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taptap长评

taptap长评

作者: 砂与海之歌123 | 来源:发表于2018-11-28 10:45 被阅读0次

    垃圾游戏,别的不说,一星走起

    来自一个对国产游戏已灰心致死的玩家,

    不想再吃猪食!

    也不想被当做韭菜割!

    宁愿做一个steam上的玩家!

    宁愿崇洋媚外!

    为什么,中国不配拥有好游戏!

    游戏策划,运营,推广,宣发,

    我xxxx,算了,反正你们也知道我要说什么,

    游戏策划与玩家不可调和的矛盾,国内游戏的现状

    另外,美术美工加油

    马上要考六级了,加油,希望自己比四级考的高

    来看看我们的用户会给什么投票?

    这十八年来,我们得益于保护性的高墙和舆论,培育了一大批羸弱的游戏玩家,他们受限于时代,心甘情愿的为猪食投票。这不是他们的过错,是被时代所裹挟。

    如果你是一个主机用户或者steam用户可能无法想象,我国绝大多数玩家甚至都没有鉴别游戏好坏的能力,他们没有基础的审美,也没有对游戏性的追求。他们不会发声,也不存在于游戏的论坛。

    他们最常下载游戏的办法,是来自于广告的推荐,这不是人的问题,是时代造就的产物,他们呆在用高墙建起的温室,是各个渠道手里的猪仔。

    面对这群“玩家”,游戏质量好不好已经不那么关键了。谁能掌握更多的猪仔,让他们看到更多自己的广告,谁的游戏就卖的牛逼。

    你每氪的一个648,都在为这个游戏市场投票。当在猪圈里做猪食就可以发财时,没有人觉得有必要去和猪圈外的怪物们竞争。

    游戏策划玩不玩自己同行设计的猪饲料游戏?玩,但多数是为了工作而玩,回到家还是打开了steam。

    在思考我们我们能不能出3A游戏之前,首先得知道咱们就没人想做3A游戏。这群目标玩家既不爱花钱对游戏品质还极为挑剔,还只是游戏圈子里的极少数群体,基数小的可怜,为他们做出来的游戏还得和国外一线的产品刚正面。

    但这批用户会不会越来越壮大?我认为好在是会的,TapTap能活着,Wegame被人所关注,说明走出来的人越来越多。

    如果你能从这养猪场里走出去,会立刻想起曾经一度被猪饲料游戏支配的恐怖,还有那份被囚禁于鸟笼中的耻辱。

    我只是发表一下自己的看法,不喜勿喷

    Evelyn Beatrice Hall曾说过:我不同意你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利,

    I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it

    我是真的对国产游戏失望ಥ_ಥ!

    看了岛上十点的几篇文章,顿时大彻大悟

    安心复习,过六级,

    把游戏当做工具

    而不是让游戏奴役你,逼你又氪又肝,

    国产游戏,说白了不过是利用人性的弱点

    策划运营的无聊把戏,挑起人性的欲望

    游戏真真正正能被称为第九艺术,能和其他八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)比肩的,

    我只认rockstar,外国任何3A大作也比国内粗制滥造的手游强,

    国内手游只是迎合时代的产物,迎合那些“傻子玩家”(被游戏设计者们定义为被割的韭菜带宰的羔羊)

    我曾经是个傻子,但很抱歉,让你们"失望"了,我现在脱离苦海了,我也解脱了,释怀了,但我也很无奈,很痛苦,很绝望

    你们以为我就不痛心了,你们以为我愿意看到这些真相!

    你们以为我说出中国不配拥有好游戏?我的心就不痛吗!

    但没办法,这就是事实π_π!

    唯一的办法,就是让自己变强,让自己有能力改变世界

    既然改变不了外在的环境,那就改变自己!

    有自己独立的思想和选择,只要朝着自己既定的方向努力,成为一个脱离低级趣味的人

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