与其说是表情动捕的基本绑定需求倒不如说是中高端三维动画表情绑定基本需求。
一:在整个脸部眉毛相对运动比较少,但是从观众,与人交流等考虑,对方注视眉毛的时间会比较久。
所以眉毛的灵活性一定要在rig的时候做足。
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二:都说通过眼神能看透一切,眼睛眼睑的配合一定要下功夫,现在很多CG动画眼睛和眼脸的关系基本没有。
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三:鼻子不动是80%动画的缺陷
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四:脸颊的运动主要是和嘴巴联动关系
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五:嘴巴的运动最为复杂
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联动关系
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本文标题:动捕表情绑定基本需求
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