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聊聊动画

聊聊动画

作者: NSNil | 来源:发表于2017-08-02 15:27 被阅读0次

    前言

    动画主要的目的是让UI的变动变柔和,增强用户体验。

    优秀的动画让用户感觉不到页面的跳转、感觉一切操作很自然。

    如果动画过于浮夸,风格跟不上潮流,或者动画的时间把握不好,反而会造成用户体验下降的尴尬情况。

    首先聊聊动画怎么实现(只谈原理不聊代码)

    关键帧动画

    大概就像折线图一样,取其中的关键点,确定其位置,然后将各个点连接起来。

    关键帧动画就是将动画拆散成几段,将关键点的状态实现,然后为其创建补间动画。

    跟flash、PS、AE之类的没什么区别。

    最基础的关键帧动画只要两帧就够了。那么你只要能把起止状态的页面画出来,就足够了。比如透明度渐变、缩放、位移、旋转等等。

    复杂一点的,也就多几个关键帧而已,一般是组合动画,比如一个按钮点击之后,放大一个单位,缩小两个单位,再放大一个单位,一个有点弹性的动画就做好了。当然用阻尼这些东西会更简单,但是有些情况阻尼参数不好拿捏,像这种简单动画我更倾向于用关键帧实现它。

    路径动画

    路径动画就复杂一点了,如果让你位移的动画转弯,关键帧方式就比较难处理了。路径动画的难点在于路径的绘制,如果你把你的动画的过程所走的路径画出来,那么路径动画就手到擒来了。需要注意的就是,绘制路径其实是无数个关键路径组成的,其实就是多关键帧的位移动画。所以想要动画顺畅,要注意关键路径的分布。

    交互式动画

    交互式动画跟以上两个都不同,比如我要做一个复杂的位移动画,关键帧和路径方式当然都能做,但是无论怎么做,路径之间都会有很大的间隔,而如果用户用手指去拖动一个视图移动呢?如果每毫秒都能获取到当前拖动到的位置,那么这个路径将会有无数个关键帧组成,无数个关键帧意味着什么?动画将会非常流畅。配合手势,交互式动画会让用户有掌控一切的感觉。

    阻尼系数和变速动画

    阻尼系数这个概念我也说不准,就像弹簧一样,拉伸的弹簧突然放松,弹簧会收紧,但由于惯性,收紧会超过一点,然后弹簧又会拉伸,超过一点又会收紧,像这样逐渐衰退的过程。动画中使用带阻尼的动画,会让动画效果更加俏皮,有些动画也能更加拟物化,比如果冻动画之类的。

    变速动画主要就是动画过程的速度不是匀速的,说着简单,但是体验大不相同,加速的下落动画,会更加真实,就像自由落体那样。

    动画时间的艺术

    动画的持续时间是个很关键的问题。过快的动画会体现不出动画的作用,而过慢的动画会让用户不耐烦。

    比如一个按钮,连续点击会增加积分,一般人最快点击速度按照每秒5下来算,那么0.2秒的动画效果,就不会阻碍用户的交互,非常自然,如果1秒的动画,那么用户就会反感了。卧槽???我特么点了5下才成功1次?不打断用户交互的动画,才算好的动画。

    总结

    每一次投入实践的好动画,都是要一点点体验,一点点修改才能做好的,差距在毫秒之间,体验千里之别。

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