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并发编程之ThreadLocal深入理解

并发编程之ThreadLocal深入理解

作者: 一角钱技术 | 来源:发表于2021-03-09 12:03 被阅读0次

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    前言

    在日常的开发中,我们经常会遇到在当前运行线程中保存一些信息,并且各线程之间是隔离的,不会相互影响,不存在并发问题,通过这样的方式来实现请求调用链中方法之间参数传递的解耦,提升代码结构的稳定性等。Java ThreadLocal就是用于实现这一目标的。在学习之前我们先带着以下几个问题:

    1. ThreadLocal 是什么?
    2. ThreadLocal 怎么用?
    3. ThreadLocal 和线程同步机制相比较?
    4. ThreadLocal 是如何实现线程隔离的呢?
    5. ThreadLocal 如何避免内存泄漏呢?
    6. ThreadLocal 与 Thread、ThreadLocalMap 之间的关系?

    以下分析均基于JDK1.8。

    什么是ThreadLocal

    ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储。

    ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量,这样同时多个线程访问该变量并不会彼此相互影响,因此他们使用的都是自己从内存中拷贝过来的变量的副本,这样就不存在线程安全问题,也不会影响程序的执行性能。

    注意:虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。

    ThreadLocal 怎么用

    通常使用静态的变量来维护ThreadLocal,如:

    static ThreadLocal<String> sThreadLocal = new ThreadLocal<String>
    

    会自动在每一个线程上创建一个 T 的副本,副本之间彼此独立,互不影响,可以用 ThreadLocal 存储一些参数,以便在线程中多个方法中使用,用以代替方法传参的做法。

    通过一个例子来了解 ThreadLocal:

    package com.niuh.threadlocal;
    
    /**
     * <p>
     * ThreadLocal 示例
     * </p>
     */
    public class ThreadLocalDemo {
        /**
         * ThreadLocal变量,每个线程都有一个副本,互不干扰
         */
        public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>();
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            new ThreadLocalDemo().threadLocalTest();
        }
    
        public void threadLocalTest() throws Exception {
            // 主线程设置值
            THREAD_LOCAL.set("一角钱技术");
            String v = THREAD_LOCAL.get();
            System.out.println("Thread-0线程执行之前," + Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值:" + v);
    
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    String v = THREAD_LOCAL.get();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值:" + v);
                    // 设置 threadLocal
                    THREAD_LOCAL.set("一角钱技术2020");
                    v = THREAD_LOCAL.get();
                    System.out.println("重新设置之后," + Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值为:" + v);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行结束");
                }
            }).start();
            // 等待所有线程执行结束
            Thread.sleep(3000L);
            v = THREAD_LOCAL.get();
            System.out.println("Thread-0线程执行之后," + Thread.currentThread().getName() + "线程取到的值:" + v);
        }
    }
    

    首先通过 static final 定义了一个 THREAD_LOCAL 变量,其中 static 是为了确保全局只有一个保存 String 对象的 ThreadLocal 实例;final 确保 ThreadLocal 的实例不可更改,防止被意外改变,导致放入的值和取出来的不一致,另外还能防止 ThreadLocal 的内存泄漏。上面的例子是演示在不同的线程中获取它会得到不同的结果,运行结果如下:

    Thread-0线程执行之前,main线程取到的值:一角钱技术
    Thread-0线程取到的值:null
    重新设置之后,Thread-0线程取到的值为:一角钱技术2020
    Thread-0线程执行结束
    Thread-0线程执行之后,main线程取到的值:一角钱技术
    
    • 首先在 Thread-0 线程执行之前,先给 THREAD_LOCAL 设置为 一角钱技术,然后可以取到这个值;
    • 然后通过创建一个新的线程以后去取这个值,发现新线程取到的为 null,意味着这个变量在不同线程中取到的值是不同的,不同线程之间对于 ThreadLocal 会有对应的副本;
    • 接着在线程 Thread-0 中执行对 THREAD_LOCAL 的修改,将值改为 一角钱技术2020,可以发现线程 Thread-0 获取的值变为了 一角钱技术2020,主线程依然会读取到属于它的副本数据 一角钱技术,这就是线程的封闭。

