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Photon Unity Networking基础教程 5 Bu

Photon Unity Networking基础教程 5 Bu

作者: 絮大王 | 来源:发表于2017-09-30 17:56 被阅读0次

    这只是笔记,一定要配合原文食用!

    原文地址:http://www.jianshu.com/p/6ce8ca47930c

    作者:浪尖儿


    Photon Unity Networking基础教程 5 Building the Player - 笔记

    要通过网络实例化的Prefab的一些注意事项:

    要保存在Resources文件夹中

    对于一个要通过网络实例化的Prefab,它需要保存在Resources文件夹中,否则不行。

    Resources文件夹中不应该有相同名字的Prefab

    调整相机位置和角度的小技巧

    一个很好的技巧是在Scene视图中调整到您喜欢的视图,

    然后选择相机,并点击菜单 "GameObject/Align With View",摄像机将匹配场景视图。

    这个技巧超级好用!!!!

    photonView.isMine

    在继承了Photon.PunBehaviour之后,就可以使用这个属性了。

    用于判断这个游戏物体在网络的概念上来讲,是否是属于你的。

    如果PhotonView是“我的”,并且可以由该客户端控制,则为true。

    当然,它是属于PhotonView类中的,也可以从任何一个PhotonView对象中获取这个属性。

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