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对于UX工程师,用户体验≠用户感受

对于UX工程师,用户体验≠用户感受

作者: y烟雨任平生 | 来源:发表于2016-07-31 10:36 被阅读164次

做用户体验大半年了,这期间积累了很多问题,迷茫过很多,思考过很多,也看了许多别人的文章,不知道别人有没有和我一样的感触:那就是看别人的文章,觉得别人说的很有道理,但却觉得对自己帮助不是很大?尤其是用户体验,这种看似简单,却又海纳百川的学问。

说说我对“UX工程师”的“用户体验”

公司新来了两个妹子,老大让我带一个。我问她,你知道什么是用户体验吗?

“就是去体验产品,然后说出自己的感受”

这样说貌似没有什么不对,作为一名体验者,只要说出自己的真实感受就可以,但作为一名UX工程师,却不能这么简单的工作

总结一下这大半年来,我在工作中所总结的用户体验误区(也不算误区,算是对整个产品推进没用的瞎BB)

1,“我”觉得这个地方不好

第一,“我”是目标用户中的一员吗?(体验人员应该属于目标用户群体)

一款儿童玩具,给一个成年人体验,脚趾头想想也知道这样的体验建议并一定能帮助到产品,很遗憾的是我们公司现在就在犯这个错,一款给慢性病患者用的医疗平板,让我们一群22,23岁的健康小姑娘做用户体验,我尽力在把自己想象成一个罹患疾病的老人,但对不起,我真想象不出来。

第二,有多少个“我”?

用户体验的确是一种很主观的感受,但是受体应该是大众,而不单单是我。

每个人都有不同的习惯,有的习惯可能是很多人都有的,比如睡懒觉,但有的习惯却是某些“奇葩”才会有,比如大半夜的剪指甲。某一个人觉得这个产品不好用,很可能是因为他的个人习惯造成的,而他的习惯属于少数人才有的,那么他的体验体会,就不具有代表性。

还有一个很特殊的情况也要考虑到,就是当一个人说这个不好用的时候,整个办公室都很有共鸣,所以就觉得这点必须改。

那么你有没有想过,一个办公室的人,因为做的工作一样,年纪也差不多,所以可能具有类似的习惯,但这个习惯也是少见的呢?

所以,用户体验者可以随心所欲的说你觉得好不好用,但是决策者,要给产品设计提意见,让RD人员做调整的那个人却需要有明确的判断:这个用户体验,是否能够代表 目标用户群体 大多数人 的使用感受?


2,如果这样改好不好?(天马行空的建议)

为了更好的说明,我想举一个很好理解的例子:

小明交了一个女朋友,有人问他女朋友怎么样?(用户体验)。

小明回答,“她人长得不漂亮,脾气还不好,而且花钱大手大脚……”(用户感受)。

那么,你觉得怎样的女朋友才好呢?(询问建议)。

小明回答“第一,长得漂亮,身材好;第二,温柔,善解人意;第三,勤俭持家,不虚荣,不追求名牌;第四,孝顺父母……”(用户建议)

相信说到第四点,大家都明白了,你要我给你弄这样一个完美的女朋友,还不如杀了我。

很多体验者不懂技术,不懂产品,提出一些技术人员还做不出来的效果,这种建议,可以作为目标,但还是不要拿去烦开发者了吧

3,我觉得这个产品一点的不好用(对产品全盘否定)

当然,有的产品的确是很不好用,尤其是在你知道一个和它功能差不多并且很好用的产品A时,你肯定会说,我就用A就好了,不要用这个产品。

作为消费者,你有权利这样批评,这样选择,但作为正在做产品的UX工程师,你这样说,难道是要放弃自己的产品吗?

我对这个深有感触,三月份的时候,我们在做一款产品,当我看到样品时,我的第一反应是“这产品太糟糕了吧,要是我怎么可能会买!公司为什么要做这么一个垃圾产品?”

但是没办法,我又不是决策者,做不做,做什么产品不是我能掌控的,只能硬着头皮去体验和建议

现在,这款产品还没上市,也还有很多不足,但我发现,我对它还是有一点期待了,并不在觉得它是一无是处的产品。

我们的目标是“让我们的产品成为最好”,但我们目的应该是“让我们的产品更好”。

可能我们正在做的产品的确是很糟糕,但是我们不能全盘的去否定。而是分析他怎么不好,怎样让他变好。

完美的产品就像完美的人,是几乎不存在的。而现在市场上的很多非常不错的产品,如微信,都是经过无数次的迭代打磨才变得好用的。

所以,在产品起步阶段,不要用太高的标准去衡量它,然后抛出一大堆的改善建议给开发者,而是循序渐进,有急有缓的去完善它。

用户体验不是简单的使用感受,如果只是谈感受,什么人做不了?因为我们在写用户体验报告和建议的时候,不能只是一股脑儿的提出自己的感受和建议,而要立足于公司的决策,产品的规划,市场现状等等,想一想自己所说的话对产品的推进有没有帮助?

我不想别的部门在评价UX部门的时候说“那就是一群只知道瞎BB的人”

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