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03-tkinter-Canve画布使用

03-tkinter-Canve画布使用

作者: p_l_l | 来源:发表于2020-01-06 02:25 被阅读0次

1. 概述

1.1 案例说明

本案例是完成一个简易的画板工具,通过本案例的练习来熟悉单选、复选、列表以及组合框的使用。
该简易的画板工具具备基本的绘图、清除以及颜色设置功能。如下面图片所示:


image.png

2. 菜单以及画布的基本使用

照旧,在进行案例代码编写前,先花点时间完成下面2个代码段的练习,熟悉这些组件的使用方法。

2.1 menu菜单

import tkinter
window = tkinter.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x150')

l = tkinter.Label(window, text='', bg='pink', width=10)
l.pack()
counter = 0


def do():
    global counter
    l.config(text='do ' + str(counter))
    counter += 1


# 创建一个菜单栏,这里我们可以把他理解成一个容器,在窗口的上方
menubar = tkinter.Menu(window)
# 定义一个空菜单单元
filemenu = tkinter.Menu(menubar, tearoff=0)
# 将上面定义的空菜单命名为`File`,放在菜单栏中,就是装入那个容器中
menubar.add_cascade(label='File', menu=filemenu)
# 在`File`中加入`New`的小菜单,即我们平时看到的下拉菜单,每一个小菜单对应命令操作。
# 如果点击这些单元, 就会触发`do`的功能
filemenu.add_command(label='New', command=do)
# 在`File`中加入`Open`小菜单
filemenu.add_command(label='Open', command=do)
# 在`File`中加入`Save`小菜单
filemenu.add_command(label='Save', command=do)
# 这里是一条分割线
filemenu.add_separator()
# 在`File`中加入`Exit`小菜单,对应命令为`window.quit`退出
filemenu.add_command(label='Exit', command=window.quit)

# 子菜单定义,`File`上创建一个空的菜单
submenu = tkinter.Menu(filemenu)
# 给放入的菜单`submenu`命名为`Import`
filemenu.add_cascade(label='Import', menu=submenu, underline=0)
# 这里和上面也一样,在`Import`中加入一个小菜单命令`Submenu1`
submenu.add_command(label="Submenu1", command=do)
submenu.add_command(label="Submenu2", command=do)

editmenu = tkinter.Menu(menubar, tearoff=0)
menubar.add_cascade(label='Edit', menu=editmenu)
editmenu.add_command(label='Cut', command=do)
editmenu.add_command(label='Copy', command=do)
editmenu.add_command(label='Paste', command=do)


window.config(menu=menubar)
window.mainloop()

运行结果如下:


image.png

2.2 canve画布

import tkinter
app = tkinter.Tk()
app.title('my window')
app.geometry('200x200')
# 创建画布,并设置背景颜色,以及画布长宽
canvas = tkinter.Canvas(app, bg='#b9b9f9', height=150, width=200)
# 定义图片
image_file = tkinter.PhotoImage(file='1.gif')
# 将图片放置在画布上
image = canvas.create_image(150, 10,
                            anchor='nw',  # 把图片的左上角作为锚定点
                            image=image_file)
x0, y0, x1, y1 = 50, 50, 80, 80
# 绘制直线,从(50, 50)到(50, 80)
line = canvas.create_line(50, 80, 140, 80)
# 绘制圆形
oval = canvas.create_oval(50, 50, 80, 80, fill='pink')
# 绘制扇形
arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=180)
# 绘制矩形
rect = canvas.create_rectangle(50, 30, 100+50, 30+20)
canvas.pack()


def moveit():
    canvas.move(oval, 2, 0)


b = tkinter.Button(app, text='move', command=moveit).pack()
app.mainloop()

