-
首先我们有必要先了解下CALayer对象。CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作。
Snip20160819_1.png -
CALayer常用属性
在iOS中CALayer的设计主要是了为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能响应事件。由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。但是对于UIView的根图层而言属性的修改并不形成动画效果,因为很多情况下根图层更多的充当容器的做用,如果它的属性变动形成动画效果会直接影响子图层。另外,UIView的根图层创建工作完全由iOS负责完成,无法重新创建,但是可以往根图层中添加子图层或移除子图层
Snip20160819_3.png以上这些都是支持“隐式动画”
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//实例化自定义图层
self.myLayer = [CALayer layer];
//设置大小
[self.myLayer setBounds:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
//设置背景颜色
[self.myLayer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];
// 中心点 Position 相当于View.center
[self.myLayer setPosition:CGPointMake(100, 100)];
self.myLayer.shadowColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
self.myLayer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
[self.view.layer addSublayer:self.myLayer];
}
#warning - CALayer 属性不能响应事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = touches.anyObject;
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
//位置
[self.myLayer setPosition:location];
//尺寸
NSInteger size = arc4random_uniform(50) + 51;
[self.myLayer setBounds:CGRectMake(0, 0, size, size)];
//圆角
NSInteger rotation = arc4random_uniform(30);
[self.myLayer setCornerRadius:rotation];
//旋转角度
CGFloat angle = arc4random_uniform(180) /180.0 * M_PI;
[self.myLayer setTransform:CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1)];
self.myLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255.0)/255.0 green:arc4random_uniform(255.0)/255.0 blue:arc4random_uniform(255.0)/255.0 alpha:1].CGColor;
}
- UIView的根图层创建工作完全由iOS负责完成,无法重新创建,但是可以往根图层中添加子图层或移除子图层
-
基础动画 - CABasicAnimation
Core Animation是苹果公司给我们提供的一套强大的核心动画类库,而核心动画又分为基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画。这里只做 基础动画(CABasicAnimation)的笔记。
- CABasicAnimation:基础动画,通过属性修改进行动画参数控制,只有初始状态和结束状态
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor=[UIColor orangeColor];
// 自定义一个图层
_layer=[[CALayer alloc]init];
_layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 30, 30);
_layer.position=CGPointMake(50, 150);
_layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:_layer];
[self createYellowView];
}
- (void)createYellowView {
_yellowView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 150, 30, 30)];
_yellowView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.view addSubview:_yellowView];
}
- (void)yellowRunPoint:(CGPoint)location {
[UIView animateWithDuration:3.0 animations:^{
_yellowView.center = location;
}];
}
#pragma mark 移动动画
-(void)translatonAnimation:(CGPoint)location{
//1.创建动画并指定动画属性
CABasicAnimation *basicAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//2.设置动画属性初始值和结束值
// basicAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithInteger:50];//可以不设置,默认为图层初始状态
basicAnimation.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:location];
//设置其他动画属性
basicAnimation.duration=3.0;//动画时间5秒
// basicAnimation.repeatCount=HUGE_VALF;//设置重复次数,HUGE_VALF可看做无穷大,起到循环动画的效果
//basicAnimation.removedOnCompletion=YES;//运行一次是否移除动画
//3.添加动画到图层,注意key相当于给动画进行命名,以后获得该动画时可以使用此名称获取
[_layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"BasicAnimation_Translation"];
}
#pragma mark 点击事件
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch=touches.anyObject;
CGPoint location= [touch locationInView:self.view];
//创建并开始动画
[self translatonAnimation:location];
[self yellowRunPoint:location];
}
-
红色VIew是和黄色View的动画效果是一样的,所红色VIew是黄色View的系统封装方法的实现
先写这么多,写博客太累。。。
网友评论