    看到这里,我相信大家一定会好奇 ThreadLocal 是如何做到多个线程对同一对象 set 操作,但是 get 获取的值还都是每个线程 set 的值呢。

    ThreadLocal和线程同步机制相比较

    ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

    在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。

    而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

    总的来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

    ThreadLocal源码解析

    成员变量

    // 当前 ThreadLocal 的 hashCode,由 nextHashCode() 计算而来
    // 用于计算当前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引位置
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    // 哈希魔数,主要与斐波那契散列法以及黄金分割有关
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    // 返回计算出的下一个哈希值,其值为 i * HASH_INCREMENT,其中 i 代表调用次数
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
    // 保证了在一台机器中每个 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 是唯一的
    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    

    其中的 HASH_INCREMENT 也不是随便取的,它转化为十进制是 16405315272654435769 转换成 int 类型就是 -16405315272654435769 等于 (√5-1)/2 乘以 2 的 32 次方。(√5-1)/2 就是黄金分割数,近似为 0.618,也就是说 0x61c88647 理解为一个黄金分割数乘以 2 的 32 次方,它可以保证 nextHashCode 生成的哈希值,均匀的分布在 2 的幂次方上,且小于 2 的 32 次方。

    下面是 javaspecialists 中一篇文章对它的介绍:

    This number represents the golden ratio (sqrt(5)-1) times two to the power of 31 ((sqrt(5)-1) * (2^31)). The result is then a golden number, either 2654435769 or -1640531527.

    下面用例子来证明下:

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int n = 5;
        int max = 2 << (n - 1);
        for (int i = 0; i < max; i++) {
            System.out.print(i * HASH_INCREMENT & (max - 1));
            System.out.print(" ");
    
        }
    }
    

    运行结果为:0 7 14 21 28 3 10 17 24 31 6 13 20 27 2 9 16 23 30 5 12 19 26 1 8 15 22 29 4 11 18 25

    可以发现元素索引值完美的散列在数组当中,并没有出现冲突。

    内部类ThreadLocalMap

    ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,当一个线程有多个 ThreadLocal 时,需要一个容器来管理多个 ThreadLocal,ThreadLocalMap 的作用就是管理线程中多个 ThreadLocal。

    ThreadLocalMap 其实就是一个简单的 Map 结构,底层是数组,有初始化大小,也有扩容阈值大小,数组的元素是 Entry。

    ThreadLocalMap的数据结构是一个用数组表示的环,数组长度必须是2的次幂,同样通过hash方式确定节点在数组中的下标(hash值是ThreadLocal的递增变量,而不是hashcode值),对于hash冲突的情况,采用线性探测法,直接将元素防止对应下标后面的下一个空闲单元。

    ThreadLocalMap的key采用的是弱引用WeakReference,因此在使用过程中还需要注意及时清理key已经被gc回收的节点,及时释放无效空间。

    关于弱引用可以查看《Java基础 |强引用、弱引用、软引用、虚引用》

    成员属性

    // 初始容量,必须为 2 的幂
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    
    // 存储 ThreadLocal 的键值对实体数组,长度必须为 2 的幂
    private Entry[] table;
    
    // ThreadLocalMap 元素数量
    private int size = 0;
    
    //扩容的阈值,默认是数组大小的三分之二
    private int threshold; // Default to 0
    

    Entry类

    Entry是ThreadLocalMap的内部类,用来表示其中的节点,继承了弱引用WeadReference<ThreadLocalMap>类。

    // 键值对实体的存储结构
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        // 当前线程关联的 value,这个 value 并没有用弱引用追踪
        Object value;
        /**
         * 构造键值对
         *
         * @param k k 作 key,作为 key 的 ThreadLocal 会被包装为一个弱引用
         * @param v v 作 value
         */     
        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
    
    

    Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值。同时,Entry也继承WeakReference,所以说Entry所对应key(ThreadLocal实例)的引用是一个弱引用。

    弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。

    构造方法

    ThreadLocalMap 提供了两个构造方法:

