Chap1 导言 理性的重要
人名卡 Christopher Alexander
生于1936-10-14,主业建筑。他的设计思想影响了软件、社会学、城市规划等领域。在软件领域, Ward Cunningham作者承认受其影响,写出了第一wiki;同样受到影响的还有敏捷软件开发模式;自从1960年代开始,他的《形式综合论》就是电脑科学领域研究者必读书;游戏《孢子》、面向对象的编程语言、谷歌Pagerank,都可以见到其思想的影子。
任意卡 现代设计师面临的两个问题:
- 海量信息中如何处理认知问题、理性决策;如何应对快速变化环境
- 以上两个问题,让设计要求往往超出人的极限认知
- 解决方法:设计中引入数学和逻辑
术语卡:对风格另外一种解释
当打上风格的烙印,归于某个流派时,不出彩也不会出错;精确模仿总是安全。“在传统或禁忌下做决定比单靠个人自身的责任感更容易……依赖某种正确性能减轻作决定时的负担,想要有效地摆脱责任,模仿必须精确”
Chap2 良好的适合
金句卡 形式如何产生
“如果世界是完全规则和同质的,就没有作用力,也不存在形式,任何东西都将不能成形”,我想这句话揭示原理,也就是最初的规则-有不平衡,而后有力,不同力造就不同形态。如果一切平衡,世界如纯净静止的液体,无声无息。
反常识卡 评判形式是否适合
形式和世界的定义:“形式是我们能控制并希望去塑造的一部分世界,而世界的其他部分则自行运作,环境是对形式提出要求的那部分世界,包含任何可能的事物”。环境,要求形式去适应环境。那么如何判断设计的形式适合环境?一般会将将形式与环境(标准界面)交互:
常识说,“实践出真知,试错、小步迭代”。
但作者提出,“不应依赖把形式置于真实环境中的实验。通过反复实验的手段进行设计是一个好方法,但我们的确在尝试以系统方法取代真正意义上试验,因为在现实世界中,试验和失败的代价太高,且收效太慢”。
除了试验,如果从正面解答这个问题,会陷入一个困境:“形式和环境之间无限多样的关系,从纯粹的描述角度来看,无法得知哪些应该保留,哪些应该剔除”。
案例:将铁件面磨光滑,如何磨,可以用沾满墨迹的光滑钢板贴在铁件表面,留下黑色的地方是凸起,挑出凸起处将其磨平。我们一旦发现凸起的墨点,就认为该处不合适。我们用了‘反’的思维来判断,即不再有突出的点。“我们所能注意到的不是正常本身,而是偏离正常的那部分”。
如何判断形式是否与环境适应,设计师在海量信息、多变环境中,无法遍历;更理性的方法,是用‘反’的思维,排除所有适应的特征。比如可以列一张所有不适应特征的列表,0表示适应,1表示不适应,当列表中所有1变成0的时候,可判断设计适应环境。
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