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iOS之CoreAnimation(基础动画)笔记

iOS之CoreAnimation(基础动画)笔记

作者: 我是三人禾 | 来源:发表于2016-08-19 10:49 被阅读28次
    • 首先我们有必要先了解下CALayer对象。CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作。


      Snip20160819_1.png
    • CALayer常用属性

    在iOS中CALayer的设计主要是了为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能响应事件。由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。但是对于UIView的根图层而言属性的修改并不形成动画效果,因为很多情况下根图层更多的充当容器的做用,如果它的属性变动形成动画效果会直接影响子图层。另外,UIView的根图层创建工作完全由iOS负责完成,无法重新创建,但是可以往根图层中添加子图层或移除子图层

    Snip20160819_3.png

    以上这些都是支持“隐式动画”

    - (void)viewDidLoad {
    
        [super viewDidLoad];
        //实例化自定义图层
        self.myLayer = [CALayer layer];
        //设置大小
        [self.myLayer setBounds:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
        //设置背景颜色
        [self.myLayer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];
        // 中心点 Position 相当于View.center
        [self.myLayer setPosition:CGPointMake(100, 100)];
        
        self.myLayer.shadowColor = [UIColor  orangeColor].CGColor;
        
        self.myLayer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
        
        [self.view.layer addSublayer:self.myLayer];
    }
    
    #warning - CALayer 属性不能响应事件
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        
        UITouch *touch = touches.anyObject;
        
        CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
    
        //位置
        [self.myLayer setPosition:location];
    
        //尺寸
        NSInteger size = arc4random_uniform(50) + 51;
        
        [self.myLayer setBounds:CGRectMake(0, 0, size, size)];
        //圆角
        NSInteger rotation = arc4random_uniform(30);
        
        [self.myLayer setCornerRadius:rotation];
        
        //旋转角度
        CGFloat angle = arc4random_uniform(180) /180.0 * M_PI;
        
        [self.myLayer setTransform:CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1)];
    
        self.myLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255.0)/255.0 green:arc4random_uniform(255.0)/255.0 blue:arc4random_uniform(255.0)/255.0 alpha:1].CGColor;
        
    }
    
    
    • UIView的根图层创建工作完全由iOS负责完成,无法重新创建,但是可以往根图层中添加子图层或移除子图层
    Snip20160819_7.png
    • 基础动画 - CABasicAnimation

    Core Animation是苹果公司给我们提供的一套强大的核心动画类库,而核心动画又分为基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画。这里只做 基础动画(CABasicAnimation)的笔记。

    • CABasicAnimation:基础动画,通过属性修改进行动画参数控制,只有初始状态和结束状态
        [super viewDidLoad];
        
        self.view.backgroundColor=[UIColor orangeColor];
        
        // 自定义一个图层
        _layer=[[CALayer alloc]init];
        
        _layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 30, 30);
        
        _layer.position=CGPointMake(50, 150);
        
        _layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
        [self.view.layer addSublayer:_layer];
        
        [self createYellowView];
    }
    
    - (void)createYellowView {
        
        _yellowView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 150, 30, 30)];
        
        _yellowView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
        
        [self.view addSubview:_yellowView];
        
    }
    
    - (void)yellowRunPoint:(CGPoint)location {
        
        [UIView animateWithDuration:3.0 animations:^{
            
            _yellowView.center = location;
            
        }];
    }
    
    #pragma mark 移动动画
    -(void)translatonAnimation:(CGPoint)location{
        //1.创建动画并指定动画属性
        CABasicAnimation *basicAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        
        //2.设置动画属性初始值和结束值
        
        // basicAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithInteger:50];//可以不设置,默认为图层初始状态
        basicAnimation.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:location];
        
        //设置其他动画属性
        basicAnimation.duration=3.0;//动画时间5秒
        
       // basicAnimation.repeatCount=HUGE_VALF;//设置重复次数,HUGE_VALF可看做无穷大,起到循环动画的效果
        
        //basicAnimation.removedOnCompletion=YES;//运行一次是否移除动画
        
        //3.添加动画到图层,注意key相当于给动画进行命名,以后获得该动画时可以使用此名称获取
        [_layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"BasicAnimation_Translation"];
        
        
    }
    #pragma mark 点击事件
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        
        UITouch *touch=touches.anyObject;
        
        CGPoint location= [touch locationInView:self.view];
        //创建并开始动画
        [self translatonAnimation:location];
        
        [self yellowRunPoint:location];
        
    }
    
    • 红色VIew是和黄色View的动画效果是一样的,所红色VIew是黄色View的系统封装方法的实现


    先写这么多,写博客太累。。。

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