    1. ThreadLocalMap#ThreadLocalMap(ThreadLocal<?>, Object)
    ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }
    
    • 根据第一个节点的key和value初始化map。
    • 初始化数组,确定节点在数组的下标,初始化table[i],设置size和threshold。
    • 进行散列的hash值是ThreadLocal的threadLocalHashCode,递增生成。
    1. ThreadLocalMap#ThreadLocalMap(ThreadLocalMap)
    private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
        Entry[] parentTable = parentMap.table;
        int len = parentTable.length;
        setThreshold(len);
        table = new Entry[len];
    
        for (int j = 0; j < len; j++) {
            Entry e = parentTable[j];
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                if (key != null) {
                    Object value = key.childValue(e.value);
                    Entry c = new Entry(key, value);
                    int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    while (table[h] != null)
                        h = nextIndex(h, len);
                    table[h] = c;
                    size++;
                }
            }
        }
    }
    

    初始化数组和threshold,遍历节点加入数组。

    擦除机制

    ThreadLocalMap中内部类Entry,继承了WeakReference,其key值是弱引用类型,在没有强引用时会被gc回收,因此ThreadLocalMap要及时对这部分过期节点进行擦除。

    1. ThreadLocalMap#expungeStaleEntry(int)
    private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
    
        // expunge entry at staleSlot
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = null;
        size--;
    
        // Rehash until we encounter null
        Entry e;
        int i;
        for (i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null;
                tab[i] = null;
                size--;
            } else {
                int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                if (h != i) {
                    tab[i] = null;
    
                    // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                    // null because multiple entries could have been stale.
                    while (tab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, len);
                    tab[h] = e;
                }
            }
        }
        return i;
    }
    

    擦除staleSlot处的无效节点,同时扫描处于staleSlot + 1 – 下一个null节点之间的节点,对于过期节点进行擦除,有效节点rehash,判断是否需要修改位置。

    1. ThreadLocalMap#expungeStaleEntries()
    private void expungeStaleEntries() {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        for (int j = 0; j < len; j++) {
            Entry e = tab[j];
            if (e != null && e.get() == null)
                expungeStaleEntry(j);
        }
    }
    

    全量扫描擦除,遍历数组中的所有节点,对于过期节点调用擦除方法expungeStaleEntry进行擦除。

    1. ThreadLocalMap#cleanSomeSlots(int i, int n)
    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        do {
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            if (e != null && e.get() == null) {
                n = len;
                removed = true;
                i = expungeStaleEntry(i);
            }
        } while ( (n >>>= 1) != 0);
        return removed;
    }
    

    启发式扫描擦除。从 i+1 开始扫描检查,如果连续log n个单元不需要擦除则结束方法,否则找到一个过期节点,重置计数,将n置为数组长度,重新开始新一轮的扫描。只有扫描过程中有一个过期节点,则认为擦除成功,返回true。

    ThreadLocalMap#getEntry(ThreadLocal<?>)

    /**
     * 返回 key 关联的键值对实体
     *
     * @param key threadLocal
     * @return
     */
    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
        Entry e = table[i];
        // 若 e 不为空,并且 e 的 ThreadLocal 的内存地址和 key 相同,直接返回
        if (e != null && e.get() == key) {
            return e;
        } else {
            // 碰撞查找,从 i 开始向后遍历找到键值对实体
            return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
    }
    

    我们再来看一下getEntryAfterMiss方法:

    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
    
        while (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == key)
                return e;
            if (k == null)
                expungeStaleEntry(i);
            else
                i = nextIndex(i, len);
            e = tab[i];
        }
        return null;
    }
    

    用于在查找节点时没有直接命中的情况下进行线性的碰撞查找,对照查找过程中的过期节点,进行擦除。

    ThreadLocalMap#remove(ThreadLocal<?>)

    private void remove(ThreadLocal<?> key) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            if (e.get() == key) {
                e.clear();
                expungeStaleEntry(i);
                return;
            }
        }
    }
    

    根据key值移除节点。找到节点后不是简单的将该节点置为null,还需要调用擦除方法,不然该节点后面的hash冲突节点会无法通过getEntry获取到。

    ThreadLocalMap#set(ThreadLocal<?>, Object)

