美文网首页RPG MAKER MV插件
YEP插件学习笔记1:1核心引擎、2对话效果、3战斗引擎、3b~

YEP插件学习笔记1:1核心引擎、2对话效果、3战斗引擎、3b~

作者: 顾天路 | 来源:发表于2019-01-09 00:48 被阅读0次

    1、核心引擎

    可以突破分辨率、等级、金钱、物品数量等的上限

    更改窗口分辨率

    2、对话的效果更改

    2.1 GMMV自带的修改

    可以加图标、更改文字大小、颜色;自动调整文字速度、自动跳对话等的方式让对话更生动。

    文字效果代码表 修改效果 颜色对应表 文本写法

    2.2 YEP插件的效果

        使用pagedown可以快速阅读(如何更换按键?);增加一个小窗口; 简单的加粗、斜体、更换字体、字号等

    小窗口;可用代码改变位置

    3、战斗引擎核心

    安装战斗引擎核心和动作序列扩展1、2、3

    3b~6、动作序列扩展

    3b动作序列:

        可以通过动作序列的方式,更加方便调整战斗技能的一系列行动

    4、动作序列扩展1:

        Yep_X_ActSeqPack 1

        Buff Debuff 音效 动画 开关 公共事件 金钱 物品数量等

    5、动作序列扩展2:

        Yep_X_ActSeqPack 2

        播放行动者的攻击动画、对象闪光或闪烁、改变方向、屏幕亮度变化、颜色变化、做动作、移动(含怪物相对位置)、隐形、屏幕震动

    6、动作序列扩展3

        镜头移动、缩放、变焦

    测试:

    用脚本制作控制了一系列动作:包括镜头拉近、升空、施放三个冰魔法、怪物跳跃、BGM停止、色调变化及恢复等。脚本如下:

    <Setup Action>

    motion chant: user

    Float user: 200%

    wait for float

    </Setup Action>

    <Whole Action>

    Camera Focus: target, Center, 60

    Zoom: 110%

    wait for zoom

    bgm: memorize

    bgm: stop

    Enemy Effect: Targets, Blink

    Tint Screen: Dark

    action effect

    Animation 4: target

    animation wait: 10

    action effect

    Animation 4: target

    animation wait: 10

    action effect

    Animation 4: target

    wait for animation

    Float user: 0%

    Jump target: 100%,10

    wait for float

    </Whole Action>

    <Target Action>

    Shake Screen: 5,2,30

    wait for camera

    Tint Screen: Normal

    bgm: memory

    </Target Action>

    相关文章

      网友评论

        本文标题:YEP插件学习笔记1:1核心引擎、2对话效果、3战斗引擎、3b~

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vwhirqtx.html