3 == 1 | 2
NewStream & OpenStream
1.jpg- 在应用程序中通过 Host 接口的实现类 BasicHost.NewStream 方法在创建一个 stream 通道;
- 通过 Network 接口的实现类 Swarm.NewStream 进一步创建 stream;
- 跟 p 没有长链接时去创建连接,成功后会返回一个 swarm 中定义的 Conn 对象;
- 经过一系列调用请求落到 Transport 接口的 Dial 上,我们通常用 tcp 的实现来写应用;
- 这一步只是为了说明这个连接是在 Transport 中调用的标准库 net.Dialer 来创建的;
- 返回的 Swarm.Conn 包含了 streammux.Conn 接口的实现,OpenStream 定义在这个接口中;
- 前面封装的挺复杂,但是从这才算真正的开始,这里会在当前的 Conn 上返回我们想要的 Stream;
- OpenStream 生成了
id = streamID
并且创建了 yamux.Stream 对象,还发送了 windowUpdate 协议; - newStream 中制定了几个很关键的参数,包括 headerSize = 12byte,初始的流窗口尺寸 initialStreamWindow = 256k ;
- sendWindowUpdate 负责向被连接端发送一个
header=[]byte{0, windowUpdate, SYN, id, delta}
消息,SYN 标示创建一个新的 Stream 并且设置初始数据窗口。
时序图中概括了创建 Stream 的过程,只列出了关键路径,实际代码比这个复杂很多,不太关心此部分的抽象设计故此忽略了对于接口的描述,直接关注实现,而且貌似只有最后一步最重要
关于 streamID 的计算
- yamux/session.go
代码很短,可以看出 id 就是自增的,但为什么每次都是
id = id+2
呢?这就必须要知道nextStreamID
的初始值了,在 newSession 时指定了if client { id = 1 } else { id = 2 }
,这就可以看出每个奇数 id 都代表了 client ,而偶数 id 则代表了 server 端。
func (s *Session) OpenStream() (*Stream, error) {
......
GET_ID:
// Get an ID, and check for stream exhaustion
id := atomic.LoadUint32(&s.nextStreamID)
if id >= math.MaxUint32-1 {
return nil, ErrStreamsExhausted
}
if !atomic.CompareAndSwapUint32(&s.nextStreamID, id, id+2) {
goto GET_ID
}
......
}
为了缩短篇幅,前面省略了 newSession 的逻辑,因为的确没太多看的价值,简单来说是 Transport.NewConn(nc net.Conn, isServer bool)
时指定了一个 isServer
参数,这个参数在后面 newSession 时会用来决定 client == true / false
进而决定 id 的初始值。我们可以认为 id 的初始值一直是 1,因为只有本地的 peerID 是空时,isServer 才是 true,p2p 环境下就当这种情况不存在吧。
关于 delta 的计算
- yamux/stream.go
我们看到在 Type = WindowUpdate 时对 delta 有个描述,它是用来增量更新窗口尺寸的,这个代码有点长,顺着注视来读吧
// sendWindowUpdate potentially sends a window update enabling
// further writes to take place. Must be invoked with the lock.
func (s *Stream) sendWindowUpdate() error {
s.controlHdrLock.Lock()
defer s.controlHdrLock.Unlock()
// Determine the delta update
// 默认 MaxStreamWindowSize == 256k ,可以在创建 yamux 时重新指定大小
max := s.session.config.MaxStreamWindowSize
s.recvLock.Lock()
// recvBuf 是在 readData 时通过 Grow 函数来重新分配的,此时还没有分配 ,recvWindow 的在 newStream 时给了默认值 256k
// 所以这里应该是 delta = (256k - 0) - 256k = 0
delta := (max - uint32(s.recvBuf.Len())) - s.recvWindow
// Determine the flags if any
flags := s.sendFlags()
// Check if we can omit the update
if delta < (max/2) && flags == 0 {
s.recvLock.Unlock()
return nil
}
// Update our window
// 增量更新 recvWindow 窗口,在 readData 后会减小窗口,是不是很熟悉?滑动窗口
s.recvWindow += delta
s.recvLock.Unlock()
// Send the header
s.controlHdr.encode(typeWindowUpdate, flags, s.id, delta)
if err := s.session.waitForSendErr(s.controlHdr, nil, s.controlErr, nil); err != nil {
return err
}
return nil
}
至此我们创建一个 Stream 并且通知对端打开一个窗口准备接收数据,本地也设定了初始的窗口大小,接下来看看对端是如何处理我们发过去的 header 的。
recvLoop
libp2p Listen.jpg时序图没有画出 accept 的逻辑, handlerIncoming
的调用是异步的,并不会阻塞在此处。如果对 accept
和 handlerIncoming
之前的调用逻辑感兴趣,可参考 《go-libp2p-host Connect 源码分析》章节,此处不再深入,仅概括了关键方法的调用过程,知道 handlerIncoming
之后,会沿着这个路径调用到 recvLoop()
即可
- yamux/session.go
// Ensure that the index of the handler (typeData/typeWindowUpdate/etc) matches the message type
