NSTimer在时长开发中使用频率还是比较高的,但一个不注意可能就会造成了小问题,日常使用中还需多注意才是。
NSTimer计时准确吗
问:NSTimer计时准确吗?
答:NSTimer 如果如下使用一般不准确:
//在主线程中调用
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(logInfo) userInfo:nil repeats:YES];
//或者 在主线程中调用
_timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(logInfo) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
以上两种方式直接调用NSTimer时很可能会计时不准确,原因如下:
-
NSTimer在每一次的runloop中会被处理,但当runloop中有其他比较多的耗时操作,且操作时间超过了NSTimer的间隔,那么这一次的NSTimer就会被延后处理。导致不准确。
解决办法:可以将NSTimer放入子线程,并手动开启子线程的runloop。当前runloop中没有其他耗时操作,所以也会相对准确一些。 -
runloop model 模式的影响,当没有指定时,runloop默认会添加到
RunLoopDefaultMode
中,当页面有tableview滑动时,主线程的runloop会切换到TrackingRunLoopMode
,此模式下,NSTimer不会被触发,导致计时不准确。
NSTimer 内存泄漏
NSTimer涉及到内存泄漏,主要是指在Timer中repeats
为YES
,即需要间隔指定时间,重复调用方法,此时需要手动调用[self.timer invalidate]
使定时器失效。
如果repeats
为NO
,则不存在内存泄漏问题,调用完成后,定时器会自动失效。
问题引发:
一般使用NSTimer
时,用法如下:
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(doSomeThing) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
上面代码这样写,定时器会正常调用,但当退出当前页面或者功能之后,定时器依然在调用,并没有停止。想要停止,需要手动调用[self.timer invalidate]
方法。
可能想到下面这种写法:
- (void)dealloc
{
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
这种写法咋一看没有问题,不是要手动调用停止定时器的方法嘛,那在页面释放的时候,调用就好了。
经过测试,可以发现这样写的话,当前对象self
不会释放,定时器也没有释放,这就造成了内存泄漏。
分析问题:
再看一下之前的代码:
- (void)dealloc
{
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(doSomeThing) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
self
持有了timer
, 而timer
在target
参数里持有了self
这就导致了相互引用。
可能有的同学立马就有了疑惑:
-
self
不持有timer
也可以正常使用,为什么要持有 -
timer
为什么会持有self
针对以上两个问题答疑:
-
self
持有timer
是因为需要在其他的地方手动调用[self.timer invalidate]
,self
不持有timer
确实可以简单解决相互引用问题,但timer
却无法手动释放。 -
runloop
需要对timer
的观察者做保留操作,以便后续指定的时间点来到时做指定操作。
解决问题
解决上面的内存泄漏问题,大致有下面几种办法:
-
viewWillDisappear:
手动停止 - 重写返回方法手动停止
- iOS10之后,系统提供的
scheduledTimerWithTimeInterval:repeats:block
方法 - 去除
NSTimer
和当前调用对象之间的循环引用。
详细解释:
手动停止定时器,要有一个时机。如果根据需求,刚好可以在用户操作某项功能时可以主动停止,算是一个比较好的办法。但如果没有这个时机则可以在1、2两个方法中解决。
-
viewWillDisappear:
手动停止- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { [super viewWillDisappear:animated]; [self.timer invalidate]; self.timer = nil; }
需要注意在这个方法中停止,适用于不会从当前页面push出下一个页面的情况,因为如果push出下一个页面,也会调用
viewWillDisappear:
,可能就得不到正确的结果。 -
重写返回方法手动停止
- (void)backButtonPressed:(id)sender { [self.timer invalidate]; self.timer = nil; }
-
苹果估计也发现了timer容易导致内存泄漏的问题,所以在iOS10之后,出了一个新的API,使用新API是没有内存泄漏的。
if (@available(iOS 10.0, *)) { self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { NSLog(@"do more thing"); }]; } - (void)dealloc { [self.timer invalidate]; self.timer = nil; }
调用这个新的API则不会相互强引用,
dealloc
方法会正常调用。 -
去除
NSTimer
和当前调用对象之间的循环引用。
从3中的系统方法其实可以得到启发,3中的方法里并没有直接引用self
,而是让timer引用了其他的对象,这样就解除了相互引用。
对于iOS10一下的系统,可以模仿一下系统的实现。#import <Foundation/Foundation.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface NSTimer (weak) + (NSTimer *)weak_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)inerval repeats:(BOOL)repeats block:(void(^)(NSTimer *timer))block; @end NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "NSTimer+weak.h" @implementation NSTimer (weak) + (NSTimer *)weak_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)inerval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block{ return [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:inerval target:self selector:@selector(weak_blcokInvoke:) userInfo:[block copy] repeats:repeats]; } + (void)weak_blcokInvoke:(NSTimer *)timer { void (^block)(NSTimer *timer) = timer.userInfo; if (block) { block(timer); } } @end
在使用时,可以如下:
self.timer = [NSTimer weak_scheduledTimerWithTimeInterval:2 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { //do some thing }]; - (void)dealloc { [self.timer invalidate]; self.timer = nil; }
可以看把target由之前原始的vc对象,转换成了timer对象,从而打破了双向引用。
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