1.概念
1.进程
● 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
● 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
2.线程
● 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
● 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
3.线程的串行
● 1个线程中任务的执行是串行的
● 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
● 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
4.多线程
● 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
● 进程 -> 车间,线程 -> 车间工人
● 多线程技术可以提高程序的执行效率
2.多线程的原理
● 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
● 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
● 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
● 思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
• CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
• 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
3.多线程的优缺点
1.多线程的优点
● 能适当提高程序的执行效率
● 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
2.多线程的缺点
● 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
● 如果开启大量的线程,会降低程序的性能● 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大● 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4.iOS中多线程的实现方案
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