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“打游戏”创作

“打游戏”创作

作者: Aariz_ | 来源:发表于2021-01-15 14:11 被阅读0次

画面构想及草图

QQ截图20210115094029.png

最初是因为好喜欢sony的产品,然后想画一组ps游戏机,一直画到ps5.于是就画了这样一张草图,草图出来我还是感觉挺满意的,这个透视的角度让我觉得很有趣,可以继续往下画。

可是画到这里的时候,我考虑到我后面上色该怎么办呢?(是选择偏二次元的那种色块呢?还是写实的呢?二次元的话,就这样画就好了。要是写实的话,光该怎么打呢?为了体现光感必须要有一个环境啊,可不能环境是白的。)最后我决定画偏写实一点,所以得继续扩充画面把环境加上。

图片

我先在原来的透视基础上,建立了几个方块来试试我得(周围建立环境)方案是否可行。接下来就是如何填充这些方块,让这些方块变成具体的物件还要保证合理。

QQ截图20210115094135.png

光有那几个大得方块盒子可不行,还需要细分,并且增加画面得丰富度加东西,这个时候我就思考了画面中得女主角是干啥得(是个喜欢sony产品得游戏宅女)这还不够有趣,有点普通。所以我设想得是——“一个高冷黑长直暗杀者,喜欢用武士刀,喜欢吃膨化零食喜欢,喜欢80年代香港老电影,并且还喜欢sony游戏产品的宅女,还有一只猫”。便得到了下面的草图。

sony.jpg

这样画面的细节,和信息表达变得具体和完善,我甚至设想了左下角柜子旁边de的鞋子必须是AJ。因为有了我上面的构想(“一个高冷黑长直暗杀者,喜欢用武士刀,喜欢吃膨化零食喜欢,喜欢80年代香港老电影,并且还喜欢sony游戏产品得宅女,还有一只猫”。)画面填充变得容易多了,便开始问自己:

“杀手的房间应该是什么样的?”

“游戏宅女的房间应该是什么样的?”

“喜欢电影的人房间应该是什么样的?”

“喜欢吃零食人的房间应该是什么样的?”

光照选择

草图完成后就开始布光,因为我的目的不仅在于创作这一张图,还在于磨练自己的画技,所以做了一些看似多此一举,却对磨练技术很重要的事。

在光照选择上,我遇到了阻碍。我该怎么打光呢?在最开始的设想中“让电视机的光打亮房间”(方案1)。为了便于理解光照,哪些地方能被光照到,哪些地方不能被照亮,我首先画了一个平面图。

QQ截图20210115094305.png QQ截图20210115111435.png

emmmm感觉有点暗,也说不上好不好,就是正常。所以我又想如果有两个光源呢?加一个来自窗户的光。“阳光”(方案2)

QQ截图20210115094444.png QQ截图20210115094511.png

在第一印象中我感觉其实蛮不错的,但我还想在尝试一下,还有没有别的光照形式了呢?可是,思来想去最后只能追加一个毫无特色的“室内灯光”(方案3)

QQ截图20210115094528.png

现在我们综合来看这三个方案:

Snipaste_2021-01-15_11-26-56.jpg

首先被排除的就是第一个毫无特色的“室内灯光下”(方案3)因为在这样的灯光下一切都现的很亮,画面中不论是人物,游戏机,桌子全都能被很好的照亮,就算有电视机曝光的感觉,也依然觉得没有特色有点普通像再画固有色一般。

然后在“方案1”和“方案3”纠结了一会,我个人比较倾向于“室外的光打进来”百叶窗也具有构成感。但是转念一想,下午打游戏的场景感觉蛮慵懒和温馨的,适合宅女的设定可并不适合“暗杀者”的设定。还是想让整体环境更暗一点,所以最后我选择了“1”

sony黑白.jpg

在 方案“1”的基础上把黑白完善了。该补充的细节也大体的补充了一下,做了一些细小的颜色细分。感觉还不错是我想表达的感觉

色彩细化

在色彩第一步的时候我犯了一个蛮大的错误。

Snipaste_2021-01-15_11-40-30.jpg

这里我没有按照我原来“黑白方案”进行色彩区分,而是选择了每一个物件进行单个的颜色区分(单个物体进行颜色区分的缺点虽然把每个物体的色块区分的很清楚,但很难考虑到整体性,所以我们可以看到这张色彩区分已经偏离了我的“黑白方案”)

Snipaste_2021-01-15_11-45-40.jpg

这就导致了我丢掉了整体性,也是缺乏光感的主要原因。

然后进行了及时调整

sony1.jpg

这个时候基本上是按照我最开始预定的“黑白方案1”进行的,在此基础上再进行细化。因为大致的光影,关系都已经决定了,所以这时候的细化过程就是在不脱离大的光感下进行,要克制,暗部不能太亮,亮部不能太暗。


sony(色彩)2.jpg

然后是补充细小的物体结构和颜色细分。

sony(色彩)3.jpg

刻画到这里,我发现我不知道该如何表现沙发的质感,期间找了很多皮沙发的图,也做了些许尝试,但是最后还是感觉差强人意,于是就把这个问题放下了,也许质感问题对现在的我来说比较高阶,依我现在的能力解决不了。所以我想就用我现阶段持有的“武器”做到最好。

sony(色彩)4.jpg

然后是左边桌子和右边电脑的细化,细化到这里的时候我又遇到了问题。

“油”感觉不仅女主角有点油腻,画面其他地方也有点油腻。但是我不知道该怎么解决这个问题,而且还觉得“大体是我想表达的意思,可就是总觉得哪里有点不对劲呢?”(很多时候就是这样,遇到问题,尝试解决。然后现阶段你得能力解决不了,没关系,先放一下。等等)

所幸到了第二天,我意识到问题的所在了。因为现在的画面很多物体的颜色还是有点丰富的,而且整体偏向于暗红,且缺乏统一感,就会感觉很油腻。需要加上滤镜效果,那加什么滤镜效果呢?因为整体是在晚上,所以加一个蓝色的滤镜效果,蓝色的色调偏冷。把整体的颜色弱弱的统合一下往回拉会更好。

图片

果不其然,现在也就显得清爽多了。

最后我们来对比一下,现在的色彩关系和原来“黑白方案1”的出入大吗?把现在这张图加一个“黑白蒙版”也就是去色处理,只留下明度对比。

Snipaste_2021-01-15_12-02-44.jpg

忽略细节,我们可以发现,现在的黑白会更暗一些,那我是不是应该把它调亮呢?其实不然,若是严谨考虑下面这张图更符合现实视觉经验。因为我们第一眼就可以明显看出亮暗的区分,再仔细看,才会看到暗的地方有海报之类的。而在“黑白方案1”中,海报和水手服明明处于阴影却显得很亮,这样是有点问题的。

完稿

至此这张创作就完成了!


sony(色彩).jpg

后记总结

我把这次总结做了一张简易的思维导图

图片

发现我本质上就是在解决一个又一个问题,提出不同的应对策略,选取我认为更好的方案。然后加以实施,当然我也发现了我现有实力没法解决的问题,比如“质感”。

但同时,我也感受到了付出全力的画一张创作是多么畅快的一件事,有一种充盈,全身充满了力量,满足的感觉,很强烈的成就感。

“啊啊~~~原来我也是可以做到的呢”

那种得意和自信的喜悦。

人类也真是有趣,全力以赴的做完某件事的时候,心情的变化真是如同化学药剂般的曼妙,奇特。

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