原理:
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图:
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
应用实例:
去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
代码
Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 建造者模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
Console.ReadKey();
}
}
}
Builder.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 建造者模式
{
//Produce类--产品类,由多个部件组成
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\n 产品 创建 ----");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
//抽象建造者类,确定产产品由两个不见PartA和PartB组成,并申明一个得到产品建造后结果的方法GetResult
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
//具体建造者
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
//指挥者类
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
}
网友评论