Shift + S: Selection Tool 顾名思义,用于选中物体
Shift + G: Magnify Tool (较少用,其他实现方法更方便)
Shift + C: Camera Tool
(较少用,其他实现方法更方便)
Shift + E: Entity Tool 实体工具,用于放置光源、出生点、物体等等
Shift + B: Block Tool 用于创建墙体、地面、天花板等所有不是props的工具
Shift + A: Toggle Texture Application 用于给表面添加texture和material
Shift + T: Apply current texture 将选中的texture应用到所有选中的面上
Shift + D: Decal Tool 添加Decal
Shift + O: Apply Overlays 一个更强大的decal功能,但是对性能的消耗相对也大一些
Shift + X: Clipping Tool 切割工具,用于切割、分割brushes
Shift + V: Vertex Tool 顶点工具,用于调整多边形的顶点,由于起源引擎的小缺陷,经常要与切割工具一同使用
CTRL + A: 将4个视图还原到相同大小
Shift + Z: 最大化最近一次选中的视图
CTRL + Shift + E: 将选中物体在3D视图中居中
CTRL + E: 将选中物体在2D视图中居中
3D视图中:
空格 + 按住鼠标左键 + WASD/移动鼠标 = 移动你的摄像机,或者按Z也能实现相同效果
鼠标滚轮 = 拉近、拉远
2D视图中:
空格 + 按住鼠标左键 + 拖动 = 拖动平面视图
鼠标滚轮 = 拉近、拉远
放大缩小网格线:
左右方括号([ ]) 或者 ALT + A, ALT + S,具体的大小可以在右下角查看
Shift + W: 物体不再与网格线锁定,可自由移动(不推荐)
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