一直以来,我是一个很小气,很抠搜的人,属于那种掉了一毛钱,追出二里地,抢个红包摁急眼的人。从上大学开始,就一直在兼职,上班后也不放过周末能去发传单这种赚外快的机会。很少出去聚会,很少请客,很少买东西,能省则省。所以我一直以为,我最快乐的事就是赚钱,最理想的就是赚很多钱,攒起来才有安全感。但我最近偶然之间玩了一个游戏,让我对自己又开始了一个新的审视。
先说这游戏,他是这样的,里面有钻石相当于钱的角色,用钻石可以买里面的体力,道路,钻石可以通过充值或者游戏奖励获得。然后体力是每两分钟恢复一次,你需要点击物品,适当东西,合成,然后完成任务,点击的时候需要体力。体力可以通过购买,或者看广告,或者游戏内奖励获得。游戏部分界面如下,圈红色的是体力,圈黑色的是钻石。
游戏界面我开始的时候,花钻石很谨慎,因为毕竟我是一个玩游戏绝对不花钱的人,那么这种需要充值得到的道具之类的,我都会攒起来,跟攒钱一个道理。后来,我发现,游戏界面有限,满了以后就没办法继续操作了,这时候你就需要卖东西,卖东西有几种选择,有的东西等级高些,能出售出一些钱币(截图里绿色那个,不是钻石,用来完成另一个界面的任务),有的等级低就钱币拿,还有的是消耗品,比如合成或者完成任务时候给的体力、经验、钻石,因为是个合成游戏,所以它体力和钻石也分等级,可以一级一级合成,等级越高,一下子给的值就越高,比如三级体力给 15,四级给40,钻石也是。就是说,如果你在它等级低的时候点了,就相当于浪费掉了一部分升级会给到的值,因为两个三级才30,但合成四级是40。当我留意到这事以后,我就尽量攒着。但是,如果界面满了,在不想出售其他物品的情况下,毕竟其他物品有的也不是一下子就点出来的,有几率和等级,所以有时候我就不想出售其他物品,而是优先去处理掉体力、经验、钻石。
可能是我游戏概念有点模糊,我居然觉得经验是最不重要的,因为我都是先处理经验,然后是钻石,最后是体力,为什么呢?难道不是应该留着经验,攒多了升级,从而完成游戏吗?难道不是攒钻石,关键时候买买买吗?为什么是体力显得那么重要呢?当我突然脑子里过了一下这个不算问题的问题的时候,我灵光乍现,因为带来游戏体验感的是体力呀,有体力我才能点东西出来合成,钻石的最终目标是买体力买道具,并不是攒起来呀。而经验固然可以升级,就像职场升级,会加薪一样,但是往上爬很累呀,并不一定站在高位就能有获得感,满足感,幸福感呀。
所以我突然明白,我其实,并不是多么的爱钱,如果有一件事,不需要用钱,就能让我快乐,那么钱就不应该是最终的目标。是因为我(是我,不是我们,我怕我写我们有人喷我,个例代表不了大家的情况),有难么多的非钱不可,所以才觉得赚钱是最重要的,医保社保要用钱,上学报班要用钱,衣食住行,吃穿用度,哪样都离不开钱,不是我俗,我没兴趣没爱好没追求,是我不努力搬砖就要有人替我砥砺前行,遮风挡雨,吃苦受罪。但是,我应该清楚地记得,钱只是工具,它是用来让自己满足其他生活需要的,而不是终极目标。
吃一口饱饭,不一定要用金碗;饮一口温水,不一定非是山泉;穿一衣避体,不一定必要高订;乘一车出行,不一定只许豪车……也许我必须面对眼前的苟且,但闲时一盏奶茶,灯下一页闲话,清晨一叶露珠,夜里一点烛火,也可得方寸的诗歌。
网友评论