最近对S
语言比较感兴趣,于是开始学习S
语言,相当于是对于R
语言的一个补充
S语言的知识
变量和函数
S语言的变量可以用variable
直接进行定义,例如
variable x,y,z;
S语言的变量不需要提前声明,通过等式可以直接定义,例如
x=3
,y=sin(5.6)
,z="I think, therefore i am"
S语言的函数可以用define
直接进行定义,例如
define compute_average (x,y) { variable s =x +y; return s/2.0 }
qualifier
通过qualifier
为一个函数增加修饰成分,例如
define plot (x, y) { variable linestyle = qualifier ("linestyle", "solid"); variable color = qualifier ("color", "black"); sys_set_color (color); sys_set_linestyle (linestyle); sys_plot (x,y); }
其中linestyle
和color
是修饰成分
strings
S语言可以对字符操作,而不考虑给字符分配内存空间,其中strcat
可以用+
代替,例如:
define concat_3_strings (a, b, c) { return strcat (a, b, c); }
在相同情况下,C语言需要写下面的语句:
char *concat_3_strings (char *a, char *b, char *c) { unsigned int len; char *result; len = strlen (a) + strlen (b) + strlen (c); if (NULL == (result = (char *) malloc (len + 1))) exit (1); strcpy (result, a); strcat (result, b); strcat (result, c); return result; }
Referencing and Dereferencing
和其他大多数语言一样,用&
可以用来应用其他object
或者是function
,例如:
define compute_functional_sum (funct) { variable i, s; s = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { s += (@funct)(i); } return s; } variable sin_sum = compute_functional_sum (&sin); variable cos_sum = compute_functional_sum (&cos);
解引用,用符号@
,类似于C语言中的指针,例如:
define set_xyz (x, y, z) { @x = 1; @y = 2; @z = 3; } variable X, Y, Z; set_xyz (&X, &Y, &Z);
其中C语言的样式
void set_xyz (int *x, int *y, int *z) { *x = 1; *y = 2; *z = 3; }
Arrays
S语言支持多维数组,例如:
variable A = Int_Type [10]; # 创建10个整数的一维数组 variable B = Int_Type [10, 3]; # 创建10*3整数的二维数组 variable C = [1, 3, 5, 7, 9]; #直接生成数组 variable D=[1:9:2]; #创建以2为间距,从1到9的数组 variable E=[0:1:#1000]; #创建1000个0到1的浮点数
Arrays类型变量可以直接在函数中使用:
define init_array (a) { variable i, imax; imax = length (a); for (i = 0; i < imax; i++) { a[i] = 7; } } variable A = Int_Type [10]; init_array (A);
Arrays的类型
- Double_Type : double
- Complex_Type: complex
- String_Type : string
- Ref_Type : reference
- Any_Type
S语言与C语言之间的对比
variable X, Y; X = [0:2*PI:0.01]; Y = 20 * sin (X);
double *X, *Y; unsigned int i, n; n = (2 * PI) / 0.01 + 1; X = (double *) malloc (n * sizeof (double)); Y = (double *) malloc (n * sizeof (double)); for (i = 0; i < n; i++) { X[i] = i * 0.01; Y[i] = 20 * sin (X[i]); }
Lists
List类型与array相似,但是List类型中的元素可以不同
struct
与C相似的是,S语言之中也有结构体
variable person = struct { first_name, last_name, age }; variable bill = @person; bill.first_name = "Bill"; bill.last_name = "Clinton"; bill.age = 51;
一般直接用typedef
来直接定义结构体
typedef struct { first_name, last_name, age } Person_Type; variable bill = @Person_Type; bill.first_name = "Bill"; bill.last_name = "Clinton"; bill.age = 51;
定义的结构体可以直接生成array类型的结构体,如下所示:
People = Person_Type [100]; People[0].first_name = "Bill"; People[1].first_name = "Hillary";
对于结构体类型,可以直接用Struct_Type
来定义:
People = Struct_Type [100]; People[0] = @person; People[0].first_name = "Bill"; People[1] = @person; People[1].first_name = "Hillary";
结构体初始化函数
可以用下面的代码进行初始化
define create_person (first, last, age) { variable person = @Person_Type; person.first_name = first; person.last_name = last; person.age = age; return person; } variable Bill = create_person ("Bill", "Clinton", 51);
后缀(suffixes)
- R:反斜杠线不会被转义
- Q:反斜杠线会被转义
- B:字符串将会被翻译成二进制字符串
- $:将字符串中的变量读出
以下句子表达同一个意思
file = "C:\\windows\\apps\\slrn.rc"; file = "C:\\windows\\apps\\slrn.rc"Q; file = "C:\windows\apps\slrn.rc"R; file =
