“千万不要把“创作”当成是一件很大的事情,那只是思维方式和行为的转变而已!”
01
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我有个爱好--打游戏,
特别喜欢宫崎英高的魂系游戏。
在游戏中,只要击杀了超难的BOSS,就会让我觉得很“爽”。
我还有个爱好--写作,
我发现,写作,不仅让我在学习上有所收获,
更能给我带来满足感。
当然,两者带来的快乐是有不同的:
打游戏带来的“爽”感,是短暂的,转瞬即逝,
前一分钟还在回味击杀BOSS的快感,
放下游戏手柄的功夫就没了。
写作带来的满足感,则会更长久,
因为,在读书的时候,需要思考,在写作的时候,更需要思考,
深度思考留下的“印痕”,
会让我回味,会给我慰藉。
虽然我觉得,喜欢写作并不比喜欢打游戏来得更高级,
但有时候,打游戏时间长了,我会产生内疚,
感觉自己像是虚度了光阴。
而每天的写作,就有一个明确的目标,
给我的感觉是充实,
如果我输出的观点还能得到读者的反馈,
我还会有些许成就感。
这两种感觉的区别,让我对自己发出了灵魂拷问:
同样让自己快乐的事情,为什么感觉上会有这么大的差异呢?
难道是虚荣心在作怪?
02
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其实不然!
打游戏这个爱好,我享受它,只是尽兴。
写作这个爱好,我享受它,那是“创作”。
千万不要把“创作”当成是一件很大的事情,
那只是思维方式和行为的简单转变而已。
比如,我除了爱打游戏,
我还会想:“我是不是应该制作一个通关视频,让更多的人看到它?”
然后,我真的这样去做了。
还比如,我本来就喜欢读书,
并且读了书后,我还会有很多思考,
我会想:“我应该把这些思考都记录下来,形成自己的观点,说不定对别人也有帮助?”
然后,我真的这样去写了。
一旦你试着去构思、取材、加工,输出,
让自己去经历从想到做的整个过程,
你的感觉就完全不一样了,
你成了一个“创作”者,
你像是在“玩“一种更好玩、更有趣、更高级的“游戏”,
自然,你也会”享受“到一种更高层级的快乐。
这让我想到了马斯洛需求层次理论:
也许,生理、安全、归属、爱和尊重都是属于尽兴级的满足,
而自我实现则是“创作“级的快乐了。
03
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实话实说,我们现在的教育,
它不会教人主动“创作”,
它只不过是为了培训出更多的参与者。
而创作者的思维方式与参与者的思维方式是完全不同的,
作为一位创作者,
需要你具备看待事物的独特视角,
也需要你有更丰富、更细腻的审美感,
更需要你从事物的底层原理去思考问题,
甚至,层次再高一点:
如果你有某种爱好,试着不要只是“玩”,
而是反问自己:我是否能够加入进来,创作一些东西?
为了创作这些东西,我需要哪些能力?
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