接上篇NET Core通过DotNetty和Lua实现MQTT通讯,这一篇尝试并不自己实现MQTT的服务端,而是用成熟的代理服务 Apache Apollo,Apollo的优点很多,支持多种协议,支持web的管理界面,安装配置和使用容易。
以下示例目标是以Apollo为MQTT Broker,以Net Core,JS,Lua三种语言来实现Broker的MQTT 客户端,在它们之间实现消息互通。所有源码请参考地址。
如图,除以上提到的三个客户端之外,还有一个Chrome的MQTT插件(MQTTBox)用于测试用。
1. Apache Apollo
按照官方文档可安装在Linux或Windows下,安装后可以通过web管理界面很方便来管理,配置修改后保存无需重启服务。正式使用可以设置一些安全及用户相关的参数,比如跨域设置、ip白名单黑名单、用户组、SSL、MQTT权限设置。如果只是测试用,无需特殊设置。
Apollo启动了4个端口,61613,61614,61623,61624分别针对普通tcp,加密tcp,普通websocket,加密websocket4种情况,我们注意选择。
2. MQTTBox
这个就是一个MQTT Client的测试工具,需下载Chrome插件安装。在这里客户端已启动,并且同时订阅了topic1,topic2,topic3三个主题。
image.png
在Apollo的管理界面可以看到连接的信息:
image.png
3. MQTTNet
在上篇用的是DotNetty库,笔者也尝试使用DotNetty去连接Apollo,但是消息总是获取不到,可能原因是Apollo官方说明只支持mqtt3.1版本导致的,而DotNetty最新版本支持的是mqtt3.1.1版本,这一点我不能确定,因为js和lua的例子也使用了mqtt3.1.1版本协议,但是Apollo没有问题。
最后选择了MQTTNet库,使用很简单,参考以下关键代码
// Create a new MQTT client.
var factory = new MqttFactory();
var mqttClient = factory.CreateMqttClient();
// Create TCP based options using the builder.
var options = new MqttClientOptionsBuilder()
.WithClientId("dotnetclient")
.WithTcpServer("你的Apollo所在服务器ip", 61613)
.WithCredentials("admin", "password")
.Build();
//连接断了后重新连
mqttClient.Disconnected += async (s, e) =>
{
Console.WriteLine("### DISCONNECTED FROM SERVER ###");
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));
try
{
await mqttClient.ConnectAsync(options);
}
catch
{
Console.WriteLine("### RECONNECTING FAILED ###");
}
};
mqttClient.ApplicationMessageReceived += (s, e) =>
{
//接受到消息并处理
Console.WriteLine("### RECEIVED APPLICATION MESSAGE ###");
Console.WriteLine($"+ Topic = {e.ApplicationMessage.Topic}");
Console.WriteLine($"+ Payload = {Encoding.UTF8.GetString(e.ApplicationMessage.Payload)}");
Console.WriteLine($"+ QoS = {e.ApplicationMessage.QualityOfServiceLevel}");
Console.WriteLine($"+ Retain = {e.ApplicationMessage.Retain}");
Console.WriteLine();
};
mqttClient.Connected += async (s, e) =>
{
Console.WriteLine("### CONNECTED WITH SERVER ###");
//连接成功后马上订阅消息,主题是topic3
await mqttClient.SubscribeAsync(new TopicFilterBuilder().WithTopic("topic3").Build());
Console.WriteLine("### SUBSCRIBED ###");
//并马上publish一个消息,主题是topic1
var message = new MqttApplicationMessageBuilder()
.WithTopic("topic1")
.WithPayload("Message from dotnet client")
.WithAtMostOnceQoS()
.Build();
await mqttClient.PublishAsync(message);
};
//建立连接
mqttClient.ConnectAsync(options);
启动后在Apollo的管理界面可以看到增加一个客户端连接:
image.png
在MQTTBox里也可以看到这个客户端publish的消息:
image.png
再通过MQTTBox发送一个主题为topic3的消息,客户端就能接受到:
image.png
4. Paho MQTT JS
还需要在浏览器或Webview加载h5网页来实现MQTT客户端,这里选择的是Paho Client JS,它本质上是用websocket来模拟的mqtt协议。所以其实连接的是Apollo的ws端口 61623.
<script>
//这里用的端口是61623 是apollo对应的ws协议端口
var client = new Paho.MQTT.Client("你的Apollo所在服务器ip", 61623, "jsclient");
client.onMessageArrived = function (msg) {
//收到消息
alert(msg.payloadString);
};
client.connect({
onSuccess: function () {
//订阅主题为topic2
client.subscribe("topic2");
//发布消息,主题为topic3
client.publish("topic3","Message from js client");
},
useSSL:false,
userName:"admin",
password:"password"
});
</script>
打开网页,在Apollo的管理界面可以看到新的ws连接:
在MQTTBox里也可以看到这个客户端publish的消息:
image.png
再通过MQTTBox发送一个主题为topic2的消息,浏览器就能接受到:
image.png
5.MQTT Lua
这里使用的lua代码和上篇里基本一致
通过执行luajit testmqtt.lua
启动lua客户端,在Apollo界面可以看接增加一个客户端连接:
在MQTTBox里也可以看到这个客户端publish的消息:
image.png
再通过MQTTBox发送一个主题为topic1的消息,lua客户端就能接受到:
image.png
总结
随着物联网的发展,mqtt协议越发的常见和重要,这只是技术研究的一组demo,看似乎很简单,但是实践的过程还是有很多坑,希望能帮上大家。
真正的项目或产品可以以这个为基础,逐渐完善,里面还有很多细节还未涉及,欢迎一起交流。
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