// 每种 type 都有配置指定的 handler
var (
handlers = []func(*Session, header) error{
typeData: (*Session).handleStreamMessage,
typeWindowUpdate: (*Session).handleStreamMessage,
typePing: (*Session).handlePing,
typeGoAway: (*Session).handleGoAway,
}
)
// recvLoop continues to receive data until a fatal error is encountered
func (s *Session) recvLoop() error {
defer close(s.recvDoneCh)
// 这里创建了 12字节的 header buffer
// 这就说明在 stream 上收到每个请求开头的 12 个字节都是一个 header
hdr := header(make([]byte, headerSize))
for {
// Read the header
if _, err := io.ReadFull(s.reader, hdr); err != nil {
if err != io.EOF && !strings.Contains(err.Error(), "closed") && !strings.Contains(err.Error(), "reset by peer") {
s.logger.Printf("[ERR] yamux: Failed to read header: %v", err)
}
return err
}
// 上面去读 header 并且进行了检查,是不是符合规则,我们再回忆一下 header 的格式
// |<- vsn(1) ->|<- type(1) ->|<- flags(2) ->|<- streamID(4) ->|<- length(4) ->|
// Verify the version
if hdr.Version() != protoVersion {
s.logger.Printf("[ERR] yamux: Invalid protocol version: %d", hdr.Version())
return ErrInvalidVersion
}
// 校验 type 的范围
mt := hdr.MsgType()
if mt < typeData || mt > typeGoAway {
return ErrInvalidMsgType
}
//我们要观察的是 typeWindowUpdate ,这个在 handlers 中的序号是 1,所以这个类型的处理函数是 (*Session).handleStreamMessage
if err := handlers[mt](s, hdr); err != nil {
return err
}
}
}
只要 BasicHost.NewHost
成功之后,本地就会启动 recvLoop
,所有从外面来的 stream packet 都会通过 recvLoop
调度
每个 packect 都会按照 header
中的 type
属性分配给不同的 handler
进行处理。
handleStreamMessage
......
typeData: (*Session).handleStreamMessage,
typeWindowUpdate: (*Session).handleStreamMessage,
......
我们最关心的两个 type
都是由 handleStreamMessage
来处理的,所以直接去读这个方法的代码即可。阅读前先来了解一下 Stream
的状态迁移,因为是两端进行 TCP
连接,我们就用 FROM
和 TO
来代表这两端,前面的部分讲的都是 FROM
端的逻辑,已经说到 FROM
向 TO
发送了 SYN
报文, 此时 TO
再回复一个 ACK
报文即可成功开启一个 Stream
, stream
的一系列状态来控制交互,具体如下表:
State | Value |
---|---|
streamInit | 0 |
streamSYNSent | 1 |
streamSYNReceived | 2 |
streamEstablished | 3 |
streamLocalClose | 4 |
streamRemoteClose | 5 |
streamClosed | 6 |
streamReset | 7 |
创建一个 Stream
时,FROM
和 TO
会按照下图来进行状态迁移
上图并不是完整的状态迁移图,只画到成功创建连接并没有描述异常时的各种 Reset / Close
过程,但是已经足够协助我们搞清楚 handleStreamMessage
的逻辑了
// ================
// yamux/session.go
// ================
// handleStreamMessage handles either a data or window update frame
func (s *Session) handleStreamMessage(hdr header) error {
// Check for a new stream creation
id := hdr.StreamID()
flags := hdr.Flags()
// TO 端第一次收到 FROM 端消息时,这个条件会成立
if flags&flagSYN == flagSYN {
// 下文单独介绍这个方法的作用
if err := s.incomingStream(id); err != nil {
return err
}
}
// Get the stream
s.streamLock.Lock()
stream := s.streams[id]
s.streamLock.Unlock()
// If we do not have a stream, likely we sent a RST
if stream == nil {
// Drain any data on the wire
if hdr.MsgType() == typeData && hdr.Length() > 0 {
s.logger.Printf("[WARN] yamux: Discarding data for stream: %d", id)
if _, err := io.CopyN(ioutil.Discard, s.reader, int64(hdr.Length())); err != nil {
s.logger.Printf("[ERR] yamux: Failed to discard data: %v", err)
return nil
}
} else {
s.logger.Printf("[WARN] yamux: frame for missing stream: %v", hdr)
}
return nil
}
