这篇看一下时限队列锁的一种实现方式。 java并发包中的Lock定义包含了时限锁的接口:
public interface Lock {
void lock();
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
boolean tryLock();
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock();
Condition newCondition();
}
tryLock就是实现锁的接口,它支持限时操作,支持中断操作。这两个特性很重要,可以防止死锁,也可以在死锁的情况下取消锁。
因为这两个特性的需要,队列锁的节点需要支持“退出队列”的机制,也就是说当发生超时或者线程中断的情况下,线程能从队列中出队列,不影响其他节点继续等待。之前实现的几种队列锁都不支持退出机制,一旦发生队列中的线程长时间阻塞,那么后续所有的线程都会被动阻塞。
我们看一种限时队列锁的实现,它有几个要点:
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定义一个共享的AVAILABLE节点,当一个节点的preNode指向AVAILABLE时,表示这个节点获得锁
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QNode节点维护一个preNode引用,这个引用只有当获得锁时,会指向AVAILABLE,或者超时了会指向它的前一个节点,其他等待锁的时候都是Null,因为一旦一个节点超时了,需要让它的后续节点指向它的前驱节点,所以只有超时的时候会给preNode设置值(指向AVAILABLE节点除外)。
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使用一个AtomicReference原子变量tail来形成一个虚拟的单向链表结构。tail的getAndSet操作会返回之前的节点的引用,相当于获得了前驱节点。当获得锁后,前驱节点引用就释放了,前驱节点就可以被GC回收
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支持中断操作,Thread.isInterrupted()可以获得线程中断的信息,一旦获取中断信息,就抛出中断异常。需要注意的时,线程中断信息发出时,并不是要求线程马上中断,而是告知了线程要中断的信息,程序自己控制中断的地点。
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由于线程只有一个ThreadLocal的myNode变量指向自己的节点,所以获取锁时,使用了每次new一个新的Node,并设置给线程的方式,避免unlock时对node的操作影响后续节点的状态,也可以使线程多次获得锁。这里可以考虑像CLHLock那样,维护两个ThreadLocal的引用,释放锁时把myNode的引用指向已经不使用的前驱节点,这样避免无谓的new操作。
package com.zc.lock;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
/**
* 时限队列锁,支持tryLock超时操作
* QNode维护一个指针preNode指向前一个节点。当preNode == AVAILABLE表示已经释放锁。当preNode == null表示等待锁
* tail维护一个虚拟链表,通过tail.getAndSet方法获得前一个节点,并在前一个节点自旋,当释放锁时前一个节点的preNode == AVAIABLE,自动通知后一个节点获取锁
* 当一个节点超时或者被中断,那么它的前驱节点不为空。后续节点看到它的前驱节点不为空,并且不是AVAILABLE时,知道这个节点退出了,就会跳过它
* 当节点获得锁,进入临界区后,它的前驱节点可以被回收
* **/
public class TimeoutLock implements TryLock{
// 声明为静态变量,防止被临时回收
private static final QNode AVAILABLE = new QNode();
// 原子变量指向队尾
private AtomicReference<QNode> tail;
ThreadLocal<QNode> myNode;
public TimeoutLock(){
tail = new AtomicReference<QNode>(null);
myNode = new ThreadLocal<QNode>(){
protected QNode initialValue(){
return new QNode();
}
};
}
@Override
public void lock() {
// 和CLHLock不同,每次新建一个Node,并设置给线程,目的是支持同一个线程可以多次获得锁,而不影响链中其他节点的状态
// CLHLock不需要每次新建Node是因为它使用了两个指针,一个指向前驱节点。而前驱节点释放后就可以回收了。
// CLHLock每次释放锁时设置myNode为失效的前驱节点,也是为了支持同一个线程可以多次获取锁而不影响其他节点
QNode node = new QNode();
myNode.set(node);
QNode pre = tail.getAndSet(node);
if(pre != null){
// 在前一个节点自旋,当前一个节点是AVAILABLE时,表示它获得锁
while(pre.preNode != AVAILABLE){
}
}
}
@Override
public void unlock() {
QNode node = myNode.get();
// CAS操作,如果为true,表示是唯一节点,直接释放就行;否则把preNode指向AVAILABLE
if(!tail.compareAndSet(node, null)){
node.preNode = AVAILABLE;
}
}
@Override
//TimeUnit只支持毫秒
public boolean trylock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
if(Thread.interrupted()){
throw new InterruptedException();
}
boolean isInterrupted = false;
long startTime = System.currentTimeMillis();
long duration = TimeUnit.MILLISECONDS.convert(time, unit);
// 注意:每次tryLock都要new新的Node,为了同一个线程可以多次获得锁。如果每个线程都使用同一个节点,会影响链中其他的节点
QNode node = new QNode();
myNode.set(node);
// 尝试一次获取锁
QNode pre = tail.getAndSet(node);
// 第一个节点或者之前的节点都是已经释放了锁的节点, pre==AVAILABLE表示获得了锁
if(pre == null || pre == AVAILABLE){
return true;
}
// 在给定时间内对preNode自旋
while((System.currentTimeMillis() - startTime < duration) && !isInterrupted){
QNode predPreNode = pre.preNode;
// 表示前一个节点已经释放了锁,设置了preNode域,否则preNode域为空
if(predPreNode == AVAILABLE){
return true;
}
// 当prePreNode != null时,只有两种情况,就是它超时了,或者被中断了。
// 跳过prePreNode不为空的节点,继续自旋它的下一个节点
else if(predPreNode != null){
pre = predPreNode;
}
if(Thread.interrupted()){
isInterrupted = true;
}
}
// 超时或者interrupted,都要设置node的前驱节点不为空
node.preNode = pre;
if(isInterrupted){
throw new InterruptedException();
}
return false;
}
public static class QNode {
volatile QNode preNode;
}
public String toString(){
return "TimeoutLock";
}
}
TimeoutLock具备所有CLHLock的特性,比如无饥饿,先来先服务的公平性,在多个共享变量上自旋,从而控制合理的缓存一致性流量等等,并且支持了限时操作和中断操作。
使用限时锁时有固定的模板,防止锁被错误使用。
Lock lock = ...;
if (lock.tryLock()) {
try {
// manipulate protected state
} finally {
lock.unlock();
}
} else {
// perform alternative actions
}
同样,我们之前验证锁正确性的测试用例同样对TimeoutLock有效,这里不重复帖代码了。
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