    调用set() 时,会把当前 threadLocal 对象作为 key,想要保存的对象作为 value,存入 map。用于增加或覆盖节点,类似于Map接口的put方法。

    /**
     * 在 map 中存储键值对<key, value>
     *
     * @param key   threadLocal
     * @param value 要设置的 value 值
     */
    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // 计算 key 在数组中的下标
        int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
        // 遍历一段连续的元素,以查找匹配的 ThreadLocal 对象
        for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            // 获取该哈希值处的ThreadLocal对象
            ThreadLocal<?> k = e.get();
    
            // 键值ThreadLocal匹配,直接更改map中的value
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
    
            // 若 key 是 null,说明 ThreadLocal 被清理了,直接替换掉
            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
    
        // 直到遇见了空槽也没找到匹配的ThreadLocal对象,那么在此空槽处安排ThreadLocal对象和缓存的value
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        // 进行启发式擦除,节点数量大于阈值。如果右节点擦除成功,节点数量不可能大于阈值
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
            // 扩容的过程也是对所有的 key 重新哈希的过程
            rehash();
        }
    }
    

    我们依次来看看调用的几个方法:

    1. ThreadLocalMap#replaceStaleEntry(ThreadLocal<?>, Object, int)
    private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                    int staleSlot) {
         Entry[] tab = table;
         int len = tab.length;
         Entry e;
    
         // Back up to check for prior stale entry in current run.
         // We clean out whole runs at a time to avoid continual
         // incremental rehashing due to garbage collector freeing
         // up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).
         int slotToExpunge = staleSlot;
         for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
              (e = tab[i]) != null;
              i = prevIndex(i, len))
             if (e.get() == null)
                 slotToExpunge = i;
    
         // Find either the key or trailing null slot of run, whichever
         // occurs first
         for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
              (e = tab[i]) != null;
              i = nextIndex(i, len)) {
             ThreadLocal<?> k = e.get();
    
             // If we find key, then we need to swap it
             // with the stale entry to maintain hash table order.
             // The newly stale slot, or any other stale slot
             // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
             // to remove or rehash all of the other entries in run.
             if (k == key) {
                 e.value = value;
    
                 tab[i] = tab[staleSlot];
                 tab[staleSlot] = e;
    
                 // Start expunge at preceding stale entry if it exists
                 if (slotToExpunge == staleSlot)
                     slotToExpunge = i;
                 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                 return;
             }
    
             // If we didn't find stale entry on backward scan, the
             // first stale entry seen while scanning for key is the
             // first still present in the run.
             if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                 slotToExpunge = i;
         }
    
         // If key not found, put new entry in stale slot
         tab[staleSlot].value = null;
         tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
    
         // If there are any other stale entries in run, expunge them
         if (slotToExpunge != staleSlot)
             cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
     }
    

    slotToExpunge 表示第一个过期节点

    • 从staleSlot向前扫描,扫描到第一个为null的节点截止,如果中间有过期节点,记录扫描过程中遇到的最后一个过期节点的下标为 slotToExpunge;
    • 从staleSlot向后扫描,扫描找到key值对应的节点或null节点截止:
      • 如果在 [从staleSlot向前扫描] 中没有找到过期节点,需要本次扫描中遇到的第一个过期节点的下标记录为 slotToExpunge ;
      • 如果找到来 key值对应的节点,覆盖后将该节点移到 staleSlot 处,并将该节点的原来的位置作为过期节点处理;
      • 如果没有找到节点,新建节点放置到 staleSlot 处。
    • 如果在两次扫描中找到了过期节点,先对该节点进行擦除,并调用启发式扫描擦除。

    总体来说,假如 i 下标处的节点是 staleSlot 节点左边离得最近的null节点,j 下标处的节点是 staleSlot 节点右边离得最近的null节点,并且key值对应的节点作为过期节点处理。

    那么该方法的功能就两段:

    • 将 key、value 组成节点放到 staleSlot 处;
    • 如果在(i — j)的序列中扫描到了过期节点,那么擦除该节点,并从该节点后的第一个null节点开始启发式擦除。

