LinkedHashMap
继承自HashMap实现了Map接口,使用上和HashMap一样,看名字就知道内部使用了链表
LinkedHashMap的元素先继承了HashMap.Node,添加了前后节点的zhi变成了双向的了,原来的HashMap.Node是单项的,用next来记录下一个
static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
LinkedHashMapEntry<K,V> before, after;
LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
LinkedHashMap就新加了三个成员变量
//双向链表的头部
transient LinkedHashMapEntry<K,V> head;
//双向链表的尾部
transient LinkedHashMapEntry<K,V> tail;
/**
* The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
* for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
*
* @serial
*/
//true :通过访问排序 ,LRUCache就设置true,访问过一个节点后,就把该节点拿到最尾部
//fale :通过插入排序
final boolean accessOrder;
LinkedHashMap是如果把HashMap.Node替换为LinkedHashMapEntry的呢?是通过newNode
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMapEntry<K,V> p =
new LinkedHashMapEntry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
HashMap中put的时候,如果是新的key-value会创建新的Node,就是这里
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
.....
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
.....
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
}
HashMap在插入新的node的时候会让老的链表尾部的next指向新节点,然后新节点变为链表尾部,这样就实现单项链表的绑定,LinkedHashMap是如何绑定的呢?
LinkedHashMap在创建新节点后linkNodeLast(p);新节点一定是尾部的
private void linkNodeLast(LinkedHashMapEntry<K,V> p) {
//拿到链表尾部
LinkedHashMapEntry<K,V> last = tail;
//新节点为新的尾部
tail = p;
//之前的链表尾部是Null的话说明这就是空的链表
if (last == null)
//空链表的话,有新的节点插入后,head = tail = p 。 相当初始化了
head = p;
else {
//链表里面已经有节点了。
//新节点的前一个是老尾部,老尾部的后一个是新节点
//把前后节点的前后元素都绑定下
p.before = last;
last.after = p;
}
}
之前的HashMap维护了个table数组,然后一个数组元素就是个单项链表(或者是红黑树),第一个数组元素和第二个数组元素是毫无关系的
现在这个LinekedHashMap把Node扩展了下变成了双向链表,每次插入后都把新的节点绑定到之前的节点上。这样可以从head一直迭代到tail。为什么要这么干?
这样方便控制元素顺序啊
LRUCache(Least Recently Used)使用LinkedHashMap就是因为它的get。使用LinkedHashMap的get后,会把get的node放入到链表尾部。
- 插入新的key-value。newNode函数后会成为tail。看LinkedHashMap的linkNodeLast
- 插入key-value,value是新的,就更新下value,调用afterNodeAccess
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
.....
//这里是更新value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
....
}
然后LinkedHashMap重写了afterNodeAccess。
accessOrder为true是以访问顺序排序
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMapEntry<K,V> last;
//以访问顺序排序,且尾元素不是e
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//p当前e元素,b:e的前一个元素,a:p的后一个元素
LinkedHashMapEntry<K,V> p =
(LinkedHashMapEntry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//先把p的后一个元素指向空
p.after = null;
//1 这里是把e元素拿出来
//2 放到尾部
//我们是从更新key-value那里跟踪过来的。所以e的前后元素早已经绑定完成
//b:e的前一个元素
//已经绑定前后元素的e的前元素为空说明e是第一个元素
//把后一个元素设置为头
if (b == null)
head = a;
else
//这里是正常情况,前一个元素的后一个是后一个元素
b.after = a;
//上面完成后正方向e已经消息了
//开始从反方向拿出移除e
//下一个不为null,是正常元素
if (a != null)
//下个元素的前一个元素是e的前袁术
a.before = b;
else
//a为null说明e是最后一个,直接移除就行了
last = b;
//上边把e元素从双向链表里拿出来了
//开始放到尾部
//last是null说明这是个空链表
if (last == null)
//当前元素给head
//head = tail = p
head = p;
else {
//与last绑定
p.before = last;
last.after = p;
}
//绑定完了把tail移到p元素上
tail = p;
//修改过链表结构后,这个就要++
++modCount;
}
}
在HashMap的forEach,modCount看起来是为了在遍历链表的时候保持链表的结构是没变化,如果变化了个modCount+1了,会抛出异常。所以LinkedHashMap和hashMap一样不适合并发
@Override
public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
// Android-changed: Detect changes to modCount early.
for (int i = 0; (i < tab.length && mc == modCount); ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.key, e.value);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
- get一个元素就是调用的HashMap的getNode。之后调用了afterNodeAccess。get的元素也会被放到尾部
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
总结下:LinkedHashMap在HashMap.Node之上添加了前后元素的指向,升级为了双向链表。保存了head,tail来提供插入删除操作。accessOrder为true是以访问顺序排序.访问或者新建元素都会放到尾部
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