基础
1 .Babylon支持三种类型的粒子,基于精灵,网格,点
2 .粒子系统使用小型2D精灵,这些精灵可能被设置动画并且始终面向相机来模拟烟雾等效果。
1 .所以点击动画其实是可以用精灵来做的
3 .实体粒子将一个或者多个基础网格组合成一个网格,每帧需要一次绘制调用。许多功能都可以控制单个网格粒子的行为
4 .点云粒子是单个可更新网络,并使用材质属性将其顶点显示为您设置的大小的像素方块。
盒位置发射粒子
1 .通过固定发射区域的大小,可以约束发射区域。使用的值将取决于发射粒子的大小和区域的大小
2 .发射粒子的中心可能在一个盒子里面,
噪点粒子
1 .可视化粒子,或者雨滴这种无规则的粒子操作
粒子坐标系
1 .isLocal=true
2 .可以通过变化父级元素来变换所有粒子的位置
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