    之所以需要向前扫描,是为了避免在扫描过程中对有效节点的rehash后出现由过期节点导致的hash冲突。

    1. ThreadLocalMap#rehash()
    private void rehash() {
        expungeStaleEntries();
    
        // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
        if (size >= threshold - threshold / 4)
            resize();
    }
    

    启动全局扫描擦除,擦除后再次判断是否需要扩容。之所以叫做rehash,可以理解成在全局扫描中所有的有效节点都需要重新hash确定位置。可以看到,并不是节点数量大于阈值后就会触发扩容,只有全局扫描擦除后数量仍大于阈值的3/4(容量的1/2)才会进行扩容。

    1. ThreadLocalMap#resize()
    /**
    * 扩容,重新计算索引,标记垃圾值,方便 GC 回收
    */
    private void resize() {
        Entry[] oldTab = table;
        int oldLen = oldTab.length;
        // 新建一个数组,按照2倍长度扩容
        int newLen = oldLen * 2;
        Entry[] newTab = new Entry[newLen];
        int count = 0;
        // 将旧数组的值拷贝到新数组上
        for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
            Entry e = oldTab[j];
            if (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                // 若有垃圾值,则标记清理该元素的引用,以便GC回收
                if (k == null) {
                    e.value = null; // Help the GC
                } else {
                    // 计算 ThreadLocal 在新数组中的位置
                    int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                    如果发生冲突,使用线性探测往后寻找合适的位置
                    while (newTab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, newLen);
                        newTab[h] = e;
                        count++;
                    }
                }
        }
        // 设置新的扩容阀值,为数组成都的三分之二
        setThreshold(newLen);
        size = count;
        table = newTab;
    }
    

    建立新数组,容量为原来的2倍,遍历数组中的元素,将有效节点hash后放入新数组,设置threshold,size等属性。

    ThreadLocal的 remove 方法

    remove 方法源码如下所示:

    /**
     * 清理当前 ThreadLocal 对象关联的键值对
     */
    public void remove() {
        // 返回当前线程持有的 map
        ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
        if (m != null) {
            // 从 map 中清理当前 ThreadLocal 对象关联的键值对
            m.remove(this);
        }
    }
    

    remove 方法的时序图如下所示:


    remove 方法是先获取到当前线程的 ThreadLocalMap,并且调用了它的 remove 方法,从 map 中清理当前 ThreadLocal 对象关联的键值对,这样 value 就可以被 GC 回收了。

    ThreadLocal的 set 方法

    set 方法源码如下:

    /**
     * 为当前 ThreadLocal 对象关联 value 值
     *
     * @param value 要存储在此线程的线程副本的值
     */
    public void set(T value) {
        // 返回当前ThreadLocal所在的线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 返回当前线程持有的map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            // 如果 ThreadLocalMap 不为空,则直接存储<ThreadLocal, T>键值对
            map.set(this, value);
        } else {
            // 否则,需要为当前线程初始化 ThreadLocalMap,并存储键值对 <this, firstValue>
            createMap(t, value);
        }
    }
    

    set 方法的作用是把我们想要存储的 value 给保存进去。其主要流程为:

    1. 先获取当当前线程的引用;
    2. 利用这个引用来获取到 ThreadLocalMap;
    3. 如果 map 为空,则去创建一个 ThreadLocalMap;
    4. 如果 map 不为空,就利用 ThreadLocalMap 的 set 方法将 value 添加到 map 中。

    其中 map 就是 ThreadLocalMap。

    调用 ThreadLocalMap.set() 时,会把当前 threadLocal 对象作为 key,想要保存的对象作为 value,存入 map。

    set 方法的时序图如下所示:


    ThreadLocal的 getMap 方法

    /**
     * 返回当前线程 thread 持有的 ThreadLocalMap
     *
     * @param t 当前线程
     * @return ThreadLocalMap
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    

    getMap 方法的作用主要是获取当前线程内的 ThreadLocalMap 对象,原来这个 ThreadLocalMap 是线程Thread类的一个属性,我们来看看 Thread 中相关的代码:

