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Chapter 2 互联网产品小白的学习之旅 from NIO

Chapter 2 互联网产品小白的学习之旅 from NIO

作者: 刘正豪NIO | 来源:发表于2018-10-07 21:35 被阅读0次

    学习《上瘾》

    Chapter 2...10-07

    1.用户对其产品形成的使用习惯是某些企业生存发展的根本,但是并非所有企业都受制与此。

    2.一旦成功使用户对其产品形成使用习惯,企业就能获益匪浅,具体表现在:更高的用户终身价值,更大的价格灵活性,更快速的增长,以及更强的竞争优势。

    3.只有当某种行为的发生频率足够高、可感知用途足够多时,它才可能发展为习惯。

    4.习惯养成类产品起初都是非必须品(比如维生素),可一旦发展为习惯,它们就会变成必需品(比如止痛药)。

    5.习惯养成类产品通过“挠痒痒”减轻用户的痛苦。

    6.设计习惯养成类产品其实是在操控对方的行为。生产企业在做设计之前,最好先审慎思考,以确保自己的设计会引导用户形成健康的习惯,而不会发展成为病态的成瘾。

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