1、vue生命周期:
beforCreate created 创建前、创建后
beforMount mounted 挂载前、挂载后
beforUpdate updated 数据更新前、更新后
beforDestroy destroyed 组件终止前、终止后 (一般用于关闭定时器)
2、返回页面保留原页面数据的方法
keep-alive标签包裹,可以理解为将整个组件进行缓存
3、父子组件传值
props doen , $emit up
4、用过哪些vue框架
Vant uni-app
5、用过哪些vue插件
Vuex
router:路由管理器
Vant:UI
axios:接口请求,数据交互
qs:将post数据对象序列化成URL的形式
md5:摘要认证加密
base64:数据加密
Vconsole:移动端控制台
6、vue项目中遇到哪些问题,最终怎么解决的?
问题1:axios post数据格式
解决:qs.stringify(data)
问题2:移动端打印信息看不到
解决:vconsole
问题6:vue数据对象的属性更新后页面不渲染
解决:待研究
问题7:vue定时器
解决:待复习
问题8:不同页面之间的标题
解决:
问题9:微信静默授权设置欢迎页返回问题
解决:待填
7、vuex数据流:https://vuex.vuejs.org/zh/
尚需学习
8、webpack打包部署
尚需学习
9、es6新属性
解构赋值
箭头函数
声明变量let const
模板字符串
给函数的参数设置默认值
import 和 export
Promise
10、有几种解决跨域的方法
尚需学习
11、实现一个左中右、三栏布局,左右固定宽度,中间自适应
12、实现字符串split方法
String.prototype.mySplit = function(sqrt){
var result = [];
var a = 0;
var b = 0;
for(var i = 0;i<this.length;i++){
if(this[i]==sqrt||i==this.length){
result[b]='';
for(var j = a;j<i;j++){
result[b]+=this[j];
}
b++;
a=i+1;
}
}
return result;
}
13、防抖和节流,原理、差别以及实现方式
防抖:就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
节流:就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。
实现:仍需学习
差别:
防抖: 触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;
思路: 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法:
节流: 高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。>
14、js深拷贝方法实现
js深拷贝、浅拷贝
15、js继承的实现
明天继续学习
16、vue双向数据绑定的实现及底层原理
我本来以为这就是一个v-on:click和value的简单实现,没想到是一个大命题,这个要花时间好好研究一下。
17、代码运行的结果
const o1 = {
text : ' o1',
fn : function(){
return this.text
}
}
const o2 = {
text : 'o2',
fn : function(){
return o1.fn()
}
}
const o3 = {
text : 'o3',
fn : function(){
var fn = o1.fn;
return fn()
}
}
console.log(o1.fn()); //o1
console.log(o2.fn()); //o1 ???
console.log(o3.fn()); //undefined
18、代码运行的结果
setTimeout(function(){
console.log(1);
},0)
//知识点:定时器时间设置为0的意思是,有空的话尽早执行
new Promise ( (resolve,reject) = >{
console.log(2)
for(var i=0;i<1000;i++){
i==999&&resolve()
}
console.log(3)
}).then(res = >{
console.log(4);
})
//2
//
//
//1
19、怎么判断两个对象是否相等(这个看到一个小伙伴写得很好)
https://www.jianshu.com/p/90ed8b728975
20、怎么判断一个字符串 'aaccv' 内哪个字母重复次数最多
21、原生js(关于直播)
22、重绘、重塑
23、伪类、伪元素
伪类:
:hover //鼠标移动到链接上
:active //选定的链接
:link //未访问的链接
:visited //已访问的链接
伪元素:伪元素会创建一个抽象的伪元素,这个元素不是DOM中的真实元素,但是会存在于最终的渲染树中,我们可以为其添加样式。可以分为排版伪元素、突出显示伪元素、树中伪元素三类。
待补充
24、es6新特性
模板字符串
模块化
解构赋值
函数参数设置默认值
生命方式
primise函数
25、grid布局
26、移动端1px问题
利用 :after 或者 :befor 的transform : 0.5;border:1px solid #000;来处理,具体代码需继续补充
27、公用组件存储数据
28、兄弟组件传递数据
29、盒模式
box-sizing : content; //不知道叫什么模式
box-sizing : border-box; //怪异盒模式
差别:padding和border包含在内
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