WebRTC直播现状
现在使用WebRTC技术的公司越来越多了,如果你密切关注直播领域的话,你会发现一个很有趣的变化,随着直播业务的增长,传统的流媒体由于延时大不能满足于各种应用场景的需求,一些可替代性的解决方案纷纷登场,而WebRTC是这些技术解决方案中的佼佼者。目前很多数的公司使用WebRTC做直播的架构图是采用图1中的结构:
图1
如何使用WebRTC来做直播?
通常推流端使用WebRTC将本地视频上传到流媒体服务器端,然后在服务端将WebRTC的流转码成RTMP,HLS,MPEG-DASH等,再通过传统的流媒体通道进行直播分发。
这个架构还是借助传统直播的方案,只是利用了WebRTC的特性将推流端到服务端之间的流传进行优化,这样做的最大问题是服务端的性能消耗和直播分发的延时,我们知道类似HLS这样的协议通常延时在15s+。
随着应用场景对于实时性要求的提高,上面的架构无疑还是无法满足需求的。通过anyRTC的运营数据和市场需求分析来看,更多的需求方希望看到更低延时的视频流,以帮助他们完成更加丰富的场景需求。
而当前这种架构不能胜任实时直播的工作,因为在传统直播架构中缓存,分片等设计方式保障了直播的流畅性,但是却牺牲了直播的实时性。
WebRTC能做什么
由于传统直播方案无法应对低延时直播场景,这就是为什么需要一个全新的直播架构,当然低延时和实时性是必需的。但是由于一个协议的标准化和实施需要很长时间,因此目前最佳的可选方案就是WebRTC,今年(2018年6月)WebRTC 1.0规范正式发布,各大厂商均表现出很高的积极性,而且现在大多数浏览器中已经原生支持,这对WebRTC未来更加广泛的应用打下了非常夯实的基础。
图2
图2是WebRTC做直播的架构,所有的流媒体都会走WebRTC通道,这样可以保证整个流媒体从推流端到观看端的每个环节都能使用WebRTC的特性。
当然使用WebRTC做直播有很多难点需要攻克,广播服务器需要具备大容量,大并发,低延时,可动态伸缩,可灾备等一些列高级特性,而不仅仅是简单的媒体流转发。
要做到这些,我们需要一个完全不同的服务器架构来实现WebRTC流媒体的转发,这与当今市场上的一些方案(开源和商业方案)有所不同。因为现有的方案服务器上的WebRTC实现几乎是背靠背的实现——它们在服务端对每个连接模拟一个完整的客户端来接收或转发WebRTC的媒体流。这样实现没有问题,但是它很难应对上千、几万或数百万的大并发连接。
anyRTC如何实现
anyRTC一直主推WebRTC技术方案对原有的直播系统进行升级改造。anyRTC采用的是微服务分离架构,流媒体服务只对信令和媒体包进行转发,这些我们定义为轻任务;而类似媒体处理、编解码等重任务由单独的业务服务进行处理。
同时服务端之间的流分发如何保障低延时,单机最大容量,系统容灾,媒体流过防火墙,跨国分发流,流路径跟踪等等一些列问题也需要考虑。由于篇幅有限这些问题我们将在后续的文章中再做详细讨论。
结语
那么直播为什么不使用WebRTC呢,其中的缘由很多,可能是觉得WebRTC方案还不够成熟,可能是因为技术难度较高实现较复杂,可能是因为需求不迫切,可能你认为这本身就是伪命题,也有可能是因为你还不知道。无论因为什么原因,WebRTC近几年的发展势头都是不能够忽略的,不久的将来WebRTC会在更多场景中广泛应用,而不仅仅是直播行业。
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