call和apply
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注意点
每个函数都包含两个非继承而来的方法
两个参数,第一个为要使用者,第二个为传参 -
相同点
都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象”。 -
不同点
apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,
当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。
如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,
使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同
例子
function add(a,b){
return a+b;
}
function sub(a,b){
return a-b;
}
/*call的用法*/
var a1 = add.apply(sub,[4,2]); //sub调用add的方法
/*call的用法*/
//var a1 = add.call(sub,4,2);
var a2 = sub.apply(add,[4,2]);
alert(a1); //6
alert(a2); //2
**继承**
function Animal(name){
this.name = name;
this.showName = function(){
alert(this.name);
}
}
function Cat(name){
Animal.apply(this,[name]);
/*call的用法*/
//Animal.call(this,name);
}
var cat = new Cat("咕咕");
cat.showName();
apply的一些其他巧妙用法
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Math.max 可以实现得到数组中最大的一项
因为Math.max不支持Math.max([param1,param2])也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2...),
所以可以根据apply的特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样就轻易的可以得到一个数组中的最大项
(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参数的方式传递给方法)
这块在调用的时候第一个参数给了null,这是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。
用这种方法也可以实现得到数组中的最小项:Math.min.apply(null,array) -
Array.prototype.push可以实现两个数组的合并
同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param2...paramN),只能列举传入
同样也可以用apply来转换一下使用数组追加数据到原数组
var arr1=new Array("1","2","3");
var arr2=new Array("4","5","6");
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);//得到合并后数组的长度,因为push就是返回一个数组的长度 -
扩展知识点
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])//扩展运算符
// ES5 的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6 的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);
前端小学生,仅个人总结,欢迎大佬指点,谢谢!
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