运行结果如下:


image.png

3. 案例代码实现

import tkinter
from tkinter import colorchooser


app = tkinter.Tk()
app.title('My Paint')
app['width'] = 800
app['height'] = 600

# 控制是否允许画图的变量,1:允许,0:不允许
yesno = tkinter.IntVar(value=0)
# 控制画图类型的变量,1:曲线,2:直线,3:矩形
what = tkinter.IntVar(value=1)
# 记录鼠标位置的变量
X = tkinter.IntVar(value=0)
Y = tkinter.IntVar(value=0)
# 前景色
foreColor = '#000000'
backColor = '#FFFFFF'
# 创建画布
image = tkinter.PhotoImage()
canvas = tkinter.Canvas(app, bg='white', width=800, height=600)
canvas.create_image(800, 600, image=image)


# 鼠标左键单击,允许画图
def onLeftButtonDown(event):
    yesno.set(1)
    X.set(event.x)
    Y.set(event.y)


canvas.bind('<Button-1>', onLeftButtonDown)

# 记录最后绘制图形的id
lastDraw = 0


# 按住鼠标左键移动,画图
def onLeftButtonMove(event):
    if yesno.get() == 0:
        return
    if what.get() == 1:
        # 使用当前选择的前景色绘制曲线
        canvas.create_line(X.get(), Y.get(), event.x, event.y, fill=foreColor)
        X.set(event.x)
        Y.set(event.y)
    elif what.get() == 2:
        # 绘制直线,先删除刚刚画过的直线,再画一条新的直线
        global lastDraw
        try:
            canvas.delete(lastDraw)
        except Exception as e:
            pass
        lastDraw = canvas.create_line(X.get(), Y.get(), event.x, event.y,
                                      fill=foreColor)
    elif what.get() == 3:
        # 绘制矩形,先删除刚刚画过的矩形,再画一个新的矩形
        # global lastDraw
        lastDraw
        try:
            canvas.delete(lastDraw)
        except Exception as e:
            pass
        lastDraw = canvas.create_rectangle(X.get(), Y.get(), event.x, event.y,
                                           fill=backColor, outline=foreColor)


canvas.bind('<B1-Motion>', onLeftButtonMove)


# 鼠标左键抬起,不允许画图
def onLeftButtonUp(event):
    if what.get() == 2:
        # 绘制直线
        canvas.create_line(X.get(), Y.get(), event.x, event.y, fill=foreColor)
    elif what.get() == 3:
        # 绘制矩形
        canvas.create_rectangle(X.get(), Y.get(), event.x, event.y,
                                fill=backColor, outline=foreColor)
    yesno.set(0)
    global lastDraw
    lastDraw = 0


canvas.bind('<ButtonRelease-1>', onLeftButtonUp)

# 创建菜单
menu = tkinter.Menu(app, tearoff=0)


# 添加菜单,清除
def clear():
    for item in canvas.find_all():
        canvas.delete(item)


menu.add_command(label='Clear', command=clear)
# 添加分割线
menu.add_separator()
# 创建子菜单,用来选择绘图类型
menuType = tkinter.Menu(menu, tearoff=0)


def draw_curve():
    what.set(1)
    print(what.get())


menuType.add_command(label='Curve', command=draw_curve)


def draw_line():
    what.set(2)


menuType.add_command(label='Line', command=draw_line)


def draw_rectangle():
    what.set(3)


menuType.add_command(label='Rectangle', command=draw_rectangle)
menuType.add_separator()


# 选择前景色
def chooseForeColor():
    global foreColor
    foreColor = tkinter.colorchooser.askcolor()[1]


menuType.add_command(label='Choose Foreground Color', command=chooseForeColor)


# 选择背景色
def chooseBackColor():
    global backColor
    backColor = tkinter.colorchooser.askcolor()[1]


menuType.add_command(label='Choose Background Color', command=chooseBackColor)
menu.add_cascade(label='Type', menu=menuType)


# 鼠标右键抬起,弹出菜单
def onRightButtonUp(event):
    menu.post(event.x_root, event.y_root)


canvas.bind('<ButtonRelease-3>', onRightButtonUp)
canvas.pack(fill=tkinter.BOTH, expand=tkinter.YES)

app.mainloop()


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