// Check if this is a window update
if hdr.MsgType() == typeWindowUpdate {
// FROM 端的 state 是在这个方法中变成 streamEstablished 的
if err := stream.incrSendWindow(hdr, flags); err != nil {
if sendErr := s.sendNoWait(s.goAway(goAwayProtoErr)); sendErr != nil {
s.logger.Printf("[WARN] yamux: failed to send go away: %v", sendErr)
}
return err
}
return nil
}
// Read the new data
if err := stream.readData(hdr, flags, s.reader); err != nil {
if sendErr := s.sendNoWait(s.goAway(goAwayProtoErr)); sendErr != nil {
s.logger.Printf("[WARN] yamux: failed to send go away: %v", sendErr)
}
return err
}
return nil
}
incomingStream
这个方法只有 FROM
向 TO
发送 SYN
消息时才会被 TO
端调用,他要做的是在本地创建一个 stream
对象并设置状态为 streamSYNReceived
,然后通过 acceptCh
通道去调用 sendWindowUpdate
方法来回复 ACK
消息给 FROM
端
// ================
// yamux/session.go
// ================
// incomingStream is used to create a new incoming stream
func (s *Session) incomingStream(id uint32) error {
......
// Allocate a new stream
//创建一个 `stream` 对象并设置状态为 `streamSYNReceived`
stream := newStream(s, id, streamSYNReceived)
......
// Check if we've exceeded the backlog
select {
// 就是这里把 stream 对象扔进 acceptCh 通道,
// 然后由 AcceptStream() 去做后续处理,包括寻找用户指定的 handler 等,
// AcceptStream 是随 Swarm.Listen 启动的,
// 在 Connect 那篇中文档中可以看到
case s.acceptCh <- stream:
return nil
default:
// Backlog exceeded! RST the stream
s.logger.Printf("[WARN] yamux: backlog exceeded, forcing connection reset")
delete(s.streams, id)
stream.sendHdr.encode(typeWindowUpdate, flagRST, id, 0)
return s.sendNoWait(stream.sendHdr)
}
}
在上文 FROM 端第一次调用 sendWindowUpdate
时有一个很重要的方法没有深入去说,那就是 Stream.sendFlags()
这个方法
func (s *Stream) sendFlags() uint16 {
s.stateLock.Lock()
defer s.stateLock.Unlock()
var flags uint16
switch s.state {
case streamInit:
flags |= flagSYN
s.state = streamSYNSent
case streamSYNReceived:
flags |= flagACK
s.state = streamEstablished
}
return flags
}
可以看出,FROM
和 TO
都会调用这个方法,这里是改变状态并根据不同的状态返回不同的 header.flags 的逻辑
本文要关注的四个状态都出现在这里了,看过迁移图我们已经知道从 streamSYNReceived
迁移到 streamEstablished
是 TO
端的迁移逻辑,此时还没有发送 ACK 消息,走完 windowUpdate
逻辑后就完成了 ACK
的发送,所以我们还要找一下 ACK
消息是谁来处理的,其实前面看 handlerStreamMessage
时已经在方法中注视了 stream.incrSendWindow(hdr, flags)
的用途
// FROM 端的 state 是在这个方法中变成 streamEstablished 的
if err := stream.incrSendWindow(hdr, flags); err != nil {
......
// incrSendWindow updates the size of our send window
func (s *Stream) incrSendWindow(hdr header, flags uint16) error {
if err := s.processFlags(flags); err != nil {
return err
}
// Increase window, unblock a sender
atomic.AddUint32(&s.sendWindow, hdr.Length())
asyncNotify(s.sendNotifyCh)
return nil
}
// processFlags is used to update the state of the stream
// based on set flags, if any. Lock must be held
func (s *Stream) processFlags(flags uint16) error {
......
if flags&flagACK == flagACK {
if s.state == streamSYNSent {
s.state = streamEstablished
}
s.session.establishStream(s.id)
}
......
}
这下本文关注的全部状态都已经找到了,FROM
端收到 TO
端发来的 type = updateWindow
, flags = ACK
的消息后,在 processFlags
方法中将本地的 state
变成 streamEstablished
,至此 FROM
和 TO
成功的创建了 Stream 。
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