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反射三定律

反射三定律

作者: 杜子龙 | 来源:发表于2021-01-31 20:51 被阅读0次

    反射第一定律:反射可以将interface类型变量转换成反射对象

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    func main() {
        var x float64 = 3.4
        t := reflect.TypeOf(x) //t is reflext.Type
        fmt.Println("type:", t)
    
        v := reflect.ValueOf(x) //v is reflext.Value
        fmt.Println("value:", v)
    }
    
    type: float64
    value: 3.4
    

    反射第二定律:反射可以将反射对象还原成interface对象

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    func main() {
        var x float64 = 3.4
    
        v := reflect.ValueOf(x) //v is reflext.Value
    
        var y float64 = v.Interface().(float64)
        fmt.Println("value:", y)
    }
    

    反射第三定律:反射对象可以修改,value值必须是可设置的

    package main
    
    import (
        "reflect"
    )
    
    func main() {
        var x float64 = 3.4
        v := reflect.ValueOf(x)
        v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
    }
    
    panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
    

    错误原因即是v是不可修改的。
    反射对象是否可修改取决于其所存储的值,回想一下函数传参时是传值还是传址就不难理解上例中为何失败了。
    上例中,传入reflect.ValueOf()函数的其实是x的值,而非x本身。即通过v修改其值是无法影响x的,也即是无效的修改,所以golang会报错。
    想到此处,即可明白,如果构建v时使用x的地址就可实现修改了,但此时v代表的是指针地址,我们要设置的是指针所指向的内容,也即我们想要修改的是 *v 。 那怎么通过v修改x的值呢?
    reflect.Value 提供了 Elem() 方法,可以获得指针向指向的 value 。看如下代码:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    func main() {
        var x float64 = 3.4
        v := reflect.ValueOf(&x)
        v.Elem().SetFloat(7.1)
        fmt.Println("x:", v.Elem().Interface()) // x: 7.1
        fmt.Println("x:", x)                    // x: 7.1
    }
    

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