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蔡垒磊《认知突围》|方向错了,再多的努力都是徒劳

蔡垒磊《认知突围》|方向错了,再多的努力都是徒劳

作者: 灰兔 | 来源:发表于2022-10-05 15:24 被阅读0次
    蔡垒磊《认知突围》

        这本书很薄,才200多页,却能够颠覆一个人的固有认知,推荐!

        借用作者本人的话:请辩证的去看这本书!

    笔记:

    1、认识自己:对自己的各类行为有清晰的认知,对自己的局限性有明确的界限感。

    “界限感”是指对界限的判定或重视程度。当一个人缺乏界限感,就会常常把自己的事情托付他人,邀请他人跨入自己的界限,也常常把自己的意愿强加于人,强行跨入他人的界限。这个世界只有三件事,第一件事:自己的事;第二件事:别人的事;第三件事:老天的事。自己的事只能自己做,不要托付他人;别人的事,只可以尊重或接受,不要强加干涉,也不应该干涉;老天的事,好好配合,天下雨要打伞出去,生在一个贫穷的家庭,就得学会简朴生活。

    2、什么样的人最受欢迎?有正面资源或有潜在的正面资源可贡献的人,因为跟他们凑在一起,得利的机会更大,或许是物质上的,或许是精神上的。坦然的承认自己行为目的中“阴暗”的部分,(比如势利),有助于你在重要关头不被世俗的道德压力绑架,从而做出最有利于自己的选择。

    3、什么是知识?客观的,能被验证的,相对正确的。

    左右互搏:每当你有了一个偏向之后,最好转向相反立场,如此循环往复几次之后,每一件事情的本质才能慢慢浮出水面。于是,你的知识体系里的内容才会“尽量正确”。

    4、知识变现:影响力的中心和聚在中心旁的个体之间是层级关系,越靠近中心的人层级越高。不仅中心作为最高层级可以向其他层级的个体输出价值来获取经济利益,那些靠近中心的人也同样可以向更低层级的个体输出来获取经济利益。虽然网络是去中心化的,但总有那么一些结点,它们可以连接到更多的人,更像是去中心化结构中的中心。只要建立这样的中心,你的每一份知识价值都会被成百上千倍放大,这才是网络时代知识的正确变现方式。

    5、劳苦大众如何快速提高收入?保证劳动性收入不缩水的前提下,不断增加资产性收入在你的总收入中的占比,而只有不断积累各方面的知识、能力与资产,并将它们自带的红利利用起来,方能使自己赚钱速度跑赢大多数人。

    劳动性收入:利用即时劳动带来报酬,一旦停工就没有收入;

    资产性收入(持续性收入):利用现有资产本身带来的收益,如存款、房租、股权分红、版税等

    6、一个人如果肯认真学习,花20%的精力就能在某一个领域收到80%的成绩,花费N个20%的精力,可以在N个领域做到80%,不管在成就上,还是时间经历上,都会比在一个领域花上80%的精力做到90%程度更加出色。

    7、行善也是需要经过他人同意,因为他人可能未必需要你的善意,这时候就变成了打扰。

    真正的高效交往来源于两个拥有独立型人格的人之间的交往,他们从不以爱或关心的名义踩到对方的界内,而是只在公共区域进行交流与合作。他们会询问对方的建议,但从不对对方的决定进行干预。他们可能会请求或者接受对方的帮助,但从不会帮助对方而过度牺牲自己,这种交往界限才是刚刚好的,是温暖而有安全感的,独立而又负责任的。

    8、婚姻不是敌进我退的游戏,而是一次团体和个人利益最大化的团队作战。这两种利益是有机统一的,在首要报障团体利益的同时,追求个人利益最大化。当两者相矛盾时,妥协一部分能接受的,留下一部分底线。全盘放弃个人利益的合作肯定不是一次好的合作,理由很明显,这不会是我们进入婚姻的初衷。如果进入婚姻后需要将个人利益全盘放弃,那么进入婚姻本身已经成为一个失败的决定。

    9、情商是效果导向的,它需要有敏感的自我感知和感知他人的能力,通过灵活应对来调控自己和他人的情绪。最终情商的高低是以有没有达到你预想的目标为依据的,而不是以你有没有做某些特定的事为判断准则。

    10、在对等的社交中,不仅要主动付出,而且要狠狠付出,让更多的人多多受益,先于你受益,那么很多时候就会有意想不到的好运降临。

    价值即时交换:不管对方是否需要你的回报,你的回报都会带给对方惊喜和愉悦。这既是为下一次潜在的互助可能性打下基础,同时也是一种增进人际关系的好方法。你可以让对方看到,自己能有即时回馈,任何时候帮你都不会白帮,而在你有了即时回馈之后,你们又回到了同一水平线上,而不是在接下来的社交中,你始终处于不平等地位的状态。

    11、我们所有行为都是为自身服务,就连看上去最无私的舍己为人,前提也是这么做最符合自己的价值观,或者让我们最没有负罪感,或者我们希望得到一些赞许,又或者我们认为是职责所在等,因为我们做出的选择永远是把自己放在第一位的,否则就不会做出这个选择。

    12、人生更像一个开放式的游戏,进入游戏后,每个人都需要自己找任务,根据自己的意愿去努力,然后达成各种成就,但这些成就有什么意义呢?没有,就给自己看着玩。这个过程中,除你以外的所有人都是外人,你可以把他们看成自己参与的这个游戏的一些场景,是为了带给你一些特殊的体验而存在。

    人不可能将他人凌驾于自己之上,这是违反设定的。

    每个人都应该是为了游戏体验而存在的,体验的参与者就只有自己,因此可以为自己的任何决定做主的当然只有自己。

    做别人的主,本质上就是希望将自己的意志活在别人的身上,给自己一段时间的第二第三次生命,你可以看到自己的意志会有什么样的结果,却无须担相应的责任,这实在是一次非常划算的买卖。

    每一个独立的人都无法做另一个独立人的主,这是由我们不具备替别人承担责任的能力这个天然属性决定的。我们最多可以在力所能及的范围内进行一些帮助和补偿,但这是两码事,所有对结果的感知、情绪和反馈只能由当事人自己承担。

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