C:\windows\apps\slrn.rc; % slang-2.2 and above
Null_Type
define add_numbers (a, b) { if (a == NULL) a = 0; if (b == NULL) b = 0; return a + b; } variable c = add_numbers (1, 2); variable d = add_numbers (1, NULL); variable e = add_numbers (1,); variable f = add_numbers (,);
Ref_Type
sin_ref = &sin; y = (@sin_ref) (1.0);
其他容器类型
- Array_Type
- Assoc_Type
- List_Type
- Struct_Type
DataType_Type
对于数据类型,S语言中有很多类型
类型 | 表达式 |
---|---|
signed character | Char_Type |
unsigned character | UChar_Type |
short integer | Short_Type |
unsigned short integer | UShort_Type |
Plain integer | Integer_Type |
plain unsigned integer | UInteger_Type |
long integer | Long_Type |
unsigned long integer | ULong_Type |
long long integer | LLong_Type |
single precision real | Float_Type |
double precision rea | Double_Type |
complex numbers | Complex_Type |
strings,C strings | String_Type |
binary strings | BString_Type |
structures | Struct_Type |
references | Ref_Type |
NULL | Null_Type |
Arrays | Array_Type |
associative arrays/hashes | Assoc_Type |
Lists | List_Type |
DataType | DataType_Type |
数据类型的转换
对于数据类型的转换,S语言可以用typecast
进行转换
variable x=10,y; y=typecast (x, Double_Type);
Statement
一般来说,statement
一般是由expressions
组成
function
编译器中含有两种函数:intrinsic functions
和slang functions
,函数的声明形式:
define function-name (parameter-list ) { statement-list }
函数得引用与解引用:
define derivative (f, x) { variable h = 1e-6; return ((@f)(x+h) - (@f)(x)) / h; } define x_squared (x) { return x^2; } dydx = derivative (&x_squared, 3);
对于S语言中的函数,可以先不指定输入参数,在函数中可增加输入参数:
define add_10 () { variable x; x = (); return x + 10; } variable s = add_10 (12); % ==> s = 22;
所以函数也可以这么定义:
define function_name () { variable x, y, ..., z; z = (); . . y = (); x = (); . . }
平均数的求法:
define average_n (n) { variable s, x; s = 0; loop (n) { x = (); % get next value from stack s += x; } return s / n; }
如果不知道输入数据的多少,可以用_NARGS
来查看:
define average_n () { variable x, s = 0; if (_NARGS == 0) usage ("ave = average_n (x, ...);"); loop (_NARGS) { x = (); s += x; } return s / _NARGS; }
其中EXIT_BLOCK
NameSpace
其中Namespace
的变量类型有private
,public
和static
,在namespace中增加foo.sl
:
evalfile("foo.sl","foo")
% foo.sl variable X = 1; variable Y; private variable Z; public define set_Y (y) { Y = y; } define set_z (z) { Z = z; }
Arrays
直接通过Array_Type
来定义数组:
variable a = @Array_Type (data-type , integer-array );
有时候为了将一维的数组重构,变成二维的数组,可以用reshape
函数进行变换:
reshape (array-name, integer-array)
举个例子来说:
varaible a = Double_Type [100]; reshape(a, [10, 10];
_reshape
类似于reshape
函数,它会创建一个新的数组,而不是改变原有数组的形状
Associative Arrays
S语言中Assoc_Type
类型与C++
中的vector
类型比较相似,也有点类似于Python
中的字典
创建Assoc_Type
类型变量,可以用以下声明:
Assoc_Type [type ]; Assoc_Type [type , default-value ] ; Assoc_Type []
A = Assoc_Type [Int_Type]; A["alpha"] = 1; A["beta"] = 2; A["gamma"] = 3;
当Type
没有指定的时候,它可以储存任何类型的变量。
对于associative arrays
,有以下几种函数对其进行操作:
-
assoc_get_keys
: 返回 keys of the array -
assoc_get_values
:返回 values of the array -
assoc_key_exists
:是否存在该 key -
assoc_delete_key
: 删除该key
一个计算词频的程序:
a = Assoc_Type [Int_Type]; foreach word (word_list) { if (0 == assoc_key_exists (a, word)) a[word] = 0; a[word]++; % same as a[word] = a[word] + 1; }
Structures and User-Defined Types
结构体定义:
t = @Struct_Type ("city_name", "population", "next"); t = @Struct_Type (["city_name", "population", "next"]);
对于结构体中的元素,可以使用dot
来访问.
