PorterDuffXfermode - 图形混合模式
该类同样有且只有一个含参的构造方法PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode),虽说构造方法的签名列表里只有一个PorterDuff.Mode的参数,但是它可以实现很多酷毙的图形效果
image这张图片从一定程度上形象地说明了图形混合的作用,两个图形一圆一方通过一定的计算产生不同的组合效果,在API中Android为我们提供了18种(比上图多了两种ADD和OVERLAY)模式:
ADD:饱和相加,对图像饱和度进行相加,不常用
CLEAR:清除图像
DARKEN:变暗,较深的颜色覆盖较浅的颜色,若两者深浅程度相同则混合
DST:只显示目标图像
DST_ATOP:在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,在不相交的地方绘制【源图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响
DST_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,绘制效果受到源图像对应地方透明度影响
DST_OUT:只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【目标图像】,在相交的地方根据源图像的alpha进行过滤,源图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤
DST_OVER:将目标图像放在源图像上方
LIGHTEN:变亮,与DARKEN相反,DARKEN和LIGHTEN生成的图像结果与Android对颜色值深浅的定义有关
MULTIPLY:正片叠底,源图像素颜色值乘以目标图像素颜色值除以255得到混合后图像像素颜色值
OVERLAY:叠加
SCREEN:滤色,色调均和,保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖
SRC:只显示源图像
SRC_ATOP:在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】,在不相交的地方绘制【目标图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响
SRC_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】
SRC_OUT:只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【源图像】,相交的地方根据目标图像的对应地方的alpha进行过滤,目标图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤
SRC_OVER:将源图像放在目标图像上方
XOR:在源图像和目标图像相交的地方之外绘制它们,在相交的地方受到对应alpha和色值影响,如果完全不透明则相交处完全不绘制。
而上面这张图片对应的官方DEMO代码如下:https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/graphics/Xfermodes.java
使用场景
以下是PorterDuffXfermode的一些使用场景
- 自定义loading样式
- 圆形图片
网友评论