最近大半个月,总在微博,抖音,小红书等看到讨论羊了个羊这款游戏,一开始并不屑,鄙人甚少玩游戏。后来发现身边玩的人越来越多,讨论的话题也时不时穿插进一句羊了个羊。好吧,为了社交,为了跟上潮流,怎么也要玩一玩,看看这是何方神圣。
玩第一关,心想,什么鬼,就这?侮辱智商呀!
玩第二关,一次失败,继续来,两次失败,不气馁,N次失败,心想,这,什么鬼!
第一关到第二关,就像从幼儿园直升到清华大学,好歹,你也给个过度!有多少人能过第二关?据统计说不足0.1%的通关率,反正玩了两个小时,基本在同一个地方卡着。
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为什么这么小小的一款游戏会爆红,不得不佩服游戏制作者的厉害。
首先,它颠覆了消除类游戏的晋升机制,采用激进的通关模式,入门极易,然后直接大boss,用户的新鲜感和刺激感顿时就会被拉满。
其次,捉住了人的不服输心理,正所谓打蛇打七寸,很多人觉得它就是一款简单的游戏,觉得可以三两步轻松赢,结果却被反杀,这样的刺激实在令人难以释怀,于是不信邪,不甘心,失败了一局又来一局。
再次,利用微信作为强大的传播渠道,使得人人讨论,成为社交话题,然后病毒式扩散,特别通关后就有社交展示价值。
每款成功游戏的背后,都是对用户心理的死死拿捏,但当我们熬夜玩游戏通关的时候,却在不知不觉成为了别人的赚钱机器。
羊了个羊靠什么来赚钱,当然是广告,一次广告时间为30秒,按一局使用3个道具估算,玩50局游戏大概要看75分钟的广告、100局为150分钟,看广告的时间已经可以看场电影了。
用户看一次广告,可以给游戏厂商带来约0.1元的收益,按每日6000万玩家数来算,就算每个玩家只看一次广告,那么收入也是百万级的。
但是因为这款游戏实在太难过关,最近放弃的人也越来越多,羊了个羊便传出消息,说降低了难度。心理专家却表示,“其实还是一种套路,刚开始大家都在挑战困难任务,时间一长,动机水平出现下滑趋势,玩家数量减少,游戏团队只能通过降低任务难度来吸引留住玩家”。
这种骗时间骗流量的游戏,大家还是尽量少玩吧,本来玩休闲游戏就是为了放松心情的,结果这个却越玩越累!
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