Linked Lists
通过在结构体中增加next
t = struct { city_name, population, next };
其中可以用下面函数:
define create_population_list () { variable city_name, population, list_root, list_tail; variable next; list_root = NULL; while (read_next_city (&city_name, &population)) { next = struct {city_name, population, next }; next.city_name = city_name; next.population = population; next.next = NULL; if (list_root == NULL) list_root = next; else list_tail.next = next; list_tail = next; } return list_root;
使用typedef
可以定义新的类型
操作符的重载
使用__add_binary
可以进行操作符的重载,例如:
- 定义结构体
typedef struct { x, y, z } Vector_Type;
- 定义初始化
define vector_new (x, y, z) { variable v = @Vector_Type; v.x = double(x); v.y = double(y); v.z = double(z); return v; }
- 定义加的操作
define vector_add (v1, v2) { return vector_new (v1.x+v2.x, v1.y+v2.y, v1.z+v2.z); }
- 对变量进行操作
V1 = vector_new (2,3,4); V2 = vector_new (6,2,1); V3 = vector_new (-3,1,-6); V4 = vector_add (V1, vector_add (V2, V3));
但是有时候,我们想直接用+
进行表示,这个时候可以用__add_binary
来定义:
__add_binary (op , result-type , funct , typeA ,typeB );
例如:
define vector_minus (v1, v2) { return vector_new (v1.x-v2.x, v1.y-v2.y, v1.z-v2.z); } __add_binary ("-", Vector_Type, &vector_minus, Vector_Type, Vector_Type); define vector_eqs (v1, v2) { return (v1.x==v2.x) and (v1.y==v2.y) and (v1.z==v2.z); } __add_binary ("==", Char_Type, &vector_eqs, Vector_Type, Vector_Type);
Lists
对于列表的操作,可以用list_insert
和list_append
进行操作,例如
list_insert(list,obj,nth)
和list_append(list,obj,nth)
也可以直接使用list = {"hi", list};
在头部增加元素,list_delete(list,2)
即可以删除list中的一个元素。
list_pop
与list_delete
不同的地方在于,list_pop
返回的是list
的元素。
debug过程
exit
if (-1 == write_to_file ("/tmp/foo", "bar")) { () = fprintf (stderr, "Write failed\n"); exit (1); }
Exceptions
define write_to_file (file, str) { variable fp = fopen (file, "w"); if (fp == NULL) throw OpenError; if (-1 == fputs (str, fp)) throw WriteError; if (-1 == fclose (fp)) throw WriteError; }
try-catch
try { write_to_file ("/tmp/foo", "bar"); } catch OpenError: { message ("*** Warning: failed to open /tmp/foo."); } next_statement;
error的类型
AnyError OSError MallocError ImportError ParseError SyntaxError DuplicateDefinitionError UndefinedNameError RunTimeError InvalidParmError TypeMismatchError UserBreakError StackError StackOverflowError StackUnderflowError ReadOnlyError VariableUnitializedError NumArgsError IndexError UsageError ApplicationError InternalError NotImplementedError LimitExceededError MathError DivideByZeroError ArithOverflowError ArithUnderflowError DomainError IOError WriteError ReadError OpenError DataError UnicodeError InvalidUTF8Error UnknownError
对于新建的error
类型
new_exception (exception-name , baseclass , description );
文件操作
loading files: evalfile
,autoload
and require
模块module
通过import
来引入模块,例如import ("pcre");
更好的是使用require
来引入模块,例如require ("pcre");
与C语言的域操作::
不同的是,S语言中的域操作是->
S语言中的文件操作
- fopen: 打开文件
- fclose:关闭文件
- fgets:读取文件中的一行
- fputs:写入文件
- fprintf: 向文件中写入格式文本
- fwrite: 向文件中写入对象
- fread: 读取文件若干行
- fread_bytes:以二进制的格式读取文件
- feof: 是否在文件的结尾
- ferror: 检查是否有错误
- clearerr: 清除文件读入流中的错误
- fflush: 将缓存区文件读出
- ftell: 读取当前文件读取位置
- fseek: 设置文件位置
- fgetslines: 读取文件若干行
例子如下:
define count_lines_in_file (file) { variable fp, line, count; fp = fopen (file, "r"); % Open the file for reading if (fp == NULL) throw OpenError, "$file failed to open"$; count = 0; while (-1 != fgets (&line, fp)) count++; () = fclose (fp); return count; }
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