在集成EasyAR的坑,踩了老多...分享下!!!希望对大家有所帮助!!
我本次集成的是非Unity 1.3.1 从官网下载SDK 点这去下载SDK ,
image.png下载完注册一个key
image.png
首先创建一个新项目,不多说了,然后配置NDK
点击tools->android->sdk_manager->sdk tools 选择CMake,LLDB,NDK 个选择框,然后应用下载。
NDK下载解压可能需要些时间,卡住不动的情况多等一会,要耐心....
NDK 搞定后修改你的Gradle版本为2.8
第一步,在你项目的项目的Gradle的中修改直接替换成(是替换)
classpath'com.android.tools.build:gradle-experimental:0.4.0'
第二步,在 gradle-wrapper.properties中修改Gradle 版本为2.8 替换下面一行代码,
然后sync Now 同步。
distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-2.8-all.zip
接下来在App Gradle 中配置
apply plugin: 'com.android.model.application' 首标题加model
NDK 搞定后修改你的Gradle版本为2.8
第一步,在你项目的项目的Gradle的中修改直接替换成(是替换)
classpath'com.android.tools.build:gradle-experimental:0.4.0'
[图片上传中。。。(2)]
第二步,在 gradle-wrapper.properties中修改Gradle 版本为2.8 替换下面一行代码,
distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-2.8-all.zip
然后sync Now 同步。
接下来在App Gradle 中配置 下面是我的gradle 按将
apply plugin: 'com.android.model.application' 首标题加model
使用model将android 模块包起来
model {
android {
compileSdkVersion = 25
buildToolsVersion = "25.0.1"
defaultConfig.with {
applicationId = "cn.easyar.samples.helloar"
minSdkVersion.apiLevel = 15
targetSdkVersion.apiLevel = 22
versionCode = 1
versionName = "1.0"
}
}
android.buildTypes {
release {
minifyEnabled = false
proguardFiles.add(file("proguard-rules.pro"))
}
}
android.ndk {
moduleName = "HelloARNative"
cppFlags.add("-I${file("../../../package/include")}".toString())
cppFlags.add("-DANDROID")
cppFlags.add("-fexceptions")
cppFlags.add("-frtti")
stl = "gnustl_static"
ldLibs.add("log")
ldLibs.add("GLESv2")
}
android.productFlavors {
create("arm") {
ndk.with {
abiFilters.add("armeabi-v7a")
}
}
}
android.sources {
main {
jni {
dependencies {
library file("../../../package/Android/libs/armeabi-v7a/libEasyAR.so") abi "armeabi-v7a"
}
}
}
}
}
// EasyAR的依赖
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: '../../../package/Android/libs')
gradle 在编译中遇到的异常:
首先是 apply plugin: 'com.android.application' 修改为 apply plugin: 'com.android.model.application',接下来的配置都需要包装在model{}中,配置gradle需要注意以下几点:
a、形如applicationId "xxxxxx的形式,都换成xxxx=yyy,例如applicationId = "com.xxx.xxx",否则会编译会报错Error:Cause: org.gradle.api.internal.ExtensibleDynamicObject;
b、buildTypes 需要从android{} 中取出来,写成android.buildTypes{}的形式,否则会出现这种错误:Error:Unable to load class 'org.gradle.nativeplatform.internal.DefaultBuildType_Decorated';
c、release中要使用如上使用的方式,否则Error:No signature of method: org.gradle.model.ModelMap.minifyEnabled() is applicable for argument types: (Java.lang.Boolean) values: [false];
d、defaultConfig{}修改成defaultConfig.with{},否则会报Error:Cause: com.android.build.gradle.managed.AndroidConfig_Impl;
e、defaultConfig修改为defaultConfig.with{},同时minSdkVersion.apiLevel= 19,targetSdkVersion.apiLevel = 23,否则会报Unable to load class com.android.build.gradle.managed.ProductFlavor_Impl;
f、需要增加compileOptions.with{},我使用的是JavaVersion.VERSION_1_7,否则会Bad class file magic or version
g、最后在android.ndk {} 中类似cppFlags 的添加使用 += 的方式,否则需要使用 .add的方式。
配置完成后将下载的SDK解压找到 HelloARNative 文件,将里面的 jni,assets 复制到src -> main 目录下,接下来打开jni中的 helloar.cc
9Y{QOT(DNZ4A0D_H_SDA~7D.png最后java 中的三个主类,GLView, Renderer,MainActivity,全部cp,
在MainActivity 中替换你自己的key 然后就可以运行了。 当扫描到assets 目录下的图片时会出现一个彩色的方框,可以往assets 中添加需要的图片,进行扫描。也可以在 helloar.cc 文件中 找到
if 判断的部分就是扫描成功后的方法,注释部分则是生成了彩色框此处代码执行会回调到main 目录下的Renderer类的onDrawFrame(GL10 gl) 方法,(注意此处会回调多次)。
就这些。希望对第一次搞这个的童鞋有些帮助!!!!!
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