泛型:类型作为参数进行传递
using System.Collections.Generic; //引入泛型命名空间
public static T Swap<T>(ref T a,ref T b){ //定义什么类型 T就是什么类型的参数
T temp = a; //交换外界传入的a 和 b
a = b;
b = temp;
}
int x = 2, y = 3;
Swap<int>(ref x,ref y); //x 和 y 必须是相同类型
floatt z =3.0f,s = 5.0f;
Swap<float>(ref z,ref s);
public static U Add<U,T>(U a,T b){ //返回值类型为U
return a; //return U 类型的值
}
public static bool IsBigger<U> (U a,U b)where U:Comparable{ //限制写在参数之后 大括号之前
return a.CompareTo(b)>0;
}
泛型常用的约束类型:
1. where T:struct :表示泛型T是值类型(小数,整数,char,bool,
struct)
2. where T:class :表示泛型T是引用类型
3. where T:new() :表示这个泛型具有一个无参数的构造方法,如果有多个约束,new()必须放在最后
4. where T:基类名 :表示这个泛型是该基类或者其派生类
5. where T:接口名 :表示泛型是实现了该接口的类型
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