    /**
     * ThreadLocal 的 ThreadLocalMap 是线程的一个属性,所以在多线程环境下 threadLocals 是线程安全的
     */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    

    ThreadLocal的 get 方法

    get 方法源码如下:

    /**
     * 返回当前 ThreadLocal 对象关联的值
     *
     * @return
     */
    public T get() {
        // 返回当前 ThreadLocal 所在的线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 从线程中拿到 ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            // 从 map 中拿到 entry
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            // 如果不为空,读取当前 ThreadLocal 中保存的值
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T) e.value;
                return result;
            }
        }
        // 若 map 为空,则对当前线程的 ThreadLocal 进行初始化,最后返回当前的 ThreadLocal 对象关联的初值,即 value
        return setInitialValue();
    }
    

    get 方法的主要流程为:

    1. 先获取到当前线程的引用;
    2. 获取当前线程内部的 ThreadLocalMap;
    3. 如果 map 存在,则获取当前 ThreadLocal 对应的 value 值;
    4. 如果 map 不存在或者找不到 value 值,则调用 setInitialValue() 进行初始化。

    get 方法的时序图如下所示:


    其中每个 Thread 的 ThreadLocalMap 以 threadLocal 作为 key,保存自己的线程的 value 副本,也就是保存在每个线程中,并没有保存在 ThreadLocal 对象中。

    小结

    通过对源码的分析,现在我们来总结一下:

    1. 每个Thread维护着一个ThreadLocalMap的引用;
    2. ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,用Entry来进行存储;
    3. ThreadLocal创建的副本是存储在自己的threadLocals中的,也就是自己的ThreadLocalMap;
    4. ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,而且可以有多个threadLocal变量,因此保存在map中;
    5. 在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常,当然也可以初始化一个,但是必须重写initialValue()方法;
    6. ThreadLocal本身并不存储值,它只是作为一个key来让线程从ThreadLocalMap获取value。

    ThreadLocal 应用场景

    ThreadLocal 的特性也导致了应用场景比较广泛,主要的应用场景如下:

    • 线程间数据隔离,各线程的 ThreadLocal 互不影响
    • 方便同一个线程使用某一对象,避免不必要的参数传递
    • 全链路追踪中的 traceId 或者流程引擎中上下文的传递一般采用 ThreadLocal
    • Spring 事务管理器采用了 ThreadLocal
    • Spring MVC 的 RequestContextHolder 的实现使用了 ThreadLocal

    总结:面试常见问题

    Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap关系

    通过对以上源码的分析,Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap 的关系有了进一步的理解,我们再通过一张图来总结下:


    ThreadLocal 是如何实现线程隔离的呢?

    ThreadLocal 是如何做到线程数据隔离,前面源码分析 ThreadLocal 的 set 方法已经分析过,这里我们再总结一下:

    ThreadLocal之所以能达到变量的线程隔离,其实就是每个线程都有一个自己的ThreadLocalMap对象来存储同一个threadLocal实例set的值,而取值的时候也是根据同一个threadLocal实例去自己的ThreadLocalMap里面找,自然就互不影响了,从而达到线程隔离的目的。如下图所示:


    ThreadLocal内存泄漏问题

    ThreadLocal 在没有外部强引用时,发生 GC时会被回收,那么 ThreadLocalMap 中保存的 key 值就变成了 null,而 Entry 又被 threadLocalMap 对象引用,threadLocalMap 对象又被 Thread 对象所引用,那么当 Thread 一直不终结的话,value 对象就会一直存在于内存中,也就导致了内存泄漏,直至 Thread 被销毁后,才会被回收。我们通过一张图来理解下:


    ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用。

    那么如何避免内存泄漏呢?

    在使用完 ThreadLocal 变量后,需要我们手动 remove 掉,防止 ThreadLocalMap 中的 Entry 一直保持对 value 的强引用,导致 value 不能被回收。

    参考

    PS:以上代码提交在 Githubhttps://github.com/Niuh-Study/niuh-juc-final.git

    PS:这里有一个技术交流群(扣扣群:1158819530),方便大家一起交流,持续学习,共同进步,有需要的可以加一下。

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        本文标题:并发编程之ThreadLocal深入理解

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