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ES6 学习笔记(一)

ES6 学习笔记(一)

作者: 前端develop | 来源:发表于2017-03-19 21:32 被阅读41次

    ES6 的简介

    ES6ES6

    ECMAScript 6.0 (简称 ES6) 已经在2015年6月正式发布了。ES6 的目标是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

    本文参考阮一峰老师的 ECMAScript 6 入门

    let 和 const

    1. let 命令

    基本用法

    ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。let 的用法类似于 var,但是 let 声明的变量不存在声明提前,而且 let 声明的变量只能在代码块内有效。例子如下:

       console.log("声明提前的 a :", a); // ==> 声明提前的 a : undefined
       // console.log("b 声明不会提前" ,b); // ==> Uncaught ReferenceError: b is not defined
    
       {
        var a = "var a";
        let b = "let b";
            
        console.log("代码块里的 a :", a); // ==> 代码块里的 a : var a
        console.log("代码块里的 b :" ,b); // ==> 代码块里的 b : let b
       }
    
       console.log("代码块外面的 a :", a); // ==> 代码块外面的 a : var a
       console.log("代码块外面的 b :" ,b); // ==> Uncaught ReferenceError: b is not defined
    

    从上面的例子就可以知道 let 声明的变量只能在变量所在的代码块中调用,而且只能在变量声明之后调用。let 声明的变量特别适合充当个 fori 循环中声明的条件变量 i, 因为我们只需要在 for 循环中使用变量 i,一旦循环结束,就把变量 i 销毁。

    let 还可以用来解决闭包的问题,在 es5 中我们经常会遇到以下的情况

        var fns = [];
        for (var i = 0; i < 3; i++){
            fns[i] = function (){
                console.log(i);
            }
        }
        fns[0](); // ==> 3
        fns[1](); // ==> 3
        fns[2](); // ==> 3
    

    上面的代码就是传说中的闭包,关于闭包就不在这里过多讲解了。上面的代码的逻辑想要实现的效果是 fns[1] ==> 1 ... 结果应为闭包的问题导致不管执行哪个函数,输出的结果都是 i 的最终值。在 es5 中解决闭包的办法有很多种,但是为了实现我们的逻辑,往往要写很多代码。有了 let 之后,我们就可以更加优雅地解决这类问题了。我们只需要将 var 换成 let 即可。

        let fns = [];
        for (let i = 0; i < 3; i++){
            fns[i] = function (){
                console.log(i);
            }
        }
        fns[0](); // ==> 0
        fns[1](); // ==> 1
        fns[2](); // ==> 2
    

    上面代码中,变量 i 是 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量

    for 循环还是一个特殊的地方,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

       for (let i = 0; i < 3; i++) {
        let i = 'abc';
        console.log(i);
      }
    

    上面代码输出了 3 次 abc,这表明函数内部的变量 i 和外部的变量 i 是分离的。

    暂存性死区(temporal dead zone,简称 TDZ)

    只要在块级作用域内存在 let 命令,那么在变量声明之前,该变量都是不可以使用的。

    if(true){
      // TDZ 开始
      tmp = "abc"; // ReferenceError
      console.log(tmp); // ReferenceError
      
      let tmp; // TDZ 结束
      console.log(tmp); // undefined
      
      tmp = 123;
      console.log(tmp); // 123
    }
    

    暂存性死区就意味着 typeof 不再是一个百分百安全的操作。

    typeof x; // ReferenceError
    let x;
    

    不允许重复声明

    在 es5 中,var 声明的变量是允许我们进行重复声明的,但是在 es6 的 let 中不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

    // 报错
    function () {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }
    
    function func(arg) {
      let arg; // 报错
    }
    
    function func(arg) {
      {
        let arg; // 不报错
      }
    }
    

    2. const 命令

    基本用法

    const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    
    PI = 3;
    // TypeError: Assignment to constant variable.
    

    const 声明的变量不得改变值,这意味着,const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

    const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    if (true) {
      const MAX = 5;
    }
    
    MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
    

    const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。

    本质

    const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const 只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

    const foo = {};
    